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Diablo 3: Botschaft an Blizzard - das sind die Gründe der Spieler, die das Spiel aufgegeben haben
#41
Dabei wäre es doch sooo einfach gewesen, die GR sinnvoll ins Spiel einzubinden.
Generell hätten sie schon auf niedrigeren Stufen schwer sein müssen, vergleichbar meinetwegen mit T6, und die dort fallenden Items sollten benötigt werden, um höhere Stufen zu spielen, sprich - um GR10 zu spielen, muß man erstmal Ite4ms farmen, die das ermöglichen.
Mit steigendem Schwierigkeitsgrad droppen die gleichen Sachen dann etwas besser, um die nächsthöhere Stufe zu packen (von mir aus auch die nächsten 3 oder 5)
Will meinen, die Stärke der droppenden Leckerlis sollte mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad steigen und dazu führen, dass man in der lage ist, immer weiter voranzukommen-allerdings wurde das gänzlich verpasst...
Eine bereits angesprochene Setvielfalt, die spielbare Builds zuläßt, wäre ebenfalls mehr als wünschenswert gewesen.
Was nützt es mir, wenn ich nen Super-WW-Barb hab, der alle guten Items trägt, aber trotzdem hoffnungslos an GR 32 scheitert, weil der Dmg einfach nicht ausreicht?? Wozu das wirklich schicke Roland-Set des Crusaders, wenn es nur Ponybuilds erlauben, voranzukommen?
Das sind eben grundlegende Dinge, die bei den Machern übergangen bzw. überhaupt nicht einbezogen wurden und genau daher rührt dann auch die allgemeine Langeweile.
Schade - aber so lange sich da nichts ändert, wird das Spiel zumindest bei mir wohl nur Platz auf der Festplatte wegnehmen.
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#42
Lancelot, deine immer besser werdenden items existieren doch gar nicht im Spiel. Wie soll man die dann in die grifts einbinden? Momentan gibt's nen paar items die man immer haben muss wie die Sets, und die hat man innerhalb von wenigen Stunden Spielzeit. Der Rest ist doch dann mit jedem kack legendary und der Mystikerin herstellbar.
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#43
Ich meine das so, dass du zwar die Sets und die Legs finden kannst, diese aber eben mit steigendem Level der GR, in denen sie droppen, immer etwas höhere Werte haben - quasi als Belohnung bzw. als Voraussetzung für die nächsthöheren Stufen...ich rede nicht von exorbitanten Steigerungen, schließlich soll ja der Anspruch steigen, aber das wäre bspw. für mich ein Grund, mal wieder die Axt auszupacken und loszuzoehen...
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#44
Also irgendwie versteifen sich hier manche auf die grifts. Ich bin mit sicher das der Schwierigkeitsgrad im Abenteuermodus auf jedenfall angepasst wird. Wahrscheinlich sogar schon vor dem Addon mit dem nächsten contentpatch.

Das stellt nämlich die einfachste und schnellste Methode da, um wieder mehr "Abwechslung" zu schaffen.


Was mich freuen würde wäre ein System was von 1 bis 20 geht
Wobei schon Stufe 12 schon zu stark ist (im Moment) Der effektive "Mittelwert" sollte bei Stufe 8 liegen. So das man man dort den besten Nutzen hat im Vergleich zum Aufwand/Zeit.
Man kann aber auch mal etwas höher spielen wenn man es persönlich einfach etwas schwerer mag. Man sollte halt nur nicht gezwungen sein das zu tun weil da die Items besser droppen.

Hier müssten sie vielleicht nur ab und zu in den Schierigkeitsstufen die Droppraten abpassen. Und das dürfte dann für eine länge Zeit reichen, auch wenn wie ständig die Items verbessert werden.


Alternativ könnte man jetzt noch tägliche Kopfgelder einführen. Sagen wir 3 Stück pro Tag mit vielen verschieden Aufgaben. Da gäb es so viele Möglichkeiten die so viel Abwechslung bringen könnten.

z.B.

- Schafft eine Portal der Stufe MP10 (auf oben bezogen)
- Schafft ein grift Stufe 25 in 5min
- Spielt Akt3 in unter 2h komplett durch
- erledige alle Kopfgelder in allen Akten
- Spiele akt 5 auf MP6 durch ohne zu sterben.
- offne 100 Truhen (aus der 100. Truhe bekommste du garantiert ein Leg)
- Töte 10 Elite Gegner ohne dabei deren Diener zu töten.
- Töte 20 Elitepacks auf MP 8 ohne zu sterben (wieder auf oben bezogen)

Ach da gibt es tausende Ideen. Viele Ideen gibts ja schon z.B. durch Erfolge. Manche wären leichter, manche schwerer usw
Manchmal müsste man extra seine Skills anpassen und sich gedanken machen (z.B. wenn man nur bestimmte Gegner killen darf, dann sind Flächenschaden oder Diener die alles angreifen einfach nicht so gut^^)

Als Belohnung könnte man alles mögliche machen von Legs, über Gold, über EXP bis hin zu etwas neuem was man Sammeln könnte. Z.B. Charms. Je nach Schwierigkeit hat man eine höhere oder niedrigere Chance auf die guten CHarms. Man kann immer nur 6 charms angelegt haben. Muss sich halt dann entscheiden. Hier könnte man auch wieder das Accountgebunden weglassen und man hat wieder ein bisschen was zum handeln. Also charm vs charm.

Ach eigentlich wärs doch so leicht? Jedenfalls auf dem Papier :inquisitive:
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#45
Ich habe eine Befürchtung wie es ablaufen wird, wenn Blizzard so einen Vorschlag wie deinen liest:
- Torment 7 bis 15 eingeführt
- höhere dropchancen auf ancients pro Stufe ab T7
- Fertig Big Grin

Na dann viel Spaß. Wenn das deinen spielspass zurück holt, meinen wird es nicht berühren.
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#46
Zum Thema Ingame-Shop mit Skins, seid ihr verrückt? Überlegt doch mal wie lange Blizzard gebraucht hat, um ein paar popelige Färbemittel für Legendarys einzubauen. Big Grin

Und da wollt ihr im Ernst, dass sie einen kompletten Shop mit neuen und individuellen Skins oder Färbemitteln ausstatten? Wann soll denn der eröffnen? 2020? Wink

@lancelot
Grifts sind ein zusätzlicher Modus. Die Item-Balance sollte sich nicht daran orientieren. Wenn du in höheren Grifts immer bessere Items finden würdest, könntest du nirgendwo anders mehr spielen, weil da erstens nur noch Müll droppt und zweitens die Monster dort im Vorbeigehen umfallen. Und dafür sind mir die Grifts einfach zu langweilig, um nur noch dort zu spielen.

Außerdem sollst du ja irgendwann nicht mehr weiterkommen. Wo läge der Reiz darin, mit immer besseren Items dann immer weiter zu kommen, wo es doch kein Höchstlevel in den Grifts gibt?

@mimisiko
Das mit den Daily Quests hätte was. Haben sie ja bei HS und Heroes auch drin und bei Diablo wären die Möglichkeiten ja noch um ein vielfaches größer, wie man an deinen Beispielen sieht.

Allerdings ist hier das Problem die Belohnung. Da muss schon was her, was einem wirklich was bringt. Wenn ich für das Erledigen aller 25 Bounties mit einem popeligen Leg, ner Million Gold oder ein bisschen XP abgefertigt werde, ist das nicht befriedigend und dann würde das auch keiner machen..

Wenn es natürlich etwas sinnvolles gäbe, was man nur durch Daily Quests bekommen könnte, wär das wieder ne andere Sache..
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#47
@Riddler
Den Shop für andere haben wollen, gerne - solange drauf warten, ungerne Wink Sehs aber auch so mit der Dauer. Eher kommt D4...wenn überhaupt...
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#48
Ich stelle mir gerade die Frage, welche Probleme Daily Quest lösen würden???
Mehr XP----->nicht wirklich interessant.
Mehr Gold----> Oh ja bitte, ich bin nämlich gespannt wie weit das Zählsystem von Blizzard reichtBig Grin
Legs---> oh nö bitte nicht, die hab ich doch schon alle. Und noch mehr Seelen kann ich auch nicht gebrauchen.

Bliebe noch etwas zum sammeln. Ok, finde ich gut. Doch für was?

Das Problem ist doch Langeweile, oder habe ich die ganzen Posts missverstanden? Also sollte man mal eruieren warum ist es langweilig und dann Maßnahmen finden, die der Langeweile entgegenwirken.

Mit Dailys sind die Set immer noch zu stark, die Builds immer noch zuwenig, die Grifts immer noch unfair, die Kampagne immer noch unnütz usw.
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
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#49
Da muss ich dem Isa recht geben. Hier und da die Vorschläge sind schon ganz nett, aber das Hauptproblem für uns Spieler ist doch die Langeweile.

Selbst wenn jetzt was anderes als Belohnung kommt z.B. Charms- für was? Auch zu meinen von den GRifts wegzugehen und andere Bereiche lieber verbessern - für was? Der Char wird nur stärker, die derzeitige Umgebung noch leichter bezwingbar werden und das Spiel noch langweiliger.

Ohne neue Grenzen, die es zu brechen gilt, werden die Spieler zwecks fehlender Motivation das Spiel verlassen.
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#50
Ein anderes großes Problem sehe ich persönlich darin, dass dem Spieler einfach zu viele Legs vor die Füße geworfen werfen.

Damit meine ich nicht die Chance auf Legs im Kampagnenmodus oder den normalen Rifts, die geringere Dropprate ist für mich angemessen. Aber die Anzahl der Legs von den Portalbossen in Rifts/GRifts ist für mich einfach zu viel.

Eine größere Freude über ein gedropptes Leg ist schon lange vorbei.
Jeder ist übersättigt von Legs/Seelen.

Kann man nicht die Anzahl der Legs bei den Portalbossen senken ohne dabei die Dropprates der seltenen/seltensten Legs anzutasten?

Ich meine der größte Teil der Legs ist doch der, die jeder schon Duzentmal bekommen hat. Kann man nicht die Legs die hohe Droppraten haben und meist Crap sind, ebenfalls etwas runterschrauben?

Dann würden wir von den Portalbossen zumindest etwas weniger Legs UND weniger Crap-Legs bekommen.

Dann würde man ein Leg endlich wieder etwas schätzen lernen, anstatt mit Achselzucken hinzunehmen. (.....ein Leg....wie toll...).

Als alternative Belohnung zu der geringeren Anzahl gedroppter Legs bei Portalbossen, kann man ja die Splitteranzahl nochmals erhöhen.

Dabei muss Kadala aber wiederum angepasst werden, dass hier nicht wieder ein Übermaß ensteht und den Sinn, veringerter Droppraten bei Portalbossen nicht obsolet machen.
Evtl. soll man bei der auch die Dropprates auf Legs verringern oder so.
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