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Diablo 3: Botschaft an Blizzard - das sind die Gründe der Spieler, die das Spiel aufgegeben haben
#21
Und genau da liegt das Problem. Jeder mag etwas anderes. Hier ist es nun die große Kunst es möglichst alles recht zu machen und nicht wie aktuell: Möglichst wenigen :/

Natürlich ist das Spiel auf Gelegenheitspieler ausgerichtet, aber selbst denen ist es schnell zu langweilig. Von den rar Items können sie nur Trämen und hohe Grift Stufen sind auch ewig entfernt. T6 ist selbst mit schlechter Ausrüstung schnell langweilig usw.


Ich geb da vielen meiner Vorrednern recht. Wenn man wirklich wollt, dann...


Man hätte viel machen können. Aber man hat sich inzwischen so verfahren das man so schnell da einfach nicht mehr raus kommt. Die letzte Hoffnung ist und bleibt das Addon. In der Hoffnung das es wenigstens teilweiße besser wird. Es ist echt schade was man hätte aus D3 machen können. (trotzdem wünsch ich mir d2 nicht zurück. Die kack Bosskämpfe und das Skillsystem waren ebenfalls nicht gut. Hier hätte dem Spiel eine Mischung aus D2 und D3 Skillsystem gut getan)
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#22
Ich sehe eines der größten Probleme bei Blizzards Philosophie selbst.
Meiner Meinung nach stecken sie zu tief in ihren eigenen Vorstellungen fest, wie das Spiel auszusehen HAT und weniger wie es die Spieler haben WOLLEN.

Dass man es jedem recht machen kann, kann ich mir zwar nicht vorstellen, dafür würde man nie auf einen Nenner kommen. Aber die Community zeigt doch immer wieder Vorschläge wie man was machen kann. Und nicht nur mit nem Einzeiler dahingekackt sondern sogar recht ausgereift.

Sie sollten einfach mal eine große seperate Sektion einrichten, wo diese Spieler ihre ausgeklügelten Ideen posten können, anstatt das diese Ideen in hunderten verschiedener Threats untergehen und nicht von denen gelesen werden die auch Änderungen herbeiführen können.

Sie müssen diese Ideen ja meinetwegen nicht 1 zu 1 übernehmen. Sie können diese Sachen ja in ihrer Philosophie etwas abändern oder anspassen. Aber dann haben sie wenigstens schon mal ein sinnvolles Grundgerüst. Und wenn sie das bei 2-3 Ideen mehr machen, hat man ja bereits Stoff für nen Extra Content.

Aber wie ich oben schon erwähnt habe, liegt hier das Hauptproblem und ich persönlich auch kein wirkliches Verbesserungspotenzial sehe. Blizzard verfolgt m.M.n. strikt seine eigenen Vorstellungen und ist ungern bereit die Com wirklich an Content mitwirken zu lassen. Sie hören sich zwar gerne die Vorschläge an, aber mehr wird sowieso nichts draus.

Und darum habe ich auch keine Hoffnungen dass sich im 3. Addon großartig was ändert. Es wird ein finaler neuer Akt rauskommen und das wird auch das größte an Content sein was aufgefahren wird. Die Com wird kurzfristig der Mund verschlossen, bis dem neuen Akt - genauso wie der momentane 5. Akt - die Puste ausgeht und langeweile erzeugt. Und dann stehen sie genau so da wie jetzt.
Denn grundlegende Änderungen werden auch hier nicht angetastet werden. Menschen geben grundsätzlich ungern Gewohnheiten auf bzw. tun sich schwer mit zu großen Veränderungen, in denen sie selbst mitgewirkt haben.

Und wenn ich das schöne Haus-Zitat von Freynan ergänzen darf, dass 3. Addon wird nur eine weitere Etage auf dem bereits wackligen Untergeschoss werden und letztendlich zusammenkrachen. :wink2:

edit: hab mich verschrieben. meinte natürlich das 2. Addon nicht das 3. Smile
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#23
@Rico
Bist du unter die Propheten gegangen? Lass Blizzard doch erst mal das zweite Addon raus bringen, bevor du schon ans dritte denkst Wink

Und bei einem bin ich mir recht sicher. Jede größere Idee, die in der Vergangenheit in diversen großen US-Foren, nicht nur Battle.net, gepostet wurde, wurde von mindestens einem CM gelesen und bei entsprechender Eignung an die Entwickler weitergeleitet. Denn das ist Teil ihres Jobs..

Zumindest im Battle.net kann man sich ziemlich sicher sein, dass es gelesen wird. Was die Entwickler daraus machen ist die andere Sache.

Inzwischen gibt es auch eine CM-Reaktion in einem der Threads aus der News, wo genau das mal wieder gesagt wird:

Zitat:[COLOR="RoyalBlue"]Hey everyone, thanks to all of you for sharing your thoughts on this and to Droth for the original post requesting player feedback. I've only read through the first few pages so far, but I've already seen a lot of good thoughts and ideas that I'll be passing to the development team. I'm looking forward to reading the rest and passing that on as well.

You've all really outdone yourselves with sharing good feedback here. Whether you realize it or not, these conversations help us to achieve a broader perspective of the game than we could ever get on our own, and I'm thankful to all of you for your passion and support as we continue to develop Diablo III.

TL;DR - This is awesome, and we appreciate it![/COLOR]

Und es werden auch Ideen aus der Community umgesetzt. Hat es in der Vergangenheit oft gegeben. Das Problem ist nur, dass es entweder nur die kleinen Ideen sind oder das von großen Konzepten nur kleine Teile übernommen werden und Blizzard aber im Großen und Ganzen sein eigenes Ding durchzieht. Und dieses Ding bleibt leider oft hinter dem Potential zurück, was möglich wäre.

Wir haben vor RoS immer gesagt, dass D3 ein gutes Grundgerüst wäre, auf dem sie jetzt das Richtige aufbauen müssen. Dabei haben sie aber leider kläglich versagt. Für mich ging mit dem Erscheinen von Loot 2.0 (Patch 2.0.1) und der Entfernung des Handels viel Motivation flöten.
Das Primär- und Sekundäraffix-System nehm ich ihnen immer noch übel Big Grin
Früher hat es mich noch interessiert, wenn Leute ihre guten Items irgendwo gepostet haben. Aber die Affixe spielen heute dank Smart-Drop und Mystikerin eigentlich fast keine Rolle mehr.. Abgesehen von den super seltenen Items hat man alles recht schnell mit den Werten die man braucht..

Vom AH fang ich besser gar nicht erst an Big Grin Aber was hab ich mich damals gefreut, als ich meine ersten Trifecta Handschuhe (leider mit Dex) gefunden habe und die für 1 Mrd Gold verkaufen konnte. Das war zu dem Zeitpunkt echt unglaublich viel Gold. Damit konnte ich meinen Zauberer komplett neu ausstatten.

Natürlich hab ich aber auch selbst für mich ab und zu echt gutes Zeug gefunden, auf das man dann stolz sein konnte, weil die Affixe richtig gerollt waren. Items die eben nicht jeder hatte.. Heute gibts sowas kaum noch. Dieses Gefühl beschränkt sich nur noch auf die super seltenen Items, weil alles andere eh immer gleich ist..

@bwcloud & Ysuran
Könnt ihr mir kurz auf die Sprünge helfen, welche Synchro Idee ihr meint? Ich steh da grad etwas auf dem Schlauch^^
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#24
Riddler schrieb:@bwcloud & Ysuran
Könnt ihr mir kurz auf die Sprünge helfen, welche Synchro Idee ihr meint? Ich steh da grad etwas auf dem Schlauch^^
Ich meinte Synthese… hab irgendwie gedacht bwcloud meinte dasselbe und hab dann nur zugestimmt. Synthese Wink Diablo-3.net » Diablo 3: Jaetch’s Weihnachtswunsch – Das Item Synthese System (Fan-Idee)
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#25
Ach das war gemeint^^
Ja, für sowas müsste es erst noch andere grundlegende Änderungen am item-System geben. Und zuallererst natürlich neue Möglichkeiten, bessere Items einzusetzen.

Dasselbe ist doch jetzt mit den Ancient-Items. bessere items? Ja, aber wofür denn!? Wo man doch jetzt schon den höchsten Schwierigkeitsgrad mit mittelmäßigem Gear im Schlaf packt..
Grifts nehme ich davon jetzt mal aus.. Ich finde auch, dass die das Gamedesign stark limitieren und völlig falsch konzipiert sind.. Die Schwierigkeit sollte nicht einzig und allein von der Höhe der Lebens- und Schadenspunkte abhängig sein.
Dies zu ändern, würde allerdings einen extremen Aufwand benötigen, weswegen darüber wohl nicht nachgedacht wird..
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#26
Hehe, jap Isa. Ich glaube das ist es, wir lassen uns auf die GRift Geschichte ein Wink
Ich kann Freynan aber auch Ysuran verstehen. Glaube, da prallen Philosophie Vorstellungen aufeinander.

Mir ist es auch egal, welchen Weg Blizz gehen will. Ob GRifts oder was anderes, aber ich glaube auf längerer Sicht wird da kein content nachgeliefert. Schon gar nicht für Diablo. WoW immer, da winken sie alles durch, aber Diablo doch nicht Big Grin

Mir fällt aber auch nichts ein, was mit gegebenen Mitteln verbessert werden kann, dass es auf Dauer nicht langweilig wird. Da machen mirs die GRift halt einfach ^^

@Postaldude
Das Spiel hab ich mir auch schon angeschaut, aber nope, zu ange Animationen, zu viele und große Effekte, zu viel Rumgespiele mit Umgebungen...lenkt mich alles zu sehr ab vom Hacken und Schlitzen Big Grin

@Riddler & Ysuran
Ja genau, die Idee meinte ich. Genaue Name ist mir nicht eingefallen Big Grin
Klaro, kommt da nicht viel mehr rum als bessere Items und dann wieder höhere GRifts. Aber hey, was soll es denn sonst geben? Lieber mehr Akte die eh keiner spielt, weil sich alle im Abenteuermodus tummeln? ^^
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#27
@bwcloud

Vielleicht doch mal ein Loot-System mit Loot-Spots für bestimmte Items, z.B. in der Kampagne? Möglichkeiten, die Kampagne wieder zu stärken, gibt's imho genug, die Seasons waren für mich leider der falsche Weg.
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#28
@Eligius

Zitat:Das Primär- und Sekundäraffix-System nehm ich ihnen immer noch übel.
Früher hat es mich noch interessiert, wenn Leute ihre guten Items irgendwo gepostet haben.

Wenn man diesen Satz als Basis nimmt (ich unterschreibe dies blind), dann ist es doch egal, wo man welche Items farmen kann?
Alles was man Grundlegend braucht, ist das Klassenset und den Würfelring, der Rest ist schon mehr oder weniger egal, entscheidet im besten Fall über 3-4 Gr Stufen mehr. Doch ehrlich gesagt, ist es sogar mir, mittlerweile egal ob ich bei 35 an der Wand stehe oder erst bei 40 künstlich ausgebremst werde.
Das sagt doch alles nichts über mich oder mein können beim spielen aus. Es ist schon klar wie es ausgeht bevor ich anfange. Da sollte man mal drüber nachdenken.

Die Items sind inflationär, schon gar nicht wirklich selten und alle total gleich.

Allso Itemfarmen ist echt somit das letzte worüber sich Blizzard Gedanken machen sollte.
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#29
Ja schon, aber was macht man dann mit diesen Items? Sie gehen dann nur bis zu einem gewissen Limit, wodurch dann Bosse halt einfacher zu legen sind. Und diese Items müssen auch erstmal erschaffen werden. Bei dem Synthese Vorschlag erschaffen die Spieler selbst längst bestehende Items immer wieder neu.

Dann geht Malthael halt in 10 Sekunden auf t6 down. Und dann? Danach wieder Malthael töten? Dabei wird es nicht bleiben. Die Spieler würden neue Gebiete, Gegner und Grenzen haben wollen, die es alle zu knacken gilt. Das ist aber kein WoW hier - sowas wird mit dem derzeitigen Bezahlsystem nicht kommen und wenn, dann sehr selten.

Man kann aber mit einem einmaligen Aufwand ein System schaffen, welches unendlich Anreize schafft, um so die Leute dauerhaft bei Laune halten zu können - was sich immer wieder aufs neue anpasst.
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#30
Deswegen sagte ich ja, man nehme die Grifts aus dem normalen Spiel und macht einen eigenen Modus. Alles was man in diesem Modus findet, bastelt usw. bleibt auch dort.
Dann ist T6 nämlich immer noch einigermaßen anspruchsvoll. So ganz ohne Leg Gems macht T6 immer noch SinnBig Grin
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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