Legendäre Gegenstände sind in Diablo 3 nicht nur aufgrund ihrer Stärke begehrt, sie bieten auch oft einzigartige Affixe, die auf keinen anderen Gegenständen zu finden sind. Ihre kurze Beschreibung auf den Gegenständen lässt manchmal nur erahnen welche tatsächliche Wirkung die D3 Affixe haben. Daher soll hier einmal jedes der Affixe erklärt werden.

Diese Liste basiert auf Erfahrungen von einzelnen Spielern. Die D3net-Community arbeitet hierbei zusammen und trägt gemeinsam die Effekte, ihre Beschreibungen, ihre Stärken, Schwächen, Schadenswerte, interne Abklingzeiten und Bilder zusammen, die wir hier zusammenfassen, um am Ende eine Übersicht aller legendären Affixe vorweisen zu können.

Du hast Interesse dich zu beteiligen? Dann wirf einen Blick in unseren Sammelthread!

communityprojekt

(In der folgenden Übersicht einfach auf das jeweilige Item klicken, um dort hin zu gelangen)

Rüstungen

Einhandwaffen

Zweihandwaffen

Distanzwaffen

Set-Boni

  • Dämonenfell (Geschosse reflektieren)
  • Asharas Gewand (Begleiter eilen zu Hilfe)
  • Tal Rashas Elemente (Meteor des letzten Schadenstyps)
  • Ruf des unsterblichen Königs (Urahnen halten an bis sie sterben)
  • Macht der Erde (Erdbeben nach Sprung auslösen)
  • Pracht des Feuervogels (Meteor belebt Spieler wieder)
  • Pracht des Feuervogels (Feuerschaden lässt Gegner explodieren)
  • Höllzahnharnisch (Zombiewall verbreitet Säure)
  • Krone des Ansuchers (Dornenschaden trifft umstehende Gegner)
  • Ausstattung des Marodeurs (Alle Gefährten herbeirufen)
  • Ausstattung des Marodeurs (Geschütztürme nutzen Spielerfertigkeiten)
  • Gewandung der tausend Stürme (Blitze nach Teleportation)
  • Gewandung des Affenkönigs (Schlachtenstab erhöht den Schaden)
  • Gewandung des Affenkönigs (Lockvogel erschaffen)
  • Gewand des Jadeernters (Seelenernte zehrt alle DoTs auf)
  • Innas Mantra (Alle Mantras gleichzeitig)
  • Zunimassas Schlupfwinkel (Fetischarmee bleibt bestehen)
  • Vyrs verblüffende Arcana (Jede Archon-Rune aktiv)
  • Vermächtnis der Alpträume (Skelett beschwören)
  • Chantodos Entschlossenheit (Schilde heilen beim Abklingen)
  • Manajumas Pfad (Tödliche Giftwolke)
  • Shenlongs Geist (Kugel aus reiner Energie)
  • Bul-Kathos’ Schwur (Wirbelnder Rausch)

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Flechtring (Schatzgoblin, der Gegenstände einsammelt)

Item: Flechtring

Durch das Anlegen des Flechtrings in Diablo 3 erscheint ein Goblin, der dem Ringträger folgt, bis dieser den Ring wieder ablegt. Der Goblin sammelt weiße (und graue) Gegenstände auf, die originär droppen (also nicht vom Spieler hingeworfen wurden) und belohnt den Spieler nach der auf dem Ring stehenden Anzahl mit einem seltenen oder legendären Gegenstand. Die Chance auf einen legendären Gegenstand beträgt ca. 5 bis 10 %. Der Goblin sammelt keine Handwerksmaterialien auf und funktioniert nicht beim Begleiter. Einmal aufgesammelt, ist ein weißes Item unwiderruflich verloren. Einen Zähler, der anzeigt, wieviele gewöhnliche Gegenstände er noch benötigt, gibt es nicht. Auch ein besonderer Effekt beim Drop des Items existiert nicht, der Goblin wirft einfach sein Item ab, sobald er die Anzahl der weißen Items erreicht hat.

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Schlächtersichel (Gegner heranziehen)

Item: Schlächtersichel

Dieses Affix funktioniert genauso wie die Sichel des Schlächters in Akt 1 von Diablo 3. Gegner werden herangezogen, für 3 Sekunden betäubt und erleiden ca. 300 bis 400 Schaden auf Level 60 (also vernachlässigbar wenig). Die Entfernung, auf die Gegner herangezogen werden können beträgt dabei in etwa bis zum Bildschirmrand an den Seiten. Will man einen Gegner in der Bildschirmecke heranziehen, befindet er sich bereits zu weit weg.

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Andariels Antlitz (Chance, bei Treffer Giftnova freizusetzen)

Item: Andariels Antlitz

Dieses Affix ist falsch formuliert oder momentan fehlerhaft. Die Giftnova tritt nicht ein, wenn man getroffen wird, sondern wenn man selbst trifft. Der Treffer muss tatsächlich stattfinden, einfaches Zuschlagen reicht nicht. Bei einem Treffer besteht jedoch eine 100% Chance, dass die Giftnova ausgelöst wird. Sie hat eine kurze interne Abklingzeit von ca. 1 Sekunde, sodass bei zwei dicht aufeinander folgenden Schlägen nur einmal die Nova auslöst. Wartet man jedoch die eine Sekunde, löst die Nova wieder beim nächsten Schlag aus. Die Nova fügt allen Gegnern 100 % Waffenschaden zu, was ein guter Schadensbonus ist.

Mit der Giftnova aus Diablo 2 hat dieses Affix übrigens nichts zu tun.

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Die brennende Axt von Sankis (Schmerz unterdrücken)

Item: Die brennende Axt von Sankis

Dieser Effekt ist die Fertigkeit Schmerzen unterdrücken des Barbaren aus Diablo 3 und tritt bei ca. jedem 5. Schlag auf. Es gibt keine interne Abklingzeit, das heißt es kann sogar passieren, dass man bei ausreichendem Trefferinput zwei Schmerzen unterdrücken hintereinander (bzw. das zweite im Laufe der ersten) auslöst, und das erste dann einfach verlängert wird.

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Flammengänger (Verbrennt den Boden unter den Füßen)

Item: Flammengänger

Rein visuell brennt der Boden tatsächlich, ähnlich dem Monster-Affix “Geschmolzen”, die Feuerspur ist jedoch nicht so lang anhaltend wie bei den Monstern. Die Feuerspur skaliert mit dem Equipment des Charakters und ist aktiviert, solange der Charakter die Schuhe trägt. Die Spur macht 100 % Waffenschaden des Charakters und kann nicht kritisch treffen. Die Spur hat keinen Procc Koeffizienten, sodass etwa Leben pro Treffer nicht von der Feuerspur profitiert. Die Feuerspur eignet sich insbesondere zum Öffnen von Türen oder Zerstören von Objekten in Diablo 3, indem diese einfach angelaufen werden.

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60er Höllenfeuerring (Explosive Höllenfeuerkugel)

Item: Höllenfeuerring

Die Höllenfeuerkugel ist vergleichbar mit der Feuerkugel von Zoltun Kull in Diablo 3. Sie durchdringt Gegner und löst sich in etwa 12 % der Fälle aus. Die Kugel richtet beim Gegner ca. 2000 Schaden an, und kann nicht kritisch treffen. Der Schaden skaliert nicht mit dem Equipment des Spielers, sodass dieser Schaden auch beim Tragen und Leveln mit niedrigleveligen Charakteren auftritt, aber leider auch beim Tragen eines stärkeren Charakters nicht wirklich von Bedeutung ist. Die Kugel durchdringt ihre Gegner und kann so auf niedrigeren Leveln eine gesamte Reihe von Gegnern mit einem Schlag auslöschen.

Schweinemörder (“Quiek!”)

Item: Schweinemörder

Beim Angreifen mit diesem Item ertönt in 5 % aller Fälle ein Schweinegeräusch. Sonstige Effekte hat dieses Affix nicht.

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Blutmagie-Klinge und Blutmagie-Schneide (Blut trieft herunter)

Items: Blutmagie-Klinge und Blutmagie-Schneide

Bei dem Affix handelt es sich um einen rein visuellen Effekt, bei dem, wie der Name bereits verrät, Blut am Held herunter trieft.

Schnitt (Gegner platzen vor Neid)

Item: Schnitt

Bei diesem Affix explodieren die Gegner beim Todesstoß mit den angegebenen Waffen mit exorbitanten Schadenszahlen, die zu 100 % aus kritischen Treffern resultieren. Diese Explosionen beschädigen keine umliegenden Gegner und können auch kein Flächenschaden auslösen.

Mithilfe dieses Affixes kann das gesamte Equipment darauf ausgerichtet werden mit kritischen Treffern zu arbeiten, beispielsweise indem man Überwältigen nutzt. Hierfür sollte man aber die jeweilige Fertigkeiten nochmals überprüfen, nicht alle arbeiten tatsächlich mit den kritischen Treffern von Schnitt.

Ein weiterer Vorteil dieses Effekts ist jener, dass die Gegner durch das Zerplatzen keine wiederbelebbaren Körper hinterlassen.

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Rabenflügel (“Raben umschwärmen Euch”)

Item: Rabenflügel

Ist der Bogen angelegt, erscheint ein Rabe neben dem Bogenträger, der ihm auf Schritt und Tritt folgt. Entgegen der Wortwahl im Affix kommen keine weitere Raben dazu. Der Rabe greift niemanden an oder kann angegriffen werden und verweilt bis der Bogen wieder abgelegt wird. Der Rabe sammelt für den Bogenträger umliegendes Gold ein, also ähnlich des Frettchen-Gefährten.

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Katastrophe (Ziele werden todgeweiht)

Item: Katastrophe

Hierbei handelt es sich um die Dämonenjäger-Fertigkeit Todgeweiht. Ist der Gegner dem Tod geweiht, so erleidet er die nächsten 30 Sekunden 20 % mehr Schaden.

Sloraks Wahnsinn (Zauberstab findet Tod erheiternd)

Item: Sloraks Wahnsinn

Ein weiterer rein hörbarer Effekt ohne sonstigen Nutzen beinhaltet dieses Affix. Stirbt der Charakter, hört man ein dämonisches Lachen. Für Hardcore-Charaktere hat dieser Zauberstab eher weniger witzigen Charakter.

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Gugel des Todessehers (Chance, untoten Gegner zu betören)

Item: Gugel des Todessehers

Dieses Item hat keine interne Abklingzeit, sodass auch mehrere Untote gleichzeitig oder direkt hintereinander betört werden können. Einmal betört, greifen sie willkürlich Ziele an. Die Dauer von 2 Sekunden ist aber so langsam, dass Zombies beispielsweise nicht einmal zum ersten Schlag kommen, bis der Effekt wieder endet.

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Geißel (mit dämonischer Wut explodieren)

Item: Geißel

Dieses Affix ist besonders für Nahkämpfer sinnvoll. Die Häufigkeit richtet sich nach dem angegebenen Prozentwert. Greift der Proc, explodiert man in einer nicht zu übersehenden grünen Explosion, die etwa eine Reichweite von 20 Metern hat. Die Explosion fügt allen Gegnern geschätzt 200 % Waffenschaden zu und kann kritisch treffen. Es gibt maximal eine kurze interne Abklingzeit, die Explosion kann nach 1-2 Sekunden direkt wieder auftreten. Sie löst unabhängig davon, ob man den Gegner trifft oder nicht, aus.

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Zauberdorn (Gefrorene Kugel)

Item: Zauberdorn

Dieser Dolch hat eine Chance von 20-25% pro Angriff, eine gefrorene Kugel zu wirken. Dies ist der Effekt des Zauberer Skills Arkane Kugel mit der Rune “Frostsphäre”. Die Kugel verhält sich exakt so wie der dazugehörige Skill, das heißt sie verursacht 393% Waffenschaden als Kälteschaden. Sie kann kritisch treffen und unterkühlt alle Gegner, die sie trifft. Eine interne Abklingzeit hat dieser Effekt nicht, es können durchaus 2 oder 3 Kugeln in kurzer Folge auslösen. Dies ist allerdings sehr selten.

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Band des leeren Raunens (Ring sucht Gegner heim)

Item: Band des leeren Raunens

Der Ring hat einen Effekt, der dem Skill Heimsuchung des Hexendoktors in Diablo 3 nachempfunden ist. Er funktioniert allerdings etwas anders. Nahe stehende Gegner im Umkreis von ca. 20 Metern werden heimgesucht und erleiden ca. 160% Waffenschaden pro Sekunde als Arkan-Schaden. Es wird pro Auslösung immer nur ein Gegner heimgesucht. Da der Effekt eine interne Abklingzeit von 4 Sekunden hat und etwa 5 Sekunden auf ein Monster einwirkt, können für einen kurzen Zeitraum 2 Monster gleichzeitig betroffen sein. Der Effekt löst keinerlei andere Effekte (wie z.B. Leben pro Treffer) aus.

Bul-Kathos’ Hochzeitsring (Gegnern das Leben aussaugen)

Item: Bul-Kathos’ Hochzeitsring

Der Ring fügt dem Gegner 0,8% seines verbleibenden Lebens als Schaden pro Sekunde zu, was bedeutet, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad. Das bedeutet natürlich, dass der Effekt abnimmt, je weniger Leben der Gegner noch hat. Gleichzeitig heilt der Ring den Spieler um 1% der verbleibenden Lebenspunkte des Gegners. Dieser Wert ist allerdings bei 1560 Leben pro Sekunde abgeriegelt, weswegen der Effekt schon ab der Schwierigkeitsstufe Profi nicht mehr so effektiv ist wie auf Normal und Schwer. Dies gilt übrigens nicht pro Gegner, sondern allgemein: der Effekt kann nicht mehr Leben generieren als 1560 pro Sekunde, selbst wenn 20 Gegner um den Charakter versammelt sind. Der dem Gegner zugefügte Schaden ist allerdings nicht begrenzt und beträgt auch auf hohen Stufen noch ungefilterte 0,8%.

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Sebors Alptraum (Truhe zaubert “Heimsuchung”)

Item: Sebors Alptraum

Der Effekt löst beim Öffnen einer Truhe (als Truhe gelten auch Rüstungsständer, Waffenständer, Leichen und gefolterte Engel) aus und zaubert Heimsuchung des Hexendoktors auf 5 unterschiedliche Ziele gleichzeitig, die sich nicht länger als etwa eine Bildschirmlänge entfernt aufhalten. Der Effekt richtet soviel Schaden wie die Originalfertigkeit des Hexendoktors an.

Hexenhose von Herrn Yan (Bewegung erhöht Ressourcen und Schaden)

Item: Hexenhose von Herrn Yan

Die Hose hat keinen Sichtbaren Effekt, ist aber wohl die perfekte Hose für alle Spieler, die davon profitieren in Bewegung zu sein, wie z.B. solche, die auf Schaden über Zeit (z.B. Heuschreckenplage) oder Schaden ohne Angriffsgeschwindigkeiten (z.B. Überwältigen) setzen. Bleibt man stehen, werden Ressourcenregeneration und Schaden um den angegebenen Wert vermindert, was im Vergleich mit dem Wert in Bewegung bis zu 50 % Verlust darstellen kann. Wichtig zu wissen: Der Switch zwischen Bewegungsboni und Standmalus geschieht nicht sofort, wenn man stehen bleibt, sondern erst ein paar Millisekunden später. Das ist wichtig, da somit auch Fertigkeiten wie die oben genannte Heuschreckenplage noch gezaubert werden können und von dem hohen Schaden im Laufe ihrer Ticks profitieren, obwohl für das Zaubern stehen geblieben werden muss (der Schaden dieser Fertigkeit entscheidet sich nämlich im Zeitpunkt des Zauberns).

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Mondlichtschutz (Splitter arkaner Energie)

Item: Mondlichtschutz

Das Affix erinnert an die Fähigkeit Arkane Kugel mit der Rune “Arkaner Orbit”, allerdings funktioniert er etwas anders. Wenn der Effekt auslöst, generiert das Amulett 4 euch umkreisende arkane Minen. Der Effekt wird nur ausgelöst, wenn der Träger Gegner oder Objekte innerhalb von 15 Metern Entfernung trifft. Schaden über Zeit-Effekte können den Effekt auch auslösen, haben aber offenbar einen viel geringeren Proc-Koeffizienten als direkte Angriffe. Hydras und Spiegelbilder können den Effekt nicht auslösen. Auch die Explosionen der Splitter können den Effekt nicht procen lassen. Somit wird vermieden, dass der Effekt sich selbst reproduziert. Nähern sich Gegner dem Träger des Amulettes, explodieren die Splitter mit einer internen Abklingzeit von ca. 1 Sekunde. Diese Abklingzeit kann jedoch zurückgesetzt werden, wenn während der Abklingzeit neue Splitter generiert wurden. Es ist also im Prinzip möglich, die Explosionen, mehr oder weniger kontrolliert, zu spammen. Das Attribut “Arkanfertigkeiten verursachen X% mehr Schaden” hat anscheinend keinen Einfluss auf die Splitter.

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Zielsuchplatten (Stadtportal kann sicher kanalisiert werden)

Item: Zielsuchplatten

Das Affix ermöglicht eine sichere Teleportation zur Stadt. Während der Teleportation erlittener Schaden wird um 50-65% reduziert und führt nicht zum Abbruch der Teleportation. Im Allgemeinen ignoriert das Affix auch Bewegungseinschränkende Affix von Elite Monstern. Einzige Ausnahme ist der “Vereist”-Affix. Wird man während der Teleportation eingefroren, bricht die Teleportation ab. Der Affix beschränkt sich auf die Teleportation zur Stadt. Es ist nicht wirksam für Teleportationen an beliebige Orte.

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Dämonenmaschine (Explosive Pfeile verschießen)

Item: Dämonenmaschine

Diese Waffe hat die angegebene Chance beim Schuss (auch ins Leere) einen zusätzlichen Pfeil zu verschießen, der dem ursprünglichen Geschoss hinterher fliegt. Der Zusatzpfeil fügt Feuerschaden an, aber trifft nur ein Ziel. Auch am Ziel stehende weitere Gegner werden nicht getroffen, insofern ist der Name “Explosionspfeil” irreführend. Der Schaden des Extrapfeils beläuft sich auf 100 bis 140 % Waffenschaden und kann kritisch treffen. Ein eventueller kritischer Treffer ist unabhängig vom Hauptpfeil, kann also auch stattfinden, wenn der Hauptpfeil nicht kritisch trifft. Der Schaden des Zusatzpfeils ist einmalig, Schaden über Zeit wird beispielsweise nicht zugefügt. Es wird immer nur ein Pfeil verschossen, auch wenn man beispielsweise Mehrfachschuss nutzt, bleibt es bei einem feurigen Zusatzpfeil.

Hacken (Dornenschaden wird auf Angriff angewandt)

Item: Hacken

Das Affix sorgt dafür, dass jeder getätigte Angriff zusätzlich 75-100% des Dornenschadens verursacht. Visualisiert wird dieser Effekt durch zwei unterschiedliche Schadenszahlen pro Angriff, einer für den normalen Schaden und einer für den zusätzlich hinzugefügten Dornenschaden. Interessant ist, dass der Dornenschaden behandelt wird wie ein gewöhlicher Waffenschaden, d.h. er skaliert mit dem Fertigkeitsschaden. Der Effekt wird auch auf DoT’s (Schaden über Zeit) und Kanalisierungsfähigkeiten angewendet. Der Effekt funktioniert nicht mit der Hydra- oder Spiegelbild-Fähigkeit. Der Angriff muss ein unmittelbarer Angriff des Trägers sein.

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Ablenkender Frost (Block friert Gegner ein)

Item: Ablenkender Frost

Wird ein Angriff geblockt, friert das Affix den Angreiffer für 0,5 bis 1,5 Sekunden ein. Die Chance auszulösen ist sehr hoch, fast jeder Block proct den Effekt. Es scheint keinen internen Cooldown zu geben.

Custerische Handgelenkschützer (Gold gibt Erfahrung)

Item: Custerische Handgelenkschützer

Das Aufsammeln von Gold gewährt 125 % des Goldwerts an Erfahrung. Es gibt keinen visuellen Effekt. Auch eine Skalierung des Werts mit der Schwierigkeitsstufe findet nicht statt.

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Stalgards Dezimierer (Axt auf Gegner schleudern)

Item: Stalgards Dezimierer

Dieses Zweihandschwert schleudert bei jedem Nahkampfangriff eine Axt auf einen Gegner in der Nähe, die 275 – 350 % Waffenschaden als physischen Schaden zufügt. Es muss tatsächlich ein Nahkampfangriff sein, was bedeutet, dass diese Waffe eher was für Barbaren und Mönche ist. Es muss kein Ziel getroffen werden um den Effekt auszulösen. Es reicht aus, einfach in die Luft zu schlagen. Es wird immer der Gegner getroffen, der am Nächsten zum Spieler steht. Die Reichweite ist dabei relativ hoch und beträgt ca. 3/4 der Bildschirmlänge. Die Axt selbst kann Gegner durchschlagen und so mehrere hintereinander stehende auf einmal treffen. Außerdem kann die Axt kritische Treffer verursachen und Procs wie Leben pro Treffer auslösen. Der Proc/Koeffizient dürfte etwa bei 10% liegen.

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Band von Sherma (Chaosfeld)

Item: Band von Sherma

Das Feld entsteht um den getroffenen Gegner mit relativ großer Reichweite (siehe Bild). Die Chance den Effekt auszulösen liegt ca. bei 2 bis 5 %.

Schlächterschnitzer (Schlächter lebt weiter)

Item: Schlächterschnitzer

Mit dieser Axt hat man den Schlächter immer bei sich und kann seinen Feinden das Fürchten lehren. Bei jedem zweiten Schlag stößt diese Axt einen furchterregenden Schrei in Richtung Gegner, der sie erschaudern lässt. Bis auf den Soundeffekt hat diese Waffe allerdings keinen Effekt.

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Himmelsspalter (Gegner beim Treffer zerschmettern)

Item: Himmelsspalter

Diese Axt hat eine Chance von 10-20% pro Treffer den Gegner zu zerschmettern. In der Praxis sieht das dann so aus, dass ein Blitz vom Himmel fährt, der den Gegner trifft. Dieser Blitz verursacht immer das doppelte des Schadens, welcher dem Gegner mit dem Schlag zugefügt wurde. Die Blitze können kritisch treffen. Ob sie Procs auslösen können ist nicht bekannt.

Frostherz (Niedere Gegner werden zerschmettert)

Item: Frostherz

Dieses Schwert hat eine 10 % Chance pro Angriff, niedere eingefrorene Gegner sofort zu töten. Als niedere Gegner gelten hier alle weißen Monster, keine Elite oder Bosse. Da dieser Effekt nur auftreten kann, wenn der entsprechende Gegner bereits eingefroren ist und die Chance von 10 % auch ziemlich klein ist, löst er nicht sehr oft aus. Wenn der Effekt allerdings doch mal auslöst, fügt er dem Gegner Schaden in Höhe seines verbleibenden Lebens zu.

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Odyns Sohn (Kettenblitz)

Item: Odyns Sohn

Der Blitz (der dem Stromschlag der Zauberin entspricht) trifft bis zu 4 Gegner und macht 100% Waffenschaden pro Ziel. Auch kritische Treffer sind möglich.

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Blauzorn (Untote Gegner erleiden Heiligschaden und werden zurückgestoßen)

Item: Blauzorn

Dieses Schwert fügt allen untoten Gegnern im Umkreis Heiligschaden an, sodass sich ein Farmen in Gegenden mit untoten Gegnern anbietet. Wie hoch die Rückstoßchance ist, ist nicht bekannt.

Plattenschultern von Zakara (Gegenstände werden unzerstörbar)

Item: Plattenschultern von Zakara

Diese Plattenschultern haben, wie die Beschreibung vermuten lässt, die Eigenschaft, alle Items die der Charakter gerade trägt, unzerstörbar zu machen. Das bedeutet, dass ab dem Anlegen des Items alle angelegten Items keine Haltbarkeit mehr verlieren. Man wird also solange man das Item trägt, keine Besuche beim Schmied mehr einplanen müssen, um seine Ausrüstung reparieren zu lassen.

Paulus’ Kürass (Heilung nach Überlebensbonus)

Item: Paulus’ Kürass

Trägt man diese Rüstung, wird man sofort vollständig geheilt, sobald man einen Überlebensbonus erhält. Das ist immer dann der Fall, wenn das eigene Leben unter die Marke von 10% fällt und man aus dieser Situation wieder heil heraus kommt. Für Hardcore Charaktere ist dieses Item vermutlich weniger interessant, da man dann gar nicht erst in so eine gefährliche Situation kommen möchte.

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Johanns Essenz (Gegner zum Ziel ziehen)

Item: Johanns Essenz

Träger dieses Amulettes haben eine Chance bei einem Treffer alle umstehenden Gegner heranzuziehen, ähnlich dem Skill Zyklonschlag des Mönchs. Zusätzlich werden sie um 60-80% verlangsamt. Dabei wird kein Schaden verursacht. Die Auslösechance ist nicht bekannt. Ein interessanter Nebeneffekt ist der, dass der Effekt auf beschworene Diener “überspringt”. Trägt zum Beispiel die Verzauberin das Amulett und zusätzlich das Schwert Maximus, hat der vom Schwert beschworene Dämon die Fähigkeit des Amuletts geerbt und zieht nun anstelle der Verzauberin die Gegner heran.

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Maximus (Dämonischen Sklaven beschwören)

Item: Maximus

Dieses Schwert hat die Eigenschaft, bei einem Treffer, einen dämonischen Sklaven herbeizurufen. Dieser ist mittels einer Feuerkette mit dem Träger des Schwertes verbunden. Das kann sowohl der Held selbst, als auch sein NPC-Begleiter sein. Der Dämon verursacht mit seinen Schwertattacken ca. 115% Waffenschaden, während Monster die von der Feuerkette berührt werden ca. 150-160% Waffenschaden pro Tick erleiden. Sowohl Dämon als auch die Kette, können kritische Treffer verursachen. Treffer lösen allerdings keine sekundären Effekte, wie “Leben pro Treffer” aus. Der Dämon bleibt ca. 15 Sekunden aktiv, bevor er wieder verschwindet. Die Waffe besitzt einen internen Cooldown von etwa 6 Sekunden. Vor Ablauf dieser Zeit kann der Dämon nicht erneut erscheinen.


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Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers (Blitzschlag auf Gegner)

Item: Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers

Bei Anwendung dieses Schwertes hat jeder Treffer eine Chance, einen Kettenblitz auszulösen, der 279-372% Waffenschaden als Blitzschaden verursacht und auf bis zu 5 weitere Gegner überspringen kann. Bei jedem getroffenen Gegner, wird dessen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden um 30% reduziert. Die Auslösechance für diesen Effekt ist sehr hoch, fast bei jedem Schlag. Der Blitz selbst kann auch auf andere Objekte wie Fässer und Kisten überspringen. Außerdem kann der Blitz kritisch treffen und Effekte wie Leben pro Treffer auslösen. Letzteres allerdings nur beim ersten getroffenen Gegner. Die Waffe kann auch vom NPC-Begleiter getragen werden.

Schlammspritzer mit Eisenkappe (Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben)

Item: Schlammspritzer mit Eisenkappe

Hier scheint der Eintrag in der offiziellen Datenbank unvollständig zu sein. Es sind vermutlich 25-30% anstelle der fixen 25%. Die Stiefel erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um den genannten Prozentsatz, auf Basis des verlorenen Lebens. Bei einem Wert von 25% sähe das dann so aus, dass man bei 10% weniger Leben einen Geschwindigkeitsbonus von 2,5% bekäme. Theoretisch hätte man dann bei 100% Lebensverlust die vollen 25%. Nur hat man dann leider nicht mehr viel davon ;)

Armschienen der Nemesis (Champion bei Schreinen)

Item: Armschienen der Nemesis

Trägt man diese Armschienen erscheint bei jedem Schrein, den man aktiviert, augenblicklich ein Elitegegner samt Diener. Dieser Effekt kann beim Farmen sehr hilfreich sein. Selbst wenn die Stats der Armschienen schlecht gerollt sind, kann es sich lohnen dieses Item im Inventar zu behalten, um sie bei jedem Schrein vor dessen Aktivierung schnell anzulegen, bevor man ihn aktiviert. Das Elite Monster erscheint allerdings wirklich nur, wenn der Träger der Armschienen auch den Schrein aktiviert. Macht das jemand anderes aus der Gruppe funktioniert es nicht.

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Rinderbardike

Item: Rinderbardike

Diese Stangenwaffe hat eine Chance bei einem Treffer eine Herde Kühe herbeizurufen, die für den Spieler kämpfen. Die Chance dass dieser Effekt auslöst, liegt bei ca. 10%. Es werden 4 Geisterkühe herbeigerufen, die nach ca. 10 Sekunden wieder verschwinden. Solange sie da sind, können sie nicht sterben und ihre Treffer können kritisch sein. Außerdem haben sie einen hohen Aggressionsfaktor und werden von den Gegnern deshalb bevorzugt angegriffen. Der Schaden der Kühe ist sehr gering und es ist nicht bekannt, ob sie Procs auslösen können. Ob es eine interne Abklingzeit gibt, ist ebenfalls nicht bekannt.

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Gevatter Grins (Beschwören schrecklicher Abbilder)

Item: Gevatter Grins

Wie in der Affixbeschreibung zu lesen ist, beschwört diese Voodoomaske manchmal “Schreckliche Abbilder”, wenn man angreift. Es handelt sich hierbei um zwei Abbilder, welche wie Skelette aussehen. Gleichzeitig wird man selbst auch zu einem Skelett. Der Effekt hat eine Chance von ca. 25% auszulösen, dauert 5 Sekunden an und hat keine interne Abklingzeit. Die Skelette funktionieren in etwa so, wie die Spiegelbilder des Zauberers, was bedeutet, dass sie die gerade aktiven Skills des Hexendoktors nutzen. Der Schaden beträgt dabei 100% der jeweils ausgeführten Skills und sie können auch kritische Treffer erzielen.
Die Abbilder machen allerdings nicht alle Skills nach. Folgende Skills sind möglich:

Dabei verwenden die Abbilder sämtliche Runenvarianten. Je mehr der oben genannten Skills man selbst benutzt, desto sinnvoller können die Abbilder eingesetzt werden.

todeswachtmantelung-legendary-affixe_seite

Todeswachtmantelung (Dolchfächer)

Item: Todeswachtmantelung

Diese Schultern haben eine Chance von 15-35% einen Dolchfächer auszulösen, der 200% Waffenschaden macht, wenn man getroffen wird. Dies müssen keine direkten Treffer durch Gegner sein. Es können auch andere Schadensquellen in der Umgebung den Effekt auslösen, wie z. B. Giftwolken oder Feuerfallen.

Der Dolchfächer verursacht keine kritischen Treffer und ist in seiner Funktionsweise dem Skill Dolchfächer des Dämonenjägers ähnlich. Genau wie dieser verlangsamt auch der Dolchfächer des Items alle Gegner die er trifft um ca. 60%

Ob es eine interne Abklingzeit gibt, ist nicht bekannt. Es ist aber nicht davon auszugehen, da die Chance auf diesen Effekt ohnehin eher gering ist.

diablo-3-reaper-of-souls-haemmer-legendary-affixJaces Hammer der Wachsamkeit (Vergrößert gesegnete Hämmer)

Item: Jaces Hammer der Wachsamkeit

Dieser Streitkolben vergrößert die Hämmer der Fertigkeit “Gesegneter Hammer” des Kreuzritters. Die exakte Größe im Vergleich zu den normalen Hämmern kann auf dem Bild eingesehen werden.

Lut-Socken (Sprung kann öfter ausgeführt werden)

Item: Lut-Socken

Diese Stiefel machen es möglich 3mal hintereinander die Fertigkeit “Sprung” in Diablo 3 zu nutzen, unabhängig davon, wie hoch die Angriffsgeschwindigkeit des Barbaren ist. Nach dem zweiten Sprung kann zumeist sogar noch kurz gewartet, gelaufen oder gekämpft werden, bevor der dritte Sprung durchgeführt wird. Dieses “Kurz” meint aber wirklich nur Millisekunden. Die Stiefel können gut mit Runen von “Sprung” kombiniert werden, die Gegner heranziehen oder Schaden verursachen. Die erste Rune, die einen Rüstungsbonus pro getroffenen Gegnern verleiht, stapelt jedoch nicht. Hier wird der Rüstungsbonus jedes Mal neu auf Grundlage der getroffenen Gegner errechnet. Falls beim ersten Sprung also Gegner sterben, und man springt in die gleichen Monster wieder rein, dürfte nach dem zweiten Sprung die Rüstung fallen.

diablo-3-reaper-of-souls-gladiatorenpanzerhandschuhe-gold-vom-himmel-legendary-affix_seiteGladiatorenpanzerhandschuhe (Gold nach Massaker)

Item: Gladiatorenpanzerhandschuhe

Bei diesen Handschuhen fällt nach jedem Massakerbonus Gold neben dem Helden. Massakerboni erhält man ab dem Töten von 10 Monstern ohne Unterbrechung. Der Effekt löst nicht bei Gemetzeln aus (Monster werden gleichzeitig getötet) oder anderen Boni wie Überlebensbonus oder vom Dungeon pulverisierten Monstern. Das Gold droppt direkt “im Held”, als würde der Held das Gold selbst fallen lassen. Der Goldbetrag ist angelehnt an die Goldbeträge, die auch sonst gefunden werden, sodass davon auszugehen ist, dass der Betrag mit dem Schwierigkeitsgrad und Goldfundbonus steigt.

legendary-affix-knochenschild_seiteKnochenmauer und Mauer der Menschheit (Knochenschild)

Item: Knochenmauer und Mauer der Menschheit

Das Knochenschild löst aus, wenn man getroffen wird und bleibt dann für ca. 10 Sekunden aktiv. Ob eine Abklingzeit besteht und wieviel Schaden abgefangen wird, ist nicht ersichtlich. Die Zähigkeit des Helden steigt nicht an, wenn der Schild aktiviert.

pockenpantalons-legendary-affixe_seitePockenpantalons (Widerlicher Gestank)

Item: Pockenpantalons

Sobald 3 oder mehr Gegner im Umkreis von 12 Metern um den Helden stehen, geht von diesem ein widerlicher Gestank aus, der allen Gegnern innerhalb von 15 Metern 10 Sekunden lang 240-320% Waffenschaden zufügt. (Siehe Bild)

Der Schaden kann nicht kritisch treffen und der Effekt selbst hat eine interne Abklingzeit von 10 Sekunden. Entspricht also genau der Dauer des Effekts. Man erhält außerdem einen Buff “Müffeln” mit dem Text: “In Eurer Angst habt Ihr euch primitivster Überlebenstaktiken bedient”.

danettas-trotz-legendary-affixe_seiteDanettas Trotz (Kopie nach Salto)

Item: Danettas Trotz

Wenn man diese Armbrust trägt und die Fähigkeit “Salto” benutzt, hinterlässt man am Ausgangsort eine Kopie von sich selbst. Diese Kopie bleibt für 5 Sekunden am Leben und folgt dem Spieler, sobald man etwas weiter weg ist. Die Kopien machen dabei allerdings keinerlei Schaden. Der Effekt hat eine interne Abklingzeit von 1 Sekunde.

umhang-des-garwulf-legendary-affixe_seiteDer Umhang des Garwulf (3 Wölfe beschwören)

Item: Der Umhang des Garwulf

Trägt man diesen Umhang werden durch die Fähigkeit Gefährte mit der Rune Wolfgefährte 3 statt nur einem Wolf beschworen. Jeder Wolf verursacht 150% Waffenschaden. Der aktive Effekt der Rune wirkt allerdings trotzdem nur einmal. Man erhält also dadurch keinen höheren Schadensbonus.

 

eiterspeier-legendary-affixe_seiteEiterspeier (Säureklumpen werfen)

Item: Eiterspeier

Wenn man mit dieser Armbrust angreift, hat man eine Chance von 25-50% pro Angriff, einen Säureklumpen zu werfen. Dieser fliegt maximal ca. 25 Meter weit und verursacht 100% Waffenschaden, vermutlich als Giftschaden bei allen Gegnern, die über die Säurepfütze laufen. Die Säure kann keine kritischen Treffer erzielen und der Effekt scheint keine interne Abklingzeit zu besitzen.

Goldträger (Gold erhöht Rüstung)

Item: Goldträger

Dazu gibt es nicht viel zu sagen. Sobald man Gold aufsammelt, wird die Rüstung für 5 Sekunden um genau den Wert des aufgesammelten Goldes erhöht. Wer das Maximum aus diesem Effekt herausholen möchte, sollte auf einen möglichst hohen Goldfundbonus achten.

kraft-des-donnergotts-legendary-affixe_seiteKraft des Donnergotts (Angriffe erzeugen elektrische Blitze)

Item: Kraft des Donnergotts

Sobald man gegnerischen Angriffen ausweicht, sie blockt oder getroffen wird, entfesselt dieser Gürtel Blitze, die allen Gegner die sie treffen, 100-130% Waffenschaden als Blitzschaden zufügen.

Pro Auslösung werden 3 Blitze verschossen, die denen des Zaubererskills Schockimpuls ähneln und alle kritisch treffen können. Eine interne Abklingzeit gibt es nicht und der Effekt kann auch von Umgebungseffekten ausgelöst werden.

diablo-3-kreuzritter-gebot-himmelswaechter-legendary-affix-datenbankHimmelswächter (Alle 60 Sekunden ein Gebot)

Item: Himmelswächter

Nachdem man diese Waffe ausrüstet, erhält man 60 Sekunden später ein Gebot des Kreuzritters, also entweder Gebot der Tapferkeit, Gebot der Hoffnung oder Gebot der Gerechtigkeit. Genauer gesagt erhält man lediglich den passiven Effekt des Gebots. Das Gebot bleibt 60 Sekunden und wechselt dann in ein anderes Gebot, wobei der Zufall auch bestimmen kann, dass dasselbe Gebot weiterhin aktiv bleibt. Die Gebote kommen ohne Runeneffekte und können nicht aktiviert werden, wie es etwa beim Kreuzritter in der Fertigkeitenleiste der Fall ist. Kreuzritter selbst können diesen Gegenstand ebenfalls tragen und gewinnen damit ein zusätzliches Gebot hinzu, wenn sie bereits ein Gebot in den Fertigkeiten haben (sie können also zwei Gebote gleichzeitig aktiv haben). Wird per Zufall dasselbe Gebot ausgewählt, welches der Kreuzritter bereits besitzt, bleibt es jedoch bei einem Gebot. Hat der Kreuzritter zwei Gebote, gelten beide auch für Verbündete in der Nähe.

diablo-3-legendary-affix-liste-st-archews-maß_seiteSt. Archews Maß (Schild bei Gegnern in der Nähe)

Item: St. Archews Maß

Der Schild aktiviert sich erst, wenn man einen Treffer erleidet. Der Visuelle Effekt entspricht den Schilden des Zauberers. Der Schild wird von den Schilden der Fertigkeiten Spektralklinge und Magische Waffe ersetzt, d.h. es kann zu keinen Synergien mit den Schilden dieser Fertigkeiten kommen.

Armschützer der Warzecha (Speedboost durch Objektzerstörung)

Item: Armschützer der Warzecha

Der Effekt hält 4 Sekunden an. Über kurze Distanzen kann der Effekt auch von Mitspielern ausgelöst werden. Der Geschwindigkeitsschub wirkt additiv und beträgt +50% Bewegungsgeschwindigkeit, unabhängig vom zerstörten Objekt. Der Effekt kann theoretisch dauerhaft aufrechterhalten werden.
Es gibt keine visuellen Effekte.

diablo3-legendary-affix-db-chanons-balläster_seiteChanons Balläster (Stachelfallen locken Gegner an)

Item: Chanons Balläster

Der Effekt wird von jeder Rune des Skills Stachelfalle ausgelöst. Hierbei kann eine Falle, solange sie lang genug verweilt, auch mehrmals Monster anlocken.
Die Reichweite kommt der des Skills Schwarzes Loch des Magiers sehr nahe. Sowohl Kampangen-Bosse als auch Riftbosse können nicht angelockt werden.

diablo3-legendary-affix-db-tal-rashas-setbonus_seiteTal Rashas Elemente (Meteor des letzten Schadenstyps)

Items: Tal Rashas Loyalität, Tal Rashas Maske der Weisheit, Tal Rashas Spange, Tal Rashas unablässige Jagd, Tal Rashas unbeirrbarer Blick

Bei diesem Setbonus werden Meteore ausgelöst, je nachdem mit welcher Art von Elementarschaden man angreift. Pro Element gibt es einen internen Cooldown von 8 Sekunden.

Feuerschaden löst “Meteor – Meteorschauer” aus,
Blitzschaden löst “Meteor – Blitzbindung” aus,
Kälteschaden löst “Meteor – Komet” aus
und Arkanschaden löst “Meteor – Sternenpakt” aus.

Neben aktiven Skills wie “Spektralklinge” und “Froststrahl”, lösen auch Unterstützungsfähigkeiten wie “Mächtige Waffe”, “Vertrauter”, “Teleport – Katastrophe” sowie Effekte von Waffen (Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers) die dazu passenden Meteore aus.

Die interne Abklingzeit von 8 Sekunden kann mit der Fähigkeit “Verringert Abklingzeiten um X%” NICHT verringert werden.


diablo3-legendary-affix-db-genzaniku_seite

Genzaniku (Geisterhaften Champion der Gefallenen beschwören)

Item: Genzaniku

Beschwört einen geisterhaften Champion, welcher für 15 Sekunden an eurer Seite kämpft. Der Effekt hat eine interne Abklingzeit von 10 Sekunden, nachdem der Champion verschwunden ist.

Die Chance ihn zu beschwören liegt bei ca 50% pro Angriff. Der gewählte Schwierigkeitsgrad hat auf die Beschwörung keinen Einfluss.

Ring des großen Mannes (Riesiger Zombiehund)

Item: Ring des großen Mannes

Die Fertigkeit “Zombiehunde beschwören” des Hexendoktors beschwört jetzt nur noch einen Zombiehund, der aber größer und stärker ist als alle anderen zusammen.

Zu dem Effekt gibt es im Folgenden einige interessante Fakten:

  • Der Schaden des Hundes steigt, wenn man passive Fertigkeiten benutzt die einem erlauben 4 oder 5 Hunde zu beschwören. Wenn man 4 statt 3 Hunde beschwört steigt der Schaden z. B. um 1/3.
  • Nutzt man statt der Fertigkeit “Zombiehunde beschwören” eine andere Quelle um an Zombiehunde zu kommen (z. B. die Rune “Hundetanz” von “Großer böser Voodoo“) bei der normalerweise nur einzelne Hunde statt alle gleichzeitig beschworen werden, so entsteht direkt ein Hund mit der minimalen Stärke von 3 Hunden wenn der erste Hund zum Leben erweckt wird.
  • Wenn man die Passivfertigkeiten im laufenden Spiel ändert, so dass man mehr Hunde beschwören kann, so skaliert die Stärke des Hundes automatisch mit, sobald die Passivfertigkeit zur Verfügung steht. Es ist kein neuer Hundespawn nötig!

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