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Diablo 3: Botschaft an Blizzard - das sind die Gründe der Spieler, die das Spiel aufgegeben haben
#31
Ich stimme zu 90% der Meinungen hier überein.
Es gibt noch ziemlich viele Baustellen.

Ein User - den Namen habe ich leider vergessen sry - hatte auch was sehr interassentes geschrieben was bei mir hängen geblieben ist.

Diablo 3 und die Add Ons werfen eigentlich nur zu Releasezeiten wirklichen Ertrag ab. Einnahmen zwischendurch sind durch Schließung des AHs weg gefallen.
Ich könnte mir vorstellen, dass die Einstellung/Motivation bei Blizzard in ferner Zukunft immer weiter abklingt, weiterhin mit Drang aktiv Neuerungen, aufwendige Konzepte für Content zu erstellen. Irgendwann wird der Rotstift und die Schere bei den Blizzard Bossen angesetzt werden, was vielleicht auch durch die Mehrkosten für Serverinstandhaltung usw. entsteht. Vielleicht werden auch Mitarbeiter die für Content von Diablo 3 zuständig waren für andere Projekte abgezogen und Diablo steht was das betrifft weitgehend still.

Ich will damit nicht sagen, dass mittelfristig alle Server für Diablo 3 runtergefahren werden, sondern mit Blick auf neue Inhalte / Anpassungen von älteren Content wegfallen könnten.

Hoffe habe mich jetzt nicht alzu sehr im OT verrannt. :grin:
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#32
@Isa
Stimmt, in einem Modus der abgegrenzt ist vom Rest, können sich die Spieler austoben wie sie wollen Smile
Ich meine, sind wir doch mal ehrlich: PvP wird es in 3 nie geben, wenn dann PvEvP (oder so). Das wäre doch wenigstens ein Kompromiss.

Wer ist besser darin die Umgebung zu verhauen? Isa mit seinem Synthese Königsring, welcher noch verschmolzen wurde mit einem Johans und Höllenamu oder der bwcloud, der in der gleichen Zeit lieber sein Regenbogenschwert mit dem Paddel zu einem ultra nutzlosen Item verschmolzen hat? Big Grin

Die Antwort würde man dann sehen, wenn ich ein GRift Stufe 150 schaffen würde, wo Isa noch bei 80 ist höhö xD
Das wäre unendlich viel Freude durch Ausprobieren und immer wieder messen. Erst der Wettkampf unter uns würde dem weiter farmen einen Sinn geben. Und gleichzeitig erschafft man immer wieder neue Items. Man übernimmt die Arbeit der Entwickler und schafft individuellen Inhalt (auch wenn's nur auf Items begrenzt ist).
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#33
@bwcloud

und genausoviel Spaß wie du eben beim schreiben deines Posts hattest, hätten wir dann auch im Spiel, sofern man sich drauf einlässt.Big Grin
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#34
wenn man die ganzen punkte der liste ändern wollen würde, müsste man wohl d3 nochmal komplett neu designen. vllt werden einige punkte irgendwann mal gefixt, aber ich würde mal schätzen 75% davon werden nie auch nur mal ein bisschen angegangen.
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#35
Okay, jetzt ist genau das passiert, was ich beim Schreiben des Beitrags schon befürchtet hatte, aber zu faul war, um zu präzisieren. Ich bezog meine Aussage nur auf diesen Absatz:
bwcloud schrieb:Klaro, kommt da nicht viel mehr rum als bessere Items und dann wieder höhere GRifts. Aber hey, was soll es denn sonst geben? Lieber mehr Akte die eh keiner spielt, weil sich alle im Abenteuermodus tummeln? ^^

Eigentlich wollte ich sagen, dass die Kampagne ja das Herzstück des Spiels ist und der Abenteuermodus eine nette und (notwendige) Erweiterung war, damit der Spielspaß mit der Zeit nicht vollends verloren geht, was ja nun jetzt letztendlich doch erreicht wurde. Deshalb bezog ich mich auf @bwcloud, dass es imho wirklich genug Möglichkeiten gäbe, um die Kampagne wieder interessant zu machen. Das Beispiel mit den Loot-Spots war nur irgendeins, womöglich schlecht gewählt.
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#36
@Eligius
Das ist ja auch tragisch mit der Kampagne. Unabhängig von deinem Vorschlag die Kampagne interessanter zu machen - es bleibt dabei, dass es neuer content ist und bei dem wird es sicherlich nicht bleiben. Wenn Blizz aber nicht mehr Einkommen mit D3 generiert, wird auch nur wieder eine brüchige Etage kommen mit Minimum an Ausstattung. Die Spieler wollen dann wieder neues, doch das muss ja auch irgendwie eingesetzt werden z.B. Runenwörter - sagen wir mal dad kommt, was soll man dann damit machen? Entweder Malthael in 3 Sekunden klatschen oder t6 Rifts in einer Minute. Das ist beides Käse.

Bleiben nur noch die GRifts übrig, doch dann wird nur die Wand verschoben von 50 auf 80. Ist diese erreicht, was wird dann kommen, wenn also das Maximum aus den Runenwörtern geholt wurde? Die Community wird wieder nach was neuem schreien.

Sind wir doch mal ehrlich, am meisten freuen wir uns doch, wenn unser Char immer mächtiger wird. Ob durch Items, Gems, Runen oder sonst welchen Dingen. Wir verbringen gerne Zeit in dieser Welt, um unser kleines Tamagotchi beim Wachsen zuzusehen (oder im Falle von HC auch mal beim Sterben xD). Doch ohne Herausforderungen also härtere Gegner, macht es auch kein Spaß. GRifts erstellen diese härteren Gegner automatisch. Sie können ja auch das gleiche mit der Kampagne machen: Dann heißt das Kind halt GRift Kampagnen Stufe 30 *g* Wo die Kampagne halt auf einem Schwirigkeitsgrad von t7-8 ähnelt.

Doch wie Isa schon meinte, nicht mit diesen Mitteln. Da muss uns Blizz schon mehr geben, wozu wir erst imstande sind uns immer wieder neuen Herausforderungen zu stellen. Diese Herausforderungen, egal welcher Art, machen am Ende doch ein Hack&Slay aus Smile

Dieser Synthese Vorschlag finde ich nur deswegen so gut, weil nicht wie bei Runenwörtern, was vollkommen Neues implementiert werden müsste. Nur nen ollen Kaufmann mit der crafting Funktion, der zu Bedingungen X und Y aus zwei Items ein neues erschafft. Am Ende kommt was stärkeres raus, was genau ao ein Mittel ist, um härtere Herausforderungen meistern zu können.
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#37
@Eligius

ich habe dich nur angesprochen, weil deine Aussage so gut auf meine Wunschaussagen passteBig Grin.

Hab ich doch nicht persönlich gemeint. In deinem Fall wäre ein @bwcloud besser gewesen und hätte meinen Post im Keim ersticktBig Grin

Alles gut zwischen uns?:love:
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#38
Um Gottes Willen, klar! Wink
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#39
Soll doch Blizz schlicht einen Shop einführen. Einen Shop bei dem man sich Transmogrifikationen kaufen kann. Dein mächtiger Barbar mit einem übergroßem Hammer, in einem Tiger Outfit. Deine Magierin in einem atemberaubenden Abendkleid. Besondere Färbemittel z.b. Lilagrün gepunktet. Dein Schriftzug auf deiner Waffe. Katzenohren. Alles Übertreibungen. Die Leute stehen darauf ihr Geld virtuell zu verbraten. Nur aus dem Grund anders auszusehen.

Ich persöhnlich krieg da oft eine Krise, wenn man ein Spiel zockt und die Freunde im TS noch darüber diskutieren müssen, welchen s***** Skin sie kaufen/anziehen wollen und mehr darüber siniert wird als aktuell zu zocken. Mittlerweile bin ich davon überzeugt, dass meine Freunde mit SC2 und Diablo aufgehört haben, weil es keine Skins zu kaufen gibt.

Zu was anderem. Ich will eigtl. nicht das Grifts ein seperater Modus werden. Aber ich wünsche mir für Grifts eine Art Lobby, bei der ich nach bestimmten Klassen, Rollen u Keylvl suchen kann und natürlich mich mit einer bestimmten Klasse & Rolle anmelden kann.
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#40
So beknackt diese ingame Skins auch aussehen mögen, sie bringen nun mal Geld. Es ist traurig, dass ein Unternehmen heutzutage nicht mehr mit den Basisverkäufen auskommt. Wird halt vieles mit internen Prozessen, steigenden Kosten und Risiken zu tun haben...jaja, und dann ist da ja noch Activision, die wollen natürlich auch ein Teil vom Kuchen haben.

Wenn also kein sich ständig anpassendes bzw. content erschaffendes System kommt, ist ein ingame Shop wohl die letzte Lösung.

Irgendwie hab ichs aber im Urin, dass solch ein Shop nicht auf die schnelle kommen wird. Das ist einfach zu groß - Design, Funktionen, Datenbanken, Verknüpfung mit ingame Elementen...naja und das wird wohl nur den reinen Shop abdecken, was dann noch fehlt ist der ganze Skin Krams und all das andere Zeugs was Acidia aufzählt. Wenn dann überhaupt mit dem zweiten Add-on und dann dauert es nochmals, weil sie erst mal abwarten müssen, wie viel Gelder für neuen sinnvollen content zur Verfügung steht. Mit 2 Jahren kann man sicherlich rechnen Sad
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