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PvP Balance zwischen den Klassen?
#41
Nerf Protret! So das musste mal gesagt werden! :grin:
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#42
Brisbul schrieb:Nerf Protret! So das musste mal gesagt werden! :grin:

OFFTOPIC !!!!!111111elf :behead:

Topic:

Ach so war das. Ja find ich auch ne gute Idee und unterstütze ich vollkommen.
Wär ja auch echt doof wenn man als z.B Barbar durchgehend im CC steht und tot gecittet wird. :tongue3:
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#43
Genauso siehts aus...gibts übrigens von den 100000000 Skills auch PvP Varianten die im PvE kaum genutzt werden, da weniger Sinn.
Also versuchen sie für die PvE'ler, wie auch für die PvP'ler n nettes Spiel zu zaubern. Nur is die Aufteilung eben nicht 50/50, sondern eben 80/20-PvE/PvP.
Was ja auch gerechtfertigt is
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#44
Ja find ich eh super. Bin als PvP Spieler ja schon begeistert genug das sie eine Arena einbauen. Das begeistert mich noch immer :ugly:.
Wenn die "Balance" der Spells dann auch noch recht gut ist, noch besser.
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#45
KeepSmilin schrieb:Du hast anscheinend noch nicht verstanden, dass PvP n Teil des Spiels ist.
Wenn allein 5% der Spieler interesse daran haben sich mit andren Leuts zu kloppen um die PvP Ladder rauszuklettern und daran Spaß haben, warum sollte man es ihnen nicht gönnen?

Mich interessiert PvP auch, da es eben einfach n Aspekt ist, der bei D2 total verkackt war. Und da WoW eben n Teil zu dem Arena/PvP-Gedöns beigetragen hat, ist es ja wohl erlaubt D3 zu loben, da es ja anscheinend in Sachen PvP/PvE Balance n Schritt in die richtige Richtung macht. Da merkt man, dass Blizzard sich Gedanken macht um ihre Spiele weiterzuentwickeln. Wenn dich halt PvP kein meter interessiert, Ok. Mich interessierts...und den Wunsch, dass es gut is und mir Spaß macht. Den solltest mir definitiv gönnen.

Hey ich habe nirgendwo geschrieben, dass ich gegen PvP bin, werde da sicherlich auch anzutreffen sein. und wenn du schreibst, dass 5% interesse an der PvP Ladder haben (ich glaube es sind mehr) dann bestätigst du ja selbst, dass PvP ein Randbereich ist, wie ich ja geschrieben habe.Cool

Hinterm Mond lebe ich bestimmt nicht, ich versuche doch nur an den armen Casual-Spieler Benjamin zu denken, der anfängt rumzuflamen wenn sein toller PvE Skill im PvP chancenlos ist.:grin:

Ich will dir und anderen auch nicht den Spass verderben, habe nur darüber nachgedacht ob es nicht eine "Verschlimmbesserung" ist da wie gesagt eine weitere Wissenschaft eröffnet wird. Ihr kennt das ja, die einen Skillen nach gefühl und kloppen drauf, die anderen holen den Taschenrechner raus und berechnen irgendwelche Wahrscheinlichkeiten... Nerdblabla... usw. herrje es ist ein H&S. :grin:
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#46
Na ich hoffe doch das man den Taschenrechner (Nerdblabla Tongue) betreiben kann ^^. Hat mich auch in WoW immer fasziniert.

Bin nicht der Typ der einfach sinnlos Punkte verteilt und fertig :ugly:.
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#47
Melia schrieb:Hey ich habe nirgendwo geschrieben, dass ich gegen PvP bin, werde da sicherlich auch anzutreffen sein. und wenn du schreibst, dass 5% interesse an der PvP Ladder haben (ich glaube es sind mehr) dann bestätigst du ja selbst, dass PvP ein Randbereich ist, wie ich ja geschrieben habe.Cool

Hinterm Mond lebe ich bestimmt nicht, ich versuche doch nur an den armen Casual-Spieler Benjamin zu denken, der anfängt rumzuflamen wenn sein toller PvE Skill im PvP chancenlos ist.:grin:

Ich will dir und anderen auch nicht den Spass verderben, habe nur darüber nachgedacht ob es nicht eine "Verschlimmbesserung" ist da wie gesagt eine weitere Wissenschaft eröffnet wird. Ihr kennt das ja, die einen Skillen nach gefühl und kloppen drauf, die anderen holen den Taschenrechner raus und berechnen irgendwelche Wahrscheinlichkeiten... Nerdblabla... usw. herrje es ist ein H&S. :grin:

Wie gesagt, im PVP müssen Anpassungen stattfinden, da sonst das ganze PVP total unbalanced und frustig wäre.

Ohne dimishing return stehst du unendlich lange im Stun/Slow/CC...

Ausserdem gehe ich mal fix davon aus, das Monster viel mehr Leben haben als die Spieler selber, das bedeutet das der Schadensoutput der Spieler auf die PVE Monster angepasst ist und nicht auf die Pvparena. Ich denke deswegen, das der Schaden in der Arena halbiert oder geviertelt werden müsste. Das oder man hat wieder die frustigen Onehit-Begegnungen im pvp..
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#48
PvP ist für die Leute, die rechnen wollen, ansonsten können sies gleich sein lassen oder sie skillen nach Bauchgefühl und haben im PvP dann Spaß daran immer zu verlieren, was soll's. Balance ist fürs PvP enorm wichtig, sonst werden da nur bestimmte Chars mit bestimmten Builds anzutreffen sein, die den ganzen anderen Chars bzw. Builds haushoch überlegen sind.
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#49
und genau so wirds kommen
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#50
hau ihn tot der dropt gut schrieb:und genau so wirds kommen

Denkst du ? Na ich hoffe doch mal was Blizzard doch bissl ein Auge auf PvP hat und Spieler wie ich nicht enttäuscht werden :2thumbsup:.
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