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PvP Balance zwischen den Klassen?
#1
Hi, ich wollte mal fragen wie es aussieht mit den Klassen im PvP.
Denkt ihr es wird wieder so sein, das nur 2 Character im PvP gut sind und die restlichen nur in PvE? Also z. B. war eine Ama nur mit FCHack im PvP gut aber dafür im PvE gut.. wisst ihr was ich meine?:embarassed:
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#2
Wieso waren nur 2 Chars gut im PvP? Die Ama hat doch mit dem Guided Arrow alles abgeschossen^^.

Vor allem im Team vs. Team. Wenn sie Konz, Fana und Macht gleichzeitig hatte oder wenn der gegner Amplify Damage hatte, kam es öfters mal zu 1 Hits.

Bis auf den Druiden waren meiner Meinung nach alle Characktere brauchbar. Man musste nur teilweise besondere Vorteile durch Regeln beschneiden, was ja eigtl. kein großes Problem darstellt.
Ein 100%-Balancing wird mit Sicherheit in D3 auch nicht möglich sein, aber spielbar sollten diesmal alle Chars werden!
[URL="http://www.diablo-3.net/forum/groups/diablo-3-liberators-doom-clan.html"][SIGPIC]http://www.diablo-3.net/forum/image.php?type=sigpic&userid=1115&dateline=1248359701[/SIGPIC]
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Nichts, nichts, nichts reimt sich auf Uschi!
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#3
kann ich nur bestätigen, vorallem gute hybrid amazonen

javazone/bowie

waren sehr gefürchtet.

wobei man generell bei diablo2 sagen muss, egal welche klasse, hauptsache du bringst das reaktionsvermögen und das movement mit. Kannte jemanden, egal was du dem in die hand gedrückt hast der hat dich weggerockt damit.:grin: War echt nimma schön.

man musste das Talent für pvp mitbringen...Die einzige Klasse die gegen ende wohl nicht mehr ganz mithalten konnte mit den anderen war leider der barbar weil im die mobilität von engima nicht so viel gebracht hat wie den anderen klassen. Auch druiden waren verdammt stark, natürlich gehe ich hier immer von optimalem gear aus. pvp ohne gear wie enigma und co war in diablo2 soundso mal sogut wie nicht mehr existent. Im lategame waren finde ich assasinen am stärksten.
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#4
Durch die Autoattributverteilung wird das ganze schon laufen. Ist super zu balancen, wenn das Zeugs das man am Leib trägt nicht extrem starke Vorteile bringt. Ansonsten bruacht man dann nur den Schaden aufeinander abstimmen... das sollte weniger ein Problem sein. Zumal es am Anfang sicher ne Menge Balanceupdates gibt.
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#5
Achso, ihr geht von Enigma usw. aus.
Also ich finde das die Sorc die Einzige war die im PvP gerockt hat bis Enigma kam.

Für mich war es deshalb die einzige Klasse.. genauso mit MF Farmen.
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#6
Enigma wird hoffentlich sowieso wieder ausm Spiel genommen mit 1.13 zumindest stark abgeschwächt. Runendrop soll ja auch erhöht werden und Monster wieder abgeschwächt werden.

Im D3 PvP werden viele Skills sicher anders funktionieren. Horrify, Mass Confusion oder Time Shift wären z.b. reichlich sinnlose Skills im PvP die bräuchten aufgrund ihrer Effekte nen nerf oder eben halt einfach einen völlig anderen Effekt.
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#7
Also erstmal , ich kenne mich mit Diablo Pvp jetzt nicht soooo megamäßig aus , deshalb unterbrecht mich , wenn ich Mist laber^^ Aber ist die Timebubble von der Zauberin aus D3 nicht ein enormer Vorteil gegenüber allen anderen Klassen? Die verlangsamt ja sowohl Feinde als auch projektile , dasheißt Alle Nahkämpfer könnten Probleme mit dem Näherkommen haben und alle Fernkämpfer eh. Alles was drin steht lässt sich dann auch bestimmt vornehm mit dem Laser wegbrutzeln , oder sehe ich das falsch?
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#8
Jack schrieb:Also erstmal , ich kenne mich mit Diablo Pvp jetzt nicht soooo megamäßig aus , deshalb unterbrecht mich , wenn ich Mist laber^^ Aber ist die Timebubble von der Zauberin aus D3 nicht ein enormer Vorteil gegenüber allen anderen Klassen? Die verlangsamt ja sowohl Feinde als auch projektile , dasheißt Alle Nahkämpfer könnten Probleme mit dem Näherkommen haben und alle Fernkämpfer eh. Alles was drin steht lässt sich dann auch bestimmt vornehm mit dem Laser wegbrutzeln , oder sehe ich das falsch?

Ja, wie com schon sagte:
Terminus Technicus schrieb:Im D3 PvP werden viele Skills sicher anders funktionieren. Horrify, Mass Confusion oder Time Shift wären z.b. reichlich sinnlose Skills im PvP die bräuchten aufgrund ihrer Effekte nen nerf oder eben halt einfach einen völlig anderen Effekt.

Mit "Time Shift" meinte er hier wohl die Bubble. Der angesprochene "Nerf" ist eben eine Verringerung des Effekts, d.h. bei der Bubble bspw. ein längerer Cooldown, kleineres Wirkungsgebiet und/oder ein schwächerer Effekt, z.B. nur 5% Verlangsamung statt 10%.
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#9
"Slow Time" heißt die Kugel pardon, Time Shift war in nem anderen Spiel... ^^
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#10
Dieser slowtime effekt ist in den bereits gezeigten videos definitiv zu stark...wird aber sicher noch gebalanced..

das sind keine 10% im video sondern sicher 50% +

kann ja eine zauberin schon locker alle wegbomben bevor die überhaupt nur ansatzweise in die Nähe kommen zu ihr.

man muss kein astrophysiker sein, um sich vorstellen, was 4 zauberinnen mit gutem movement und klassenverständnis damit anrichten könnten.

schauen wir mal wie stark sich diese kugel im pvp auswirkt, bzw wies um die mobilität der anderen klassen steht, aber sicher mächtig diese fertigkeit.

einen mönch juckt das allerdings wenig...way of thousand fists oder wie der skill heißt und du teleportierst direkt aus der bubble zur zauberin und schlägst sie zu brei.

auch die bubble des mönchs ist zu herzeigezwecken modifiziert worden denk ich , kann mich erinnern ein video gesehen zu haben, wo er die ständig anmacht fast ohne cooldown und somit gegen caster unsterblich ist, nein sogar durch die reflektion ein ordentliches offensivpotenzial mitkriegt.
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