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PvP Balance zwischen den Klassen?
#31
skills werden fürs pvp speziell angepasst, ob das aber eine abschwächung bedeutet ist nicht sicher..eventuell arbeitet ein skill im pvp zu schwach und muss sogar noch verstärkt werden.
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#32
Würde das nicht wiederum zu PvM und PvP getrennten Builds führen. bzw. aus einer Wissenschaft gleich 2 machen. Also Skill A ist in PvM nutzlos, wurde in PvP aber "hochgeschraubt" :huh2:

Und ich dachte die wollten das vermeiden.

Find ich nicht so sinnvoll. PvP ist und bleibt eine Randerscheinung.
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#33
Ich finde das schon richtig so, sie wollen eben genau das vermeiden, was seit Jahren bei Wow immer wieder Probs verursacht. Hier hat man pvp und pve nicht vernünftig getrennt voneinander, was dauernde Balancepatches zur Folge hat, womit man es aber erst niemanden Recht machen kann.

Pvpler wollen die Skills auf Pvp gebalanced.. Pveler weinen die Foren zu das ihre Skills dauernd von den Pvpbalancepatches geschrotted werden. Im Endeffekt ist keiner glücklich, weil Alles ineinander greift und wenn man es ändern will, zwangsläufig auch das Pve mitverändert wird.

Kann den Weg von Blizz hier gut nachvollziehen. Alleine die CCfertigkeiten und Fluchtskills muss man sicher abändern/abschwächen, oder man führt wie bei Wow sone Art Dimishing Return (1 Lähmen hält 4 Sekunden, 2tes 2, 3tes 1, 4tes ist der Betroffene imun) ein um cc abzuschwächen, andernfalls wären solche Lahmleg-Skills ja viel zu op im pvp.

Aber wo genau ist jetzt das Problem? Wer pvp spielen will soll das tun und dort gelten eben andere "Regeln" um Spielspaß und Balance zu gewährleisten, ganz normal oder? Leute die ausschließlich Pve spielen haben auch keien Nachteile, für sie gelten eben die PVE-Regeln.
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#34
Ja finde es geht in die richtige Richtung...
Ne Trennung zwischen PvE und PvP musste her. Das haben sie bei WoW verkackt und dazugelernt. D3 PvE/PvP Balancing wird bestimmt ne gute Umsetzung.
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#35
Argg. Ich schreibe hier aber von D3. Das hier ist doch das Diablo 3 Forum?
Wen interessieren die Probleme von WoW? Sorry, aber das musste mal gesagt werden.:tongue3:

Wie ich ja schon geschrieben habe, warum aus einer Wissenschaft gleich 2 machen. PvP ist doch kein Mainevent. Grundbaustein ist und bleibt das PvE. Wenn man hier Trennungen macht in der Skillstärke zwecks Balance. Dann sollte man einen komplett eigenen bereich für PvP machen, sowas wie: Exp durch Kills und lvl ups durch das besiegen von anderen Spielern.

Wenn PvE die Basis bleibt (und davon gehe ich aus) dann ist PvP etwas mit dem man sich am Rande mal befasst. Und warum soll ich im PvP dumm aus der Wäsche schauen, dass mein lieblings-imba-skill gegen andere Spieler plötzlich wie Wattebällchen-Werfen ist, das wäre doch frustrierend. (ich weiß, ich übertreibe, ihr wisst was ich damit meine)
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#36
Du hast anscheinend noch nicht verstanden, dass PvP n Teil des Spiels ist.
Wenn allein 5% der Spieler interesse daran haben sich mit andren Leuts zu kloppen um die PvP Ladder rauszuklettern und daran Spaß haben, warum sollte man es ihnen nicht gönnen?

Mich interessiert PvP auch, da es eben einfach n Aspekt ist, der bei D2 total verkackt war. Und da WoW eben n Teil zu dem Arena/PvP-Gedöns beigetragen hat, ist es ja wohl erlaubt D3 zu loben, da es ja anscheinend in Sachen PvP/PvE Balance n Schritt in die richtige Richtung macht. Da merkt man, dass Blizzard sich Gedanken macht um ihre Spiele weiterzuentwickeln. Wenn dich halt PvP kein meter interessiert, Ok. Mich interessierts...und den Wunsch, dass es gut is und mir Spaß macht. Den solltest mir definitiv gönnen.
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#37
Melia schrieb:Hast du hierzu eine Quellenangabe? Höre ich zum ersten Mal.:huh2:


Musst dir die Q&A anhören, weiss leider nicht mehr genau wo das gesagt wird. Da fragte einer ob es PvP Balance geben wird und als antwort kam dann "Nein jedoch werden gewisse Spells im PvP anders funktionieren bzw Schaden machen als ausserhalb der Arena".

Wenn ich Zeit hab heute, schau ich mal ob ichs find. Hoffe mal ich irre mich nicht.
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#38
Nein du irrst dich nicht.
Geht ja ansich nur darum, dass die einen Balancing und unterschiedliche Skillwirkungen bei PvP stört. Die andren Spieler sind halt nicht so dumm und bleiben absichtlich in nem Meteor stehen. Also muss man den Skill anders kombinieren oder andre benutzen.
Unterschiedliche Skillwirkungen,verschiedene Modifikatoren aka PvP/PvE Balanceunterschiede is gleich nach PvP-Announcement angekündigt worden.
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#39
OK danke, wusste doch das ich mich nicht irre :2thumbsup:.

Was ich nur nicht verstehe ist, das gesagt wurde: PvP Balance wird es nicht geben.

Und im nächsten Satz sagt er: Jedoch werden Spells angepasst.

Ist doch trotzdem Balance oder etwa nicht ? :inquisitive:
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#40
Nene...sie sagten, dass es kaum machbar ist, soooviele Spells unabhängig von der PvE Wirkung für den PvP zu balancen. Sie aber manche Wirkungen wie zb CC(Freeze/Stun/Slow etc etc) in der Wirkung generft wird, da 50% Slow auf n andren Spieler einfach nicht fair wäre. Im PvP hat dann der Skill zb nurnoch 20% Slow.
Das is die Anpassung für Blizzard
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