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Lachdanan schrieb:juhu alle jubbeln und letztendlich wird man verarscht da geht sie hin die individuallisierung. spielt man nur mit einem skill und killt champions ohne dannach seine skills zu wechseln wird man belohnt. nutzt man mehrere skills aus taktik gründen wird man bestraft. echt klasse leute weiter so:bomb2:
Ich glaube du hast es nicht richtig verstanden. Du wirst ab einem bestimmten lvl 6 skill slot zur verfügung haben. Warum soll ich dann nur mit einem skill champions killen? Oder wolltest du mit dieser Argumentation auf den low lvl Bereich aus, wo man nur 2 skills am Anfang zur verfügung hat?
Ganz ehrlich im low lvl Bereich wirst du deine Skills jederzeit wechseln weil dich die drops sowieso nicht interessieren werden! Was willst du mit nem low lvl rare item? Du bist doch in 5 minuten schon wieder 5 lvls höher ....
Das ganze System ist für den "High" Bereich gemeint bzw. dann wenn man seine 6 skill slots zur verfügung hat. Du hast dann immer noch die Wahl welche skills du benutzen willst aber eben nicht mehr mitten im Kampf weil du dann nicht nur die 30 sec CD hast sondern eben auch der Magic Find Bonus flöten geht! Von fehlender Individualisierung kann man hier gar nicht sprechen! Das ist einfach ein zusätzlicher Zwang sich auf 6 skills zu spezialisieren! Und so ist es schon immer geplant gewesen!
Es wird immer Leute geben die am besten alle 1000 Skills aufeinmal benutzen wollen. Da solltet ihr euch aber ein anderes Spiel suchen den in Diablo wirds nur 6 geben! 6 UND NICHT 7 UND AUCH NICHT 8!!!!!!! 6 VERDAMMT NOCHMAL!!!!!
So Mfg Klose =)
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Ich fand dieses dauernde SKill Gewechsel sowieso nicht gut. Ist zwar vielseitig aber im Prinzip echt langweilig wenn man sich da auf alle Gegner vorbereiten kann. Gut dass es dann so ein pluss gibt wenn man es nicht macht. Bzw. wenn man ein Malus bekommen würde wenn man dauernd das ganze Paket wechselt.
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Jo hat mich auch ein wenig gestört das gewechsel, aber wenn der buff solange anhält bis man zb das spiel verlässt bzw ein neues startet wäre in ordnung da sonst im endgame leute mit (falls möglich) immens hohen stacks rumlaufen.
Der "max stack" sollte nicht zu hoch sein aber wenn sie das ganze sinnvoll gestalten sehe ich dem positiv entgegen.
mfg Crysthal
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So würde man Spieler belohnen, über weite Strecken eine bestimmte Skillung beizubehalten, ohne sie dazu zu zwingen. Wenn’s letztendlich so kommt, ist das eine sehr gute Lösung, in meinen Augen.
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Top :2thumbsup:
Ich persönlich würde noch gerne den Goldfind dazu nehmen. Wenn man schon dabei ist^^
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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Aber bitte: Es ist und bleibt IMMER noch ein String, kein Strang... Wer übersetzt da bei Euch? String ist ein eindeutiger, programmatischer Begriff, welcher nicht eingedeutscht werden sollte.
peechless:
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Freynan schrieb:So würde man Spieler belohnen, über weite Strecken eine bestimmte Skillung beizubehalten, ohne sie dazu zu zwingen. Wenn’s letztendlich so kommt, ist das eine sehr gute Lösung, in meinen Augen.
Kurz und treffend beschrieben:2thumbsup:
hier wird niemand bestraft, sondern einzelne werden zusätzlich belohnt.
Mit der Zeit wird sich herauskristallisieren welche Skills bei welchen Monstern am effektivsten sind. Zudem sehe ich wenn ich direkt vor der Gruppe oder dem Boss stehe über welche Fertigkeiten er verfügt.
Jetzt kann ich meinen Skill wechseln, sollte er meiner Meinung nach in diesem Fall nicht der Beste sein für einfachen Kill ODER ich behalte meine Skills bei und stehe dann vor einer größeren Aufgabe, die sicher mehr Taktik erfordert als nur draufzuhauen.
Dafür ist es dann auch fair und ein Ansporn eine zusätzliche Belohnung zu erhalten.
Zudem sollte man auch noch den Kritikern entgegenhalten das nicht jeder Spieler auf MF extremen Wert legt, es gibt genügend Leute die metzeln nur des metzelns wegen. Auch dann wird er nicht leer ausgehen, sondern Loot finden.
Viele Grüße
MAMZONE
ja, das Amu gibt es, finde gerade jeden Tag eines
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Top news
Aber wegen den immunen mache ich mir keine Gedanken.
Man hat ja wohl immer die Chance wegzurennen.
Diese Änderung fördert ja auch das Gruppenspiel.
Aber was ist wenn man in ner Gruppe spielt und einer wechselt ein skill?
Erlischt dann nur für dieses Mitglied der buff?
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Jeder meckert immer nur rum schlimm echt.
Hätte Blizz diesen Buff nicht erfunden wirdet ihr dauerhaft wechseln und gut wer dann machts doch weiter und verzichtet auf diesen Buff.
Und für die Spieler die gut genug sind diesen Buff auszunutzen und den Skill haben ihn bis zum ende zu Behalten haben halt einen kleinen Bonus von Blizz bekommen.
Und auserdem wird man wohl von Dungeon zu Dungeon andere Skliss benötigen und darfür wurde das Skillsystem so gewählt.
Also ich finds gut so werden die tüftler und besseren Spieler eindeutig einwenig unterstützt.
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