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Große Reichweite der Nahkampfattacken von Monstern in Diablo 3 ist beabsichtigt
#71
Leute, bleibt mal entspannt. Cool
Und keine Angst, selbstverständlich kann man weiter kiten (bin in der BETA). Nur halt nicht mehr möglichst schnell durch den gesamten Level (was ja eigentlich auch ganz okay ist).

Erst meckern alle, daß der Content zu einfach wäre, und dann wollen sie auch noch 0 Treffer abbekommen ... und permanent Ausweichen ist wirklich keine Kunst; abgesehen davon treffen euch auch nicht die Monster am anderen Bildschirmrand, sondern nur, wenn ihr denen bereits auf die Füße getreten seid. Müßt ihr halt eure Dodge-Stats pushen. Vertraut einfach ein bißchen darauf, daß die Blizzard-Jungs bereits INFERNO duchgespielt habt, und ihr nicht. Das wird schon.

Erzengel82 schrieb:3) Durch die Gegner wirbel+heilen (Barbar) oder durch rushen+nockback (Mönch) und den Globe nehmen Big Grin

"Tempest Rush" (Monk) funktioniert großartig als Globe-Collector! :2thumbsup:
Ist im übrigen auch meine Lieblings-2-Button-Combo: "Deadly Reach" und "Tempest Rush". Macht sogar ohne Rune einen Heidenspaß und ist quasi unschlagbar (für den BETA-Content).

Keine Doppelposts bitte^^
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#72
Für Reichweiten-Attacken sind Fernkampfgegner zuständig. Die dürfen auch gern richtig heftig sein. Für mich ist die Tatsache, dass mich eine Nahkampfattacke über den halben Bildschirm trifft, nicht nachvollziehbar. Meinetwegen hätten es auch extraschnelle Teleporter getan oder dergleichen, die dann eben entsprechend häufiger auftreten. Aber so ... Rolleyes
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#73
Regulus schrieb:Für Reichweiten-Attacken sind Fernkampfgegner zuständig. Die dürfen auch gern richtig heftig sein. Für mich ist die Tatsache, dass mich eine Nahkampfattacke über den halben Bildschirm trifft, nicht nachvollziehbar. Meinetwegen hätten es auch extraschnelle Teleporter getan oder dergleichen, die dann eben entsprechend häufiger auftreten. Aber so ... Rolleyes

Ich glaube, du hast die News nicht ganz verstanden.

Du wirst nicht "über den halben Bildschirm getroffen", sondern du WURDEST bereiets getroffen, - in dem Moment als du auf "Haut-Kontakt" mit deinem Gegner warst.
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#74
mantis schrieb:Und warum stehen die Viecher in dem Video überhaupt so blöde in der Gegend rum, warten auf Annäherung und holen erst dann endlich mal aus? So á la: KOMM DU DOCH, ICH KOMM JEDENFALLS NICHT UND ICH LAUFE DIR AUCH NICHT NACH, BASTA!!?

Es sind Zombies? ...


Zum Topic.. ich finds auch eine schlechte Ausrede.

Man hätte genauso gut mehr Mobs mit Range Attack einbauen können, wenn man gewollt hätte, dass man unbedingt hits abbekommt.

Muss Chosen da einfach recht geben... dieses "wir treffen immer" beißt sich hart mit der Globemechanic...

Hab das ganze auch immer für einen Bug/Latenzproblem gehalten...

Unfassbar das das so gewollt ist o.o
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#75
Meharath schrieb:dieses "wir treffen immer" beißt sich hart mit der Globemechanic...

Naja immer stimmt ja auch nicht, man blockt und dodged ja trotzdem noch
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#76
Leonas schrieb:Was ja okay ist, man liebt u. leidet mit seinem Hobby. - Nur bei vielen Posts wird anscheinend mal der aktuelle Frust entladen.

Fakt ist nun mal, dass Blizzard gute Gründe für diese Design-Entscheidung hat. Nämlich, dass das Prinzip "Wann man schaden erhält" ganz simpel funktioniert... -Kommst du im direkten Kontakt mit einem Monster, trifft dich der normale Angiff (vielen spezial attacks kann man auch weiterhin ausweichen).
Somit steht eine Simple Mechanik dahinter, die nicht ausgetrickst werden kann (ich denke Blizzard kennt seine einfallsreichen Fans genau).
Fazit: Schadensvermeidung NUR durch Ausrüstung (Werte) oder erst garnet in Kontakt kommen.

Ich selber finde "das System" logisch und Sinnvoll. Wer allerdings anderer Meinung ist, kann gerne Alternativen nennen oder wenigstens beschreiben was ihn daran stört. ("geniale ausrede für schlechte arbeit" - ist zB. keine "Diskussionsgrundlage")

Genau so ist es und nicht anders! Confusednore:

Und was ich vorhin mit "rumheulen" gemeint habe, ist das viele einfach nur schreiben "Das ist scheisse, blizzard macht wieder alles falsch" ...diese Aussagen ohne jegliche Argumentation. Gegen Diskussionen hab ich nichts dagegen. Jedoch bitte welche mit Sinn und Verstand Smile
[Bild: 15d18b89f06aba6b7d6e9eeb33.png]
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#77
Meharath schrieb:Es sind Zombies? ...

Es gibt auch schnelle Zombies die brutal angreifen und auf einen zurennen^^ ... alles schon im TV gesehen und in Dokus :grin:

:ugly::ugly::ugly::ugly::ugly::ugly: :rifle:

TheMastermanu schrieb:Naja immer stimmt ja auch nicht, man blockt und dodged ja trotzdem noch

Sag das mal meinem WD bitte^^ ... dann ist ja ein Schild pflicht ... Confusedmartass2:
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#78
Angel of Darkness schrieb:Und ich dachte es liegt wirklich an der Latenz - LOL

Hey, vielleicht kriegen die das einfach nicht bis zum Release hin. Um es dann doch noch als "gut" und so vorgesehen aussehen zu lassen, ist es auf einmal ein eingebautes Feature Rolleyes

Naja, mal abwarten wie es dann im späteren Spiel sich auswirkt.
HC werde ich wohl erstmal nach kompletten Durchspielen von Norm-Inferno im SC probieren. ist mir noch alles zu "wage"...
[Bild: icon_blizzard.gif] :whip:
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#79
Bin ich mal gespannt was sich daraus noch entwickeln soll für die Fernkämpfer, wenn die Reichweite wirklich so extrem sein soll. Da kriege ich garantiert auch nen Hals wenn ich wegen low HP vor nem Mob wegrenne und er mich noch plättet obwohl er sagen wir 5m weg ist.
"Ich war immer der Meinung das Glaube gemessen wird an Taten - nicht an Worten." - Kane
Ich übrigens auch.Confusedmiley2:

Mitglied des Diablo3 FightClub
[SIGPIC][/SIGPIC]
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#80
EmJay schrieb:Es gibt auch schnelle Zombies die brutal angreifen und auf einen zurennen^^ ... alles schon im TV gesehen und in Dokus :grin:

Naja, dann eben entweder so:

[YOUTUBE]IuJmV9bgjGY[/YOUTUBE]

Oder kreativ, beispielsweise so:

[YOUTUBE]7Sr-BoDclLo[/YOUTUBE]
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