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Große Reichweite der Nahkampfattacken von Monstern in Diablo 3 ist beabsichtigt
#91
EmJay schrieb:Desweiteren "persönlich" andere User kritisieren ("Hc-Pros" und dass diese rumheulen, wo du nebenbei auch mich meinst) ist hier eh fehl am Platze. Du kannst dich gerne an dem Thema beteiligen oder bei den entsprechenden Posts antworten, aber nicht so.
Wir bleiben jetzt mal schön sachlich.

Ich habe niemanden "persönlich" kritisiert, ich habe nur eine allgemeine Meinung, die hier im Thread wohl von Einigen vertreten wird kritisiert, das sollte in einem Diskussionsforum ja wohl erlaubt sein. :inquisitive:

Super sachlich war es definitiv nicht, da ist meine Stimmung wohl etwas mit mir druchgegangen, als ich die neun Seiten Tränen wegen dieser "kleine" Änderung gelesen habe.


EmJay schrieb:Warum jetzt rumheulen?
Hat sich irgendjemand davor beschwert oder hat irgendjemand darum gebeten soetwas zu implementieren?
Gab es davor ein Problem mit dem Hc-Modus?
Nein es gab zuvor keine Probleme.

Ja: Warum jetzt rum heulen?
Es ist mir einfach unbegreiflich wieso hier jetzt die breite Masse tobt. Die Änderung ist wirklich nix schlimmes, jeder der Beta spielt und sich demnach auch etwas mit dem Gameplay beschäftigt hat, konnte binnen kürze mit diesen "Range-Hits", die entstehen wenn man durch Gegner druch rennt, umgehen. Das Melees nicht besonders gut Kiten können sollen hat seine berechtigung, genauso gilt es jegliche Art und weise des Exploiting zu verhindern, wozu das über Mobs hinwegrennen eben auch gehört.

Desweiteren: Wieso sollte Blizzard nur Dinge implementieren "um die gebeten wird"? :inquisitive:
Die entwickeln das Spiel, nicht wir, so ist das einfach. Auch wenn wir in einigen Dingen Mitsprache recht haben sollten als Kunde, sicher nicht bei allen.

Ach und wieso soll es nun Probleme mit dem HC-Modus geben? Das wird doch nun auch schon wieder nur von Euch hinein interpretiert. Wer spielen kann (was sowieso Voraussetzung für HC Spieler ist), wird auch damit umgehen können. Wem das nur deswegen zu tough im HC werden wird, der muss SC spielen.
[Bild: ba2ea3b4711b56a2123537d7c5.png]
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#92
Eine Frage:

Denkst du das was Blizzard macht ist immer richtig?

Ich habe ja nichts gegen Blizzard und vieles was sie ja gemacht haben ist wunderbar - vieles eben nicht und das haben sie auch zum Glück selber gesehen und es wieder verändert.

Bei den ganzen Neuerungen die kamen ist es überhaupt nicht verwunderlich, dass man ein Misstrauen gegenüber diese aufgebaut hat.
Auch so kurz vor dem Release wird Blizzard wieder viele Kleinigkeiten ändern und mit den Patches ebenso.

Es ändert nichts daran, dass zuvor alles prima war.
Toll mit diesem Feature kann man gegen Champion-Runs etwas unternehmen ... aber anscheinend sollen auch die normalen Monster guten Drop liefern ... wenn sie das richtig gut hinbekommen haben, dann würde es keine Champion-Runs geben.
Ergo ist hier irgendwas faul.

Und dieses Argument: "Ja wenn ich ihn berühre, dann muss er mich auch schließlich treffen." ... lol ... woher kommt denn das? Das ist ja momentan so im Spiel - aber dieses Phänomen sieht man nicht mal im richtigen Leben, geschweige in irgendeinem mir bekannten Spiel.


Und wisst ihr was? Ich hoffe jetzt zutiefst dass Inferno so schwer sein wird wie in diesem kleinen Clip! Damit jeder von uns deswegen draufgeht.
Hoffe ich jetzt wirklich.

An irgendwelchen Richtlinien muss man sich ja halten ... wenn schon einige in der Beta dachten, dass dies ein Bug wäre ... lol.

Zumal die Beta rein garnichts aussagt, was noch kommen wird - also argumentiert damit auch nicht.

Dann würde ich es doch besser finden, dass ich sofort bei Hautkontakt getroffen (Schaden nehme) werde, was auch nicht sonderlich viel Sinn macht, dennoch plausibler ist als dies hier.

Und das Wichtigste: Nahkampfangriff ... dafuq ist das? Ach ja .... stimmt^^. 3m gehen ja auch, obwohl nur 1m geht - Luftdruckwelle ftw :ugly:
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#93
Bei Berührung hauen, nicht treffen, falls du mich meintest.

Habe ich eigentlich überlesen, das es eine neuerliche Änderung mit diesem Effekt ist, oder suggeriert ihr mir das alle. Kommt mir nämlich bei manchen Posts hier so vor, als wäre das jetzt völlig neu mit Patch 16 eingebaut worden, und man muss den Dampfkessel aufheizen und sich Luft machen.

Ich hatte es eher als Erklärung der seit jeher eingebauten Mechanik verstanden, weil einige danach gefragt hatten.
Vielleicht hab ich auch was überlesen, streite ich nicht ab.

Ich für meinen Teil warte erst mal auf das fertige Ding und dann kann man sich immernoch äußern, ob es in der und der Art nicht doch etwas blöd gemacht ist.

Und Emjay: Bei allem gebührenden Respekt, aber natürlich müssen wir auch einstecken können in allen Schwierigkeitsgraden, Schaun wir uns das erst mal an, und lassen uns nicht von einem " you will die, we promise" Inferno-Video blenden.
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#94
So heute ist wiedermal Zeichenstunde mit Onkel Chosen.

Grün Charakter
Lila Monster
Rot Healpot

Enger Gang, zb Kathedrale, Inferno HC.

Ihr spielt ne Zauberin und trefft auf das Monsterpack hier im Bild. Die dicken hinten sind Fernkämpfer und beschädigen euch beim ersten Blickkontakt schonmal so heftig, das ihr euren Trank braucht. Ihr schießt drauf und der Pot dropt mitten im Monsterpulk...Die Nahkämpfer weiter vorne haben euch gesehen, 2-3 Sekunden habt ihr noch bis sie bei Euch sind und Ihr braucht schon wieder dringend Heilung.

Und dann? Plan? :laugh:


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#95
Haha gut gemalt Onkel Chosen, Ich hab gut abgeschmunzelt.

Plan? Ja weiss nicht, evtl erst mal nachleveln und gear verbessern, wenns denn absolut nicht geht. Mal die Crowd Control auspacken, was auch immer. Den geschossen ausweichen, wie den Souls im Weltsteinturm früher, kennst doch auch noch.

Ich denke auch du erwartest nicht wirklich Lösungsvorschläge, du als eingefleischter Spieler wirst genauso eine Lösung finden. Aber das Bild ist echt gut.
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#96
Hobbygamer schrieb:Und Emjay: Bei allem gebührenden Respekt, aber natürlich müssen wir auch einstecken können in allen Schwierigkeitsgraden, Schaun wir uns das erst mal an, und lassen uns nicht von einem " you will die, we promise" Inferno-Video blenden.

Wenn mich ein Monster trifft, dann natürlich. Da wiederspreche ich nicht.
Er soll mich aber auch treffen ... er trifft mich allerdings nicht und ich kriege trotzdem Schaden.
man kriegt Schaden, obwohl nicht getroffen ... da müssen doch die Warnglockel aufgehen...

Auch wenn dieses Feature keine großen Ausmaße annehmen wird - es ist trotzdem ziemlich fragwürdig.

Dann machen wir es ganz anders: Stein besiegt Papier. Papier die Schere und die Schere den Stein.

An irgendwelchen Richtlinien müssen wir uns doch halten und wenn Nahkampfangriffe keine Nahkampfangriffe mehr sind ... ok.
Ab sofort nenne ich die jetzt Fernkampfangriffe 1 (ehemalig Nahkampfangriff) und Fernkampfangriff 2 (der ehemalige Fernkampfangriff).

Sowas ist für mich wirklich ein Bug. Und das noch in einem 2012er Spiel ... sowas zu implementieren.
Da fehlt die Genauigkeit die ich persönlich erwarte und die nebenbei schon lange gegeben ist.

Wenn sie es ein bisschen umändern, damit auch der Angriff mich wirklich trifft (sollen die Zombies eben automatisch bei "Kontakt" zuschlagen, damit ich Schaden bekomme), dann bin ich damit einverstanden. So verhindert man auch Runs, nebenbei, aber sieht einfach besser aus und logischer.
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#97
Hobbygamer schrieb:Sind wir doch mal ehrlich, das hier ist kein Shooter, schnell mal umme Ecke gucken, kurze Salve und Kopfeinziehen. So hab ich z.b. Diablo noch nie gespielt.
Klar, aber sind wir doch auch mal so ehrlich und fragen uns: würde dies das Spiel nicht bereichern, wenn man eben mehr machen könnte als sich nur stumpf vor die Monstermassen stellen und hirnlos drauflosprügeln ?
Gerade sowas wie hit&run macht doch den skill aus und gestaltet das Spielen interessanter und abwechslungsreicher. Oder nicht ? Ist ja nicht so, dass aus Diablo damit nen shooter werden würde. Stichwort Innovationen im Hack&Slay Genre. Da muß in Zukunft mehr kommen als nur eintöniges Draufrumgekloppe.
Lineage Eternal (und auch Magicka in den Grundzügen, wenns auch nicht direkt ein Hack&Slay ist) zeigt, zumindest konzeptionell, dass in dem Sektor noch enorm viel Platz für Kreativität und Ideen ist. Da muß in Zukunft mehr kommen als nur jahrzehntealte Kamellen neu aufzuwärmen, auch wenn es leckere Bonbons sind Wink
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#98
DaiVernon schrieb:Gerade sowas wie hit&run macht doch den skill aus und gestaltet das Spielen interessanter und abwechslungsreicher. )

Und wie genau soll das beim Barbaren funktionieren?
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#99
EmJay schrieb:Wenn sie es ein bisschen umändern, damit auch der Angriff mich wirklich trifft (sollen die Zombies eben automatisch bei "Kontakt" zuschlagen, damit ich Schaden bekomme), dann bin ich damit einverstanden. So verhindert man auch Runs, nebenbei, aber sieht einfach besser aus und logischer.

Ja damit könnte ich auch konform gehen. Für meinen Teil hab ich akzeptiert gehabt, das bei Kontakt schon alles durchgerechnet wurde, nur das ich noch eine Animation zu sehen komme, wie das Monster ausholt und mir eine reinwatscht in aller Herrlichkeit, während dieser Animation hat man sich bewegt, hat jeder recht, sieht komisch aus, würde der z.B: Zombiearm jetzt 5 Meter lang werden um dir die Schelle noch zu geben, oder das Monster anfängt zu warpen um die Animation Hitbox getreu darzustellen, sähe auch komisch aus.

Aber an den Mob ransprinten, ihm eine watschen und dann verschwinden, keine Animation auslösen, oder doch eine, aber die KANN nicht treffen, weil man schon paar Meter weg ist, das haben wir doch garnicht nötig, so einen Spielstil, nagut manch einer liebt es vielleicht so, ich reiss mir lieber das Shirt vom virtuellen Charakter, werd grün, und lass die Hölle los, bis sich nichts mehr rührt.
Wenn man nicht mal mehr eine Monsterhorde auseinanderplatzen lassen kann, ohne jedesmal Guerillamässig vorzugehen (den schlimmen Inferno Kampf gegen Champions, meine ich damit nicht), werde ich schnell mit dem Spiel fertig sein, dann ist das eben so.
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Jagala schrieb:Und wie genau soll das beim Barbaren funktionieren?
Wer hat gesagt, dass das bei dem Barbaren funktionieren soll? Beim Mönch z.B. soll es funktionieren.

Nachtrag: Beim Barb kann es auch funktionieren. Besonders in Inferno. An nen starken Gegner ran, draufrumkloppen und dann im richtigen Moment Ansturm auf nen anderen Gegner in der Nähe um der Attacke zu entgehen. Nur ein Beispiel. Da hätt ich dann keinen Bock noch nen derben Schlag während der Ansturmanimation abzubekommen.
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