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Große Reichweite der Nahkampfattacken von Monstern in Diablo 3 ist beabsichtigt
#51
Thulsa schrieb:Pot nehmen, die Mobs um den Globe killen und den Schaden dieser Mobs dann mit dem Globe heilen. Man ist viel zu sehr verwöhnt von D2 und auch der Beta, wo man äußerst selten mal potten musste.
Das gehört eben auch zu Skill und Taktik seine Ressourcen perfekt einzusetzen und zu timen.

Erst Lesen, dann Schreiben Wink

Zitat:und es in Kauf nehmen muss durch die Mobs zu rennen... da er aller Wahrscheinlichkeit wenig Leben hat

Dann kann er nicht erst den Pot nehmen und dann die Monster killen.
Sondern erstmal schaffen mit wenig Leben zu überleben, denn Schaden wird er 100% erleiden - damit er den Globe kriegen kann.

btw kannst du es nicht "einplanen" wann ein Globe droppe und wann nicht Wink
und btt: verweichlicht? see u in Hc! Wink
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#52
ich finde es mal wieder lustig. Immer wenn etwas Neues bekannt gegeben wird motzen schon die Ersten, ohne es überhaupt einmal im Spiel gesehen oder getestet zu haben...

Viele Grüße
MAMAZONe
ja, das Amu gibt es, finde gerade jeden Tag eines[Bild: d2v46kac.jpg]
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#53
MAMAZONE schrieb:ich finde es mal wieder lustig. Immer wenn etwas Neues bekannt gegeben wird motzen schon die Ersten, ohne es überhaupt einmal im Spiel gesehen oder getestet zu haben...

Jo sry, ich geh halt einfach mal davon aus, das man mich von Seiten des Herstellers nicht anlügt...War vielleicht ein Fehler von Mir. Rolleyes

Aber wie man wiedermal gut sieht, weiß der ja überhaupt nicht wovon Er spricht. (ein Bekannter hats grade ausprobiert, mit genug Timing ist es trotzdem möglich)... ein Wahnsinn im Grunde, wie ist der eigentlich an seinen Job gekommen? :huh2:

Und soviel wiedermal zur "guten" Infopolitik..Ich bin beeindruckt, wiedermal ne Falschinformation verbreitet..Das wievielte Mal war das jetzt schon? Das 20te Mal? 25 Mal? .:laugh:
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#54
bin zwar D1- & D2-Veteran, aber heute nur noch Gelegenheitsspieler ... kann also keine komplexen Kommentare zur Spielmechanik anbringen. (finde die Diskussion hier aber immer sehr spannend)

Ich kann nur sagen, dass es mir rein ums Feeling geht und mir dieses 'Schaden nehmen wenn ich optisch meine außer Gefahr zu sein' ein ungutes Gefühl macht ... was soll die grafische Darstellung denn, wenn sie mir solche wichtige Informationen wie die 'Gefahrensituation' falsch darstellt ... :inquisitive:
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#55
Ich glaube manche übertreiben es.
Das merkt man visuell fast gar nicht.
Also vom Spielgefühl was das angeht, merke ich keinen Unterschied zu D2
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#56
Ich muss sagen ich finde die Änderung gut, sie ist in meinen Augen sinnvoll. So wie ich Rushen verstanden habe ist das schnelle hochziehen eines (niederstufigen) Charakters durch einen anderen (hochstufigen) gemeint. Dem letzten ist diese Effekt egal, weil es ihm durch die Ausrüstung eher weniger kratzt als dem Niederstufigen. In meinen Augen wird so dass Gruppenspiel auf gleichen Level etwas mehr "gepusht".

Grundlage für meine Denkweise/Erklärung:
diablo3.Gamona.d schrieb:[...] Das Ganze funktioniert wie folgt: Wenn ihr zu einem langsamen Monster wie etwa einem Zombie rennt und in dessen (maximale) Nahkampf-Reichweite kommt, dann kann es euch treffen wenn euer Ausweichen-Wert zu gering ist. Der Knackpunkt ist nun dass ihr – um den Angriffen auszuweichen – künftig nicht mehr einfach durch eine Zombie-Horde hindurch rennen könnt, denn wenn ihr erst mal in der (maximalen) Nahkampf-Reichweite der Monster wart, werden sie euch trotzdem treffen weil die Reichweite beim Wiederherauslaufen viel grösser ist. Aktuell liegt dieser Wert bei ca. 10 bis 15 Yards/Meter. Dieser "Nachtreten"-Effekt ist nicht lagbedingt und voll beabsichtigt.

Laut Bashiok möchte man damit die "Rusherei" der Vergangenheit kontern und es wird diesbezüglich auch keine Änderung geben. Ihr werdet euch also mit passender Ausrüstung und ausreichenden Fertigkeiten langsam vorabeiten müssen, wenn ihr nicht ständig auf der Nase liegen wollt. Das gilt insbesondere für die Hardcore-Spieler mit nur einem Leben, die sich in Diablo 2 ja gerne ins Endspiel gemogelt hatten.
Quelle des Zitats
Conspekt

Show ContentSpoiler:

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#57
Zwar gibt hier jeder seinen Senf dazu, nur fast niemand geht auf die Gründe ein, die Blizzard veranlasst haben (jedenfalls begründen die es so) das Game so zu gestalten.

1. Es geht darum, die Mechanik im Spiel einfach zu halten - nur Werte (Rüstung, Ausweichen, Resi.) und Abstand halten schützen vor schaden

2. Es soll ein Aushebeln der Spielmechanik verhindert werden. Um dieses Punkt an einen Bsp. zu verdeutlichen...

In Skyrim kann ich auch mit einem low Char. einen viel mächtigeren Riesen (der mich ansonsten one-hitten würde) umkloppen. - Ich laufe hin dresch paar mal ein u. lauf wieder wech, der Riese haut in´s nichts, ich laufe hin dresch paar mal ein, der Riese...usw. (funktioniert auch wunderbar bei 2Hand-Gegner. Ein RP-Spieler könnte jetzt sagen "Tja, bin halt flinker als der dumme Riese". FALSCH, nicht der Riese wurde überlistet, sondern das Game! Das Spiel kennt nunmal keine Zufälle, somit lernt der Spieler aus wiederholenden Muster (u. D3 ist ja DIE Wiederholung in Person) und nutzt dieses Aus.
Dieses will Blizzard "im Keim ersticken" u. hält die Mechanik einfach.

Nur um diese beiden Punkte geht es Blizzard, alles andere (zB. Globes sammeln wird schwieriger) ist so nicht Blizzards Intention, sondern nur eine Folge davon, die sowohl gut oder schlecht sein können. Von daher wäre es schön, echte Alternativen oder sinnvolle Lösungen zu den beiden Punkten zu nennen. Alles andere führt zu nichts, bzw ist Geschmackssache.

edit:
okay, als 3. Punkt könnte man noch nennen (wie über mir zitiert), dass Blizzard dem Rushen ein Riegel vorschieben möchte.
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#58
is das nicht die standart ausrede:
its not a bug, its a feature.
[Bild: 487a07e7ef1dc6bb534f27bfb0.png]
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#59
Also ich dachte bis dato echt es kommt durch Lags oder sonstiges, wenn sich die Kommentatoren der Beta Videos wunderten warum sie immernoch getroffen wurden, obwohl sie schön weggerannt waren. :inquisitive:

Ich muss sagen, dass mir dieses System wenig zu sagt, vorallem wenn ich mir überlege einen flinken Mönch spielen zu wollen. Er soll schnell rein Gegner plätten, schnell raus und zum nächsten, aber wenn ich jetzt bei meiner Beweglichkeit immer schon an mehreren Gegnern vorbei schwirre und die mir dann Schaden zufügen, obwohl ich mit nem anderen Monster kämpfe ist das doch echt Grütze und kein Wunder, dass der Monk in dem "Inferno ist übel krass schwer"-Video ständig hopps geht. Rolleyes

Außerdem hebelt diese Mechanik die ganz essentielle ich muss schnell wegrennen/ aus dem Getümmel raus/ zum Healthglobe hin Situation aus, denn man bekommt ja trotzdem den Schaden der Monster ab. Das wird gerade für Nahkämpfer ein echtes Problem. Da kannste ja gleich immer mit der halben Kugel das Flüchten anfangen. Wie gesagt ich seh das ganze doch eher bedenklich. Man weiß aber auch nicht genau wie es 100% im Spiel umgesetzt wird/wurde. :!blank:
Zitat:Which is better: Bleach or Naruto?
Zitat:I've never used Naruto.
Does it get your laundry white?

NARUTO
NOT a cleaning product.:ugly:
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#60
Die Leute sehen schon wieder unüberwindbare Probleme...

1. man muss in Reichweite gewesen sein damit der Gegner seinen angriff startet der dann je nach Angriffsgeschwindigkeit nach x ms zu 100% ausgeführt wird egal ob ich meinen Abstand danach verändere. Was gut ist sonst könnte man Gegner mit einer langsamen Angriffsgeschwindigkeit zu einfach aushebeln.

2. Fernkampf DDs haben da nur geringe Probleme solang sie immer auf Abstand achten. Nahkämpfer halten dafür etwas mehr aus ...

3. Benutzt ihr auch mal Fähigkeiten o.O?! In kritischen Momenten wäre vielleicht stunen/blenden/heilen/frosten/Heiltrank+Globes/Heiltrank+wegspringen usw. ne schlaue Idee. Und wenn ich sehe das der Globe mit Gegner bedeckt ist sollte man die vielleicht erst wegziehen! Ja auch als Nahkämpfer kann man einen großen Bogen laufen ohne das die Gegner einen Treffen. Jetzt wird einer sagen aber dann zieh ich vielleicht noch mehr Gegner ... Antwort: Dann hast du dir in einem zu schweren Gebiet keinen Rückzug offen gehalten und VIELLEICHT hat man es dann auch verdient zu sterben ....

Fazit: Wenn ich weiß was passieren kann sollte ich mich drauf vorbereiten oder mit den Konsequenzen leben.
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