Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Große Reichweite der Nahkampfattacken von Monstern in Diablo 3 ist beabsichtigt
#31
Warum sie es machen, kann ich nachvollziehen und finde die Notwendigkeit sehr gerechtfertigt. Visuell ist das jedoch schlecht gemacht! Warum lassen sie den Gegner nicht einfach die Verfolgung aufnehmen und eine Art Sprint hinlegen, damit der Spieler eingeholt und ihm doch noch eine verpasst wird? Anschließend rennt der Gegner halt wieder an seinen alten Platz zurück.

Und warum stehen die Viecher in dem Video überhaupt so blöde in der Gegend rum, warten auf Annäherung und holen erst dann endlich mal aus? So á la: KOMM DU DOCH, ICH KOMM JEDENFALLS NICHT UND ICH LAUFE DIR AUCH NICHT NACH, BASTA!!?
Zitieren
#32
FairyTail schrieb:@cLam: Wir heulen nicht, wir diskutieren argumentativ über dieses "Feature". Jeder hat seine eigene Meinung. Kein Grund deswegen "rumzuheulen".
:grin:

Was ja okay ist, man liebt u. leidet mit seinem Hobby. - Nur bei vielen Posts wird anscheinend mal der aktuelle Frust entladen.

Fakt ist nun mal, dass Blizzard gute Gründe für diese Design-Entscheidung hat. Nämlich, dass das Prinzip "Wann man schaden erhält" ganz simpel funktioniert... -Kommst du im direkten Kontakt mit einem Monster, trifft dich der normale Angiff (vielen spezial attacks kann man auch weiterhin ausweichen).
Somit steht eine Simple Mechanik dahinter, die nicht ausgetrickst werden kann (ich denke Blizzard kennt seine einfallsreichen Fans genau).
Fazit: Schadensvermeidung NUR durch Ausrüstung (Werte) oder erst garnet in Kontakt kommen.

Ich selber finde "das System" logisch und Sinnvoll. Wer allerdings anderer Meinung ist, kann gerne Alternativen nennen oder wenigstens beschreiben was ihn daran stört. ("geniale ausrede für schlechte arbeit" - ist zB. keine "Diskussionsgrundlage")
Zitieren
#33
Ist mir auch schon aufgefallen, dass die teilweise neben mir stehen und nicht angreifen ^^
Hängt vielleicht mit der Beta, oder dem Normal mode zusammen.
Zitieren
#34
mantis schrieb:Warum sie es machen, kann ich nachvollziehen und finde die Notwendigkeit sehr gerechtfertigt. Visuell ist das jedoch schlecht gemacht! Warum lassen sie den Gegner nicht einfach die Verfolgung aufnehmen und eine Art Sprint hinlegen, damit der Spieler eingeholt und ihm doch noch eine verpasst wird? Anschließend rennt der Gegner halt wieder an seinen alten Platz zurück.

Und warum stehen die Viecher in dem Video überhaupt so blöde in der Gegend rum, warten auf Annäherung und holen erst dann endlich mal aus? So á la: KOMM DU DOCH, ICH KOMM JEDENFALLS NICHT UND ICH LAUFE DIR AUCH NICHT NACH, BASTA!!?

Desolacer schrieb:Ist mir auch schon aufgefallen, dass die teilweise neben mir stehen und nicht angreifen ^^
Hängt vielleicht mit der Beta, oder dem Normal mode zusammen.

Ohje, liegt es daran, dass heute Freitag der 13. ist oder warum wird vieles so negativ gesehen:wink2:.

Die Grotesque zB. laufen einen sehr wohl dem ganzen Dungeon hinterher (die sind, trotz ihrer Fülle verdammt flink). Tja, und warum läuft ein hirnloser Zombie dir nicht hinterher - einfach ma ein bissel Fantasie benutzen.

ps wer Beta spielt, sollte sich ma neben einen Zombie hinstellen u. beobachten, man erlebt ein amüsantes Schauspiel, zum Thema "verhalten von Untoten in Freiheit" (Wäre mal ne Doku wert):grin:.
Zitieren
#35
Wie bereits gesagt, es hebelt das Globesystem aus. Nicht das das nicht eh schon problematisch genug gewesen wäre, mit dieser Änderung wird es fast schon ad absurdum geführt.
Zitieren
#36
Leonas schrieb:Was ja okay ist, man liebt u. leidet mit seinem Hobby. - Nur bei vielen Posts wird anscheinend mal der aktuelle Frust entladen.
....
Wer allerdings anderer Meinung ist, kann gerne Alternativen nennen oder wenigstens beschreiben was ihn daran stört. ("geniale ausrede für schlechte arbeit" - ist zB. keine "Diskussionsgrundlage")

Lass mal nachdenken.... Hmmm ach ja hier:

stachelratte schrieb:Wenn meine Lebensanzeige in den kritischen Bereich rutscht, brauche ich keine Treffer mehr wenn ich längst aus der "natürlichen" Reichweite des Mops raus bin
...
...
Der gear***** ist der Barb der in der Menge steht (was bleibt ihm anderes übrig) und mal kurz weglaufen muss weil er zuviel eingesteckt hat.

TheChosenOne schrieb:HAHAHAHA....Soviel zum Thema, "schnell reinlaufen in die Mobgruppe, Healthglobe nehmen und wieder rauslaufen"...Ich wusste doch das wird völlig Banane enden...
...
...
Ich werde durch so eine dümmliche Mechanik aber zwangsläufig geschlagen sobald Ich durch ein paar Monster zu nem Globe laufe, ab diesem Punkt ist das keine Entscheidungsfreiheit mehr und hat auch rein garnichts mehr mit Taktik zutun, sollte eigentlich einleuchten.

Ähmm evtl erstmal alles lesen und nicht irgendeinen Beitrag rauspicken und sagen das wäre "erbärmliche rumheulerei". Das fördert nämlich nicht gerade, die von dir geforderte, sachliche Diskussion.:wink2:
Zitieren
#37
@Leonas:
Zitat:Somit steht eine Simple Mechanik dahinter, die nicht ausgetrickst werden kann (ich denke Blizzard kennt seine einfallsreichen Fans genau).
Warum ist es so wichtig, dass man die Mechanik nicht austricksen kann? Positiv ausgedrückt ist austricksen nichts weiter als eine funktionierende Taktik! Hat man darauf nicht vorher soviel Wert gelegt? Und wie "TheChousenOne" schon angesprochen hat: erschwert es nicht die ohnehin schon wagnisreiche Globle-Einsammel Mechanik?
Zitieren
#38
TheChosenOne schrieb:Wie bereits gesagt, es hebelt das Globesystem aus. Nicht das das nicht eh schon problematisch genug gewesen wäre, mit dieser Änderung wird es fast schon ad absurdum geführt.

Stimmt und ich könnte mir vorstellen, dass man beim erreichen einer Kugel verreckt, wenn´s eng wird.

Letzendlich lernt man aus dieser Aktion u. passt sich an. Beim nächten mal läuft man dann ehr los oder lässt die Globe liegen u. nutzt zB. stattdessen nen Überlebens-Skill, Trank oder läuft ganz weg. Somit kann man dieses Nachteil als taktisches Element sehen. (Oder möglicherweise, rede ich´s mir gerade schön:grinSmile.
Zitieren
#39
Ich finde das es dem Globesystem noch mehr Taktik verleiht,so versucht man die Gegner dazu zu bringen,das sie z.B nach Rechts laufen durch geschicktes Positionieren und dann läuft man ebend Linksrum,in engeren Gängen wird sowas natürlich Problematisch,aber fördert meiner Meinung nach das Denkverhalten beim Spielen Smile

Also Daumen hoch Blizzard :2thumbsup:
Zitieren
#40
Leonas schrieb:Ohje, liegt es daran, dass heute Freitag der 13. ist oder warum wird vieles so negativ gesehen:wink2:.
Nein, dass es bescheuert aussieht, werde ich morgen auch noch so sehen.

Leonas schrieb:Die Grotesque zB. laufen einen sehr wohl dem ganzen Dungeon hinterher (die sind, trotz ihrer Fülle verdammt flink). Tja, und warum läuft ein hirnloser Zombie dir nicht hinterher - einfach ma ein bissel Fantasie benutzen.
Schön! In dem verlinkten Video sieht es anders aus oder etwa nicht?

Leonas schrieb:ps wer Beta spielt, sollte sich...
Spiele ich nicht.
Zitieren


Möglicherweise verwandte Themen...
Thema Verfasser Antworten Ansichten Letzter Beitrag
  Große Bannwelle in Diablo 3: Auch Gabynator erneut wegen Botting permanent gesperrt Newsmuli 21 5.342 04.04.2016, 15:07
Letzter Beitrag: isayara
  Diablo 3: RoS Patch 2.4 Große Guide & Build Übersicht für Saison 5 – jetzt mitmachen! Newsmuli 0 1.304 23.01.2016, 14:00
Letzter Beitrag: Newsmuli
  Diablo 3: Reddit Q&A mit den Entwicklern - Große Zusammenfassung aller Fragen und Antworten Newsmuli 17 4.159 07.09.2015, 07:09
Letzter Beitrag: depummler
  Diablo 3 - Konsole und PC - Der große Vergleich Newsmuli 5 1.596 30.05.2015, 04:27
Letzter Beitrag: Winchester
  Die meisten Diablo 3 Spieler bevorzugen Große Nephalemportale der Stufen 36 bis 40! Newsmuli 8 1.694 05.05.2015, 15:22
Letzter Beitrag: Ysuran
  Diablo 3 Wissen #133 - Große Nephalemportale für alle! Newsmuli 6 1.481 18.03.2015, 14:16
Letzter Beitrag: Ysuran
  Diablo 3: Patch 2.1.2 Hotfixes - Wiederbelebung, Erfolge und Große Nephalemportale Riddler 33 5.653 30.01.2015, 19:20
Letzter Beitrag: Riddler
  BlizzCon 2014: Große Info-Übersicht zu Diablo 3: Reaper of Souls – alle Infos stets aktuell! Freynan 1 953 07.11.2014, 16:56
Letzter Beitrag: syL
  Diablo 3: Patch 2.1.1 Hotfixes - Lebenspunkte von Monstern in großen Nephalemportalen Riddler 26 4.201 02.11.2014, 14:02
Letzter Beitrag: Aeh
  Diablo 3 RoS: Unsere große Übersicht zu Patch 2.1 - Was ist neu und was ändert sich Riddler 50 8.114 28.08.2014, 16:27
Letzter Beitrag: Riddler

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste