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Diablo 3 Skill-System: Manuelle Vergabe von Talentpunkten fällt weg!
13Azrael49 schrieb:Wenn ich was neues probieren will, will ich dafür auch nen neuen Char bei 0 anfangen, der dann nach Möglichkeit auf Lvl 60 gut ist und nach einiger Zeit Farmen der perfekten Items (je nach Lust) so in meiner Hall of Fame stehen bleibt.

Naja, das ist allgemein noch der springende Punkt, der eigentlich gegen dieses System spricht. Momentan jedenfalls. Aus welchen Gründen solltest du dir aktuell eine neue Zauberin hochleveln ? Der einzige Begründung damals "wegen einer neuen Skillung" zählt nun nicht mehr.
Gut, du hast 4 andere Klassen, du hast deine 70-75 Stunden Spielspaß, wenn wir jetzt mal die 20 Stunden für "normal" nehmen und etwas hochrechnen, plus vielleicht diesen mysteriösen Inferno-Mode oder wie der sich nennt.
Aber es will nicht jeder jede Klasse spielen. Wieso also einen neuen Charakter anfangen ? Das spricht halt gegen das System der ganzen Randomevents und Co.. Also in meinen Augen persönlich. Es muss, wie ich schonmal erwähnt habe, irgendwie noch irgendein Anreiz her kommen, das man vielleicht nochmal neu beginnt. Sonst wird sich das Spiel nicht lange halten, jedenfalls nicht so lange wie ein Diablo 2.
Das stört mich momentan auch so ein bisschen, aber vielleicht, das weiß ich nicht, ist dies auch nur die Macht der Gewohnheit, weil ich es bisher in jedem Spiel so gemacht habe. Keine Ahnung was der Inferno-Mode ist, keine Ahnung wieviel Content sie nun noch hinzufügen und was sie uns noch verheimlichen.
Ich bin echt drauf gespannt.
{And I'm all alone and the fire grows and I'm all alone and the fire grows}

[Bild: 6G9OLLC.jpg]
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Ich finde diese Meldung EXTREM erschreckend.... wirklich extrem.

Ich meine... ich will ENTSCHEIDEN! desswegen spiele ich ja ein ROLLENSPIEL! ist das so schwer?

Rollenspiel steht für Entscheidungsfreiheit. Immerhin zu teilen (recht viele sogar in so ziehmlich allem).

Ausserdem... wo ist die Belohnung fürs Leveln? Gibt keine.. ich find es ist keine Belohnung wenn man einfach nur i-was +kriegt.

Albern finde ich das Argument der Runen... ja super... die sind eine RICHITG geile Idee... aber 6 Runen reissen es leider auch nicht raus.. nicht wenn sich alles darauf beschränkt Sad das ist doch Mist!

Ich darf meine Stats nicht wählen, ich darf meine Skills nicht wählen (bzw. ihre Stärke), dann freut man sich nicht mehr übers finden von seltenen Gegenständen weil Mr. Kacknoob-penner mit zuviel Kohle von Mami und Pappi sich das alles schon längst gekauft hat.

Ich weiss gerade leider ÜBERHAUPT nicht ob ich mir das Spiel wirklich antuen soll.

Wenigstens eine Entscheidung hats mir erleichtert:
Ich kaufe mir keine CE und ich kaufs in England, weil billiger. (Am Arsch 60€ für sowas!)

MfG
Schlangenbob
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Shlangenbob schrieb:Ich finde diese Meldung EXTREM erschreckend.... wirklich extrem.

Ich meine... ich will ENTSCHEIDEN! desswegen spiele ich ja ein ROLLENSPIEL! ist das so schwer?

Rollenspiel steht für Entscheidungsfreiheit. Immerhin zu teilen (recht viele sogar in so ziehmlich allem).

wie schon des Öfteren hier und in andern Foren beschrieben:

D3 <> RPG

D3 = H&S
[Bild: icon_blizzard.gif] :whip:
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NinnJou schrieb:wie schon des Öfteren hier und in andern Foren beschrieben:

D3 <> RPG

D3 = H&S
Hmm mist hier kann man kein Text durchstreichen.

Aber D3<> RPG stimmt ja so nicht, da D3 (wie D2/D1) angeblich mal zur kategorie ARPG zählte, auch wenn ich es dem Spiel inzwischen etwas absprechen würde.
[Bild: 47bfa6e980094c2a223cfb16a9.png]
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Shimone schrieb:Hmm mist hier kann man kein Text durchstreichen.

Aber D3<> RPG stimmt ja so nicht, da D3 (wie D2/D1) angeblich mal zur kategorie ARPG zählte, auch wenn ich es dem Spiel inzwischen etwas absprechen würde.

Richtig. Aber seit den letzten Änderungen ist D3 weit Entfernt von D1 und D2 (Keine eigene Skillungen etc..)

Also für mich ist jetzt D3 <> (A)RPG als noch vor einer Woche :wink2:
[Bild: icon_blizzard.gif] :whip:
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Zitat:Aus welchen Gründen solltest du dir aktuell eine neue Zauberin hochleveln ?
Ich mag es einfach mehrere unterschiedliche Chars von einer Sorte zu haben, ich möchte nicht einen anderen umbauen, da es meineserachtens langweilig ist zu experimentieren indem man die Skills wechselt wenn man auf Lvl 60 ist, ich möchte das lieber während des hochspielens ausprobieren.
Deshalb stört mich auch das Limit mit zehn Char-Slots so, weil ich dann maximal zwei Chars von jeder Sorte haben kann, was nicht meiner Art zu spielen entspricht, ich habe immer eine ganze Menge Chars dier ich Stück für Stück weiterspiele
[SIGPIC][/SIGPIC]
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WhiteCloud schrieb:Naja, das ist allgemein noch der springende Punkt, der eigentlich gegen dieses System spricht. Momentan jedenfalls. Aus welchen Gründen solltest du dir aktuell eine neue Zauberin hochleveln ?

Genau diese Frage wurde auch im offiziellen Forum gestellt und Bashiok hat darauf folgendes geantwortet:

You knew that was the case with respecs. Funny enough, even with respecs, leveling characters is fun. There are plenty of games with respecs where people will level many, many characters of the same class, just for the fun of it. And without anything really 'tied' to a character, it's easy enough to dump all items to the shared stash, delete the character, and start a new one.

I will say though it's one area where we're definitely open to expanding (Anm: hier redet er von den 10 Charakter Slots), it just seemed like a decent number to go with for now.


Battle.net - English Forums -> 10 Character Limit?
¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤  ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤

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NinnJou schrieb:Richtig. Aber seit den letzten Änderungen ist D3 weit Entfernt von D1 und D2 (Keine eigene Skillungen etc..)

Also für mich ist jetzt D3 <> (A)RPG als noch vor einer Woche :wink2:

In D1 gab es auch keine eigentlichen Skillungen und Builds, D3 ist D1 wirklich sehr ähnlich vom Spielsystem und D1 ist kein echtes ARPG, sondern ein pures H&S. Diablo 2 ist wohl das beste und bekannteste ARPG mit Hack & Slay-Elementen unterscheidet sich aber spielmechanisch maßgeblich vom Vorgänger und nun wohl auch vom Nachfolger.
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Aus dem anderen Thread:

Grasyl schrieb:Die China Farmer, werden uns das Add-on finanzieren, mit dem dann auch sicher der Skilltree wieder kommt.

Ich glaube das Thema mit den Skilltrees wird sich gegessen haben, wenn Diablo 3 erfolgreich wird und das System funktioniert, was ich mal vermute.
Jedenfalls in dem Umfang, wie wir es noch kennen. Dafür gibts dann irgendwas neues, um Fähigkeiten (hier Runen und Co.) zu beeinflussen.
Irgendwann ändert sich sowas nunmal. Besonders dann, wenn man im nachhinein sieht, dass das System aufgrund Respecification und Guides das Deppensicherste überhaupt ist und rein garnichts mehr mit Individualisierung zu tun hat und 70-80% der Leute sich einen scheiß mit ihren Charakter befassen, weil sie irgendwo abschreiben.
Wie sagte Bashiok so schön:

"So you figured out it's better to pump all your points into one or two skills. What a smart gamer you are.

How long do you think it would have taken even bad players to look up on a website that it's the best way to play a game where skills have to scale with more points?"

Das ist halt eine neue Generation.
Es wird dynamischer. Genauso wie das wechseln von Medipacks auf Selfheal und Health-Globes, genauso wie der Wechsel von langen und vollen Questslogs und Männchen mit Ausrufezeichen hin zu dynamischen Events, genauso wie es vielleicht bald keine DPS, Tank, Healer Klassen mehr in dem Sinne geben wird in späteren MMOs, wenn Guild Wars 2 erfolgreich ist und die Masse merkt: "Hey, irgendwie ist das ja viel geiler".
Irgendwann hat ein System nunmal ausgedient und sollte mal runderneuert werden. Ist jedenfalls meine Ansicht. Ich habe keine Lust in 20 Jahren wieder den gleichen Brei zu spielen !
{And I'm all alone and the fire grows and I'm all alone and the fire grows}

[Bild: 6G9OLLC.jpg]
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Skillliste.
Hier besonders interessant sind die Passivskills !
Wenn ich sowas lese wie 60% und Co. - Hell muss ja dann wirklich sehr schwer sein !

http://diablo.incgamers.com/forums/showt...p?t=806462

Edit: Ups. ADMIN !!! Mach mal nen Edit !
{And I'm all alone and the fire grows and I'm all alone and the fire grows}

[Bild: 6G9OLLC.jpg]
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