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Diablo 3 Skill-System: Manuelle Vergabe von Talentpunkten fällt weg!
Butch3rt0y schrieb:Die Lvl 3 Alabaster wird schlechter sein als die Alabaster 4.

Habe ich da was verpasst? Müsste nicht die Alabaster 4 besser sein als die Alabaster 3? ... Man müsste doch aufwärts zählen ...:huh2:
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Genauso hat's er's gesagt...?!
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Es wird seitens Blizzard betont wie lange man schon im Geschäft ist, meiner Meinung gehts denen jedoch mittlerweile nicht mehr darum, ein Spiel zu konzipieren, welches den Usern wirklich Spaß bringt, sondern eher darum es schnell irgendwie fertig zu bekommen.

"Zunächst, so Wyatt Cheng, hätte die Spezialisierung nicht zu sonderlich interessanten Entscheidungen geführt seitens der Spieler."

Seit wann kommts für Entwickler darauf an, wie Spieler skillen? Es kommt für Spieler darauf an ÜBERHAUPT zu skillen. Das ist ja nun mal u.a. ein ENTSCHEIDENDER Teil, das Gefühl etwas selbst machen zu dürfen und nicht das irgendwelche pseudopsychologiegeschulten, paternalistischen Entwickler uns alle Arbeit - GERADE EBEN BEIM SKILLEN - abnehmen, nur weil es keine interessanten Entscheidungen gegeben hätte. Ein Nachfolger, der damit auskommen muss, einen seiner maintraits zu verlieren - nämlich den vollindividualisiertem leveln von Fähigkeiten - ist ein armer Nachfolger.

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VedA
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VedA schrieb:Es wird seitens Blizzard betont wie lange man schon im Geschäft ist, meiner Meinung gehts denen jedoch mittlerweile nicht mehr darum, ein Spiel zu konzipieren, welches den Usern wirklich Spaß bringt, sondern eher darum es schnell irgendwie fertig zu bekommen.

"Zunächst, so Wyatt Cheng, hätte die Spezialisierung nicht zu sonderlich interessanten Entscheidungen geführt seitens der Spieler."

Seit wann kommts für Entwickler darauf an, wie Spieler skillen? Es kommt für Spieler darauf an ÜBERHAUPT zu skillen. Das ist ja nun mal u.a. ein ENTSCHEIDENDER Teil, das Gefühl etwas selbst machen zu dürfen und nicht das irgendwelche pseudopsychologiegeschulten, paternalistischen Entwickler uns alle Arbeit - GERADE EBEN BEIM SKILLEN - abnehmen, nur weil es keine interessanten Entscheidungen gegeben hätte. Ein Nachfolger, der damit auskommen muss, einen seiner maintraits zu verlieren - nämlich den vollindividualisiertem leveln von Fähigkeiten - ist ein armer Nachfolger.

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Und das pseudoskillen in diablo 2 war besser?
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VedA schrieb:sondern eher darum es schnell irgendwie fertig zu bekommen.

Tatsächlich? Und wieso spielen wir nicht schon seit mindestens November, wo sie das komplette Runensystem nochmal umgeworfen haben?

Im Übrigen:
Glückwunsch, dass du es geschafft hast, ein halben Jahr alten Thread auszugraben, für eine 08/15- Antwort, die noch nicht mal direkt zum Thema passt...
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Jagala schrieb:Tatsächlich? Und wieso spielen wir nicht schon seit mindestens November, wo sie das komplette Runensystem nochmal umgeworfen haben?

Im Übrigen:
Glückwunsch, dass du es geschafft hast, ein halben Jahr alten Thread auszugraben, für eine 08/15- Antwort, die noch nicht mal direkt zum Thema passt...

Jagala schrieb:Tatsächlich? Und wieso spielen wir nicht schon seit mindestens November, wo sie das komplette Runensystem nochmal umgeworfen haben?

Weil der Release Termin steht du Vollprofi. Und wenn der steht, wär es mit großer Wahrscheinlichkeit nicht gerade wettbewerbsfördernd für Bliz, wenn man den jetzt nochmal für Monate nach hinten schieben würde. Und wenn du nicht sachlich antwortern kannst, solltest du es halten wie es Dieter Nuhr oder der gesunde Menschenverstand von solchen Leuten wie dich erwarten.

Wo wir gerade dabei sind, hast du in deinen unüberlegten Äußerungen vergessen, das eigentliche Thema überhaupt zu erwähnen, geschweige denn etwas sinnvolles zur Diskussion beizutragen. Schade.

@ Bliz: Das gute für uns Spieler ist, dass die restliche Spielegewerkschaft nicht schläft. Nicht das sie weniger hinterm Berg bleiben würden, was die wahren Beweggründe für spielerfeindliche, formale Spielinhalte angeht, aber immerhin nehmen sie sich - wenn sie es ernst meinen mit einer angenehmen Spielbarkeit - die positiven Aspekte anderer Spiele zu Hilfe anstatt gute zu entfernen - siehe GW2, welches nicht unbedingt die superneuesten Features hat, aber dafür viele, die einfach sinnvoll sind.
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VedA schrieb:Weil der Release Termin steht du Vollprofi.

und was willst Du uns jetzt sagen? Das Du es nicht kaufst, weil es Dir nicht gefällt? ok-> schade aber einer mehr oder weniger....
[SIGPIC][/SIGPIC]
HC-only->„Das Sterben gehört zu den Spielregeln.“
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VedA schrieb:Und wenn der steht, wär es mit großer Wahrscheinlichkeit nicht gerade wettbewerbsfördernd für Bliz, wenn man den jetzt nochmal für Monate nach hinten schieben würde.


Wer redet von jetzt? Ich hab von November geredet (stand auch ziemlich klar in meiner Aussage...), als sie nochmal den Release verschoben hatten, weil sie das Runensystem umgearbeitet hatten. Das passt nicht zu deiner "es ist ihnen egal, ob das Spiel Spaß macht, hauptsache es ist schnell raus"- Aussage. Passt auch nicht zu dier jahrelangen Entwicklungszeit, die Blizzard braucht und auch nicht zu der überaus langen Beta-Phase.

Und du brauchst mich nicht zu beleidigen, dass kannst du gerne per PN machen, wenn du es wirklich so nötig hast, ist hier aber weder erwünscht, noch angebracht...
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Angel of Darkness schrieb:Und das pseudoskillen in diablo 2 war besser?

Einfache Antwort: Ja.

Schwierigere Antwort, weil man dafür etwas graues braucht: Ja, weil - wenn du meinen Beitrag entweder richtig gelesen hättest oder ihn verstanden hättest - es einfach auch darauf ankommt, dass man ENTSCHEIDUNGSSPIELRAUM hat. Es gibt NICHT EIN EINZIGES MP-SPIEL, bei welchem der Spieler unbegrenzte Möglichkeiten hätte, weil das auch einfach eine Frage des balancings ist. Jedoch sind die Spiele - zumindest für mich und Millionen anderer - eben deshalb u.a. so toll, weil man individualisierte Abstufungen der zu steigernden Skills oder überhaupt die Wählbarkeit oder wenigstens den Erwerb von Skills in irgendeiner Form zu regulieren (z.B. bei GW musste man sie suchen und kaufen; bei D2 wurden sie ausgewählt und gelevelt etc.blabla).

Jagala schrieb:[...] als sie nochmal den Release verschoben hatten Guten Morgen... es gab noch nie einen öffentliches Release-Datum seitens Bliz

[quote=Jagala]
Passt auch nicht zu dier jahrelangen Entwicklungszeit, die Blizzard braucht und auch nicht zu der überaus langen Beta-Phase.
Du solltest natürlich ein wenig den Kontext beachten. Wie gesagt, Bliz hat den Release-Termin festgesetzt und den zu verschieben hat ein grundsätzlich anderen Status als eine ungefähre Angabe über die Erscheinung des Spiels zu machen.

Jagala schrieb:Und du brauchst mich nicht zu beleidigen, dass kannst du gerne per PN machen, wenn du es wirklich so nötig hast, ist hier aber weder erwünscht, noch angebracht...

Du musst schon richtig lesen, was andere schreiben wenn du dich darauf beziehst. Wenn du mich in deinen Aussage nicht beleidigt hast, dann habe ich dich auch nicht beleidigt. Ich hätte ja keinen Grund...

Chrona schrieb:und was willst Du uns jetzt sagen? Das Du es nicht kaufst, weil es Dir nicht gefällt? ok-> schade aber einer mehr oder weniger....

Selbstverständlich kauf ich das Spiel auch entgegen deiner einfach gestrickten, ironisch angehauchten Frage. Aber wie schon gesagt, schlafen andere Hersteller nicht. Und D3 will so wie es aussieht noch min 2 Erweiterungen rausbringen... "früher an später denken", lautet die Devise.
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VedA schrieb:Es wird seitens Blizzard betont wie lange man schon im Geschäft ist, meiner Meinung gehts denen jedoch mittlerweile nicht mehr darum, ein Spiel zu konzipieren, welches den Usern wirklich Spaß bringt, sondern eher darum es schnell irgendwie fertig zu bekommen.

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