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Nächste Neuerungen - was kommt noch auf uns zu?
Es wurde doch explizit gesagt, dass Items alle komplett anders aussehen werden, ebenso, dass man sich wohl für Geld neue Items fürs Spiel freischalten können wird.

Freynan schrieb:Items der höheren Schwierigkeitsstufen würden sich in Diablo 3 deutlich von denen unterer Stufen unterscheiden, so Wilson weiter. In Diablo 2 wären viel zu häufig gleiche Modelle zum Einsatz gekommen.

Bezüglich Waffen äußerte sich Wilson dahingehend, dass man zwar großartig aussehende Items im Spiel haben wolle, doch die Proportionen stets gewahrt bleiben sollten. Überdimensionale Items, die perfekt zu WoW passten, wären in Diablo 3 fehl am Platz.

G4SMan schrieb:Im Anschluss ging es dann um Download Content und Erweiterungen. So liegt der Fokus natürlich auf Wiederspielbarkeit. Dies soll unter anderem durch das System der „sub scenes“ erreicht werden.

Diese sind Löcher oder Sockel in der Spielwelt, die mit zufälligen Inhalten gefüllt werden können. Von normalen Gegnern, über Mini-Quests bis hin zu Eingängen zu großen Dungeons ist dabei alles möglich. Wird also so eine Stelle während des Spieles erreicht, wird aus dem Pool von Möglichkeiten irgendeine gewählt und eingefügt. Dieser Pool ist dabei später noch erweiterbar, wodurch Download Content wieder ins Spiel kommt. Zwar stand diese Idee schon seit der Ankündigung im Raum, aber es ist schön zu hören, dass sie an einer derart großen Komponente bisher festgehalten haben.

Forke =! Kriegsforke =! Menschenfänger... Findes gerade net, aber Julian Love hat wohl auch irgendwo mal gemeint, dass Uniques auch definitiv nen eigenes Design bekommen werden. Erinner mich noch gut daran, weil das einer der Punkte meiner Diablo3 Wunschliste war.
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Hast du auch irgendwo ein Zitat, das besagt, dass man zusätzliche Items für Geld kaufen kann?
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Terminus Technicus schrieb:Es wurde doch explizit gesagt, dass Items alle komplett anders aussehen werden, ebenso, dass man sich wohl für Geld neue Items fürs Spiel freischalten können wird.

Aber in dem Post von Blizz steht:
Zitat:Jay Wilson: Well we do different versions of armor for every character. The Diablo II Sorceress could use heavy plate mail without actually looking like she was covered in heavy plate mail. For us, our focus is to make sure that every character has armor that they look cool in. So the Monk’s armor isn’t going to look like heavy plate armor. It’s going to look like a shirt, what our imagination of what the Monk’s armor could be. It’s definitely going to be equipment, but he’s not going to look like he’s covered in metal, like the barb is likely to look.

Oder habe ich jetzt was falsch verstanden (bei Blizz oder dir?) :grin:
[Bild: icon_blizzard.gif] :whip:
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Mir stellt sich die Frage, ob eben nur die Waffen über schöne Animationen verfügen werden oder aber auch Rüstungen. Bei den Waffen wird es ja sicherlich klassenspezifische Items geben und somit fallen da auch viele Animation weg. Bei den Rüstungen können die sich etwas leichter machen und vielleicht mehrere Gruppen erstellen. Die Variation innerhalb eienr Gruppe könnte ja immer noch durch unterschiedliche Texturen gewährleistet werden.


@TT:
DiabloFans: What are the differences in the difficulty levels in Diablo III other than just monsters doing more damage? ie: What reason will people have to play through these modes after having already beaten the main story of the game on an easier difficulty setting?

Jay Wilson: We haven't really gotten into the difficulty settings a lot; we're still just working on the core content for the game at this point. The primary reason as to why a player would want to progress through the game, through the several difficulties would be for more of a challenge. There will be also better item customization, for example a Level 100 character in a higher difficulty would see and wear items that a Level 30 character would not have a chance at seeing in the lower difficulty. Said items will also look and feel completely different whereas in Diablo II a lot of times you just had a remodel of the same old items with different names.

Quelle: Frage_drei

Hoffe du meintest dieses Interview

@chrys:
Habe ich so noch nichts von gehört. In Bezug auf Gold wurde glaube ich in Interviews noch nicht viel bekannt gegeben, da es meisten in Verbindung mit nicht veröffentlichten Systemen, die zur Währungsregulierung dienen oder einen hypothetischen Auktionshaus in verbindung gebracht wird.
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Auktionshaus in D3? Glaube ich net dran, ist viel zu viel Aufwand für so ein "kleines" Spiel. In nem MMO rentiert sich sowas natürlich.

@Chrys: Steht doch oben, definitiv ist nix, aber ich meinte die Aussage von Gasman dazu. Siehe "Download Content" als Legitimierung "Microtransferen" und den Hauptschwerpunkt der "Wiederspielbarkeit" den man an hartem Bargeld wohl festmachen möchte.
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Wenn mich nich alles täuscht, wurde noch nicht offiziell gesagt, es würde Zusatzinhalte gegen Geld geben. DLCs schon, aber es ist für mich ein riesen Unterschied, ob das kostenfrei oder gegen Gebühr passiert.
Ich kann mir auch nich vorstellen, dass Blizzard für neue Items wie ein hübsches Set ein paar Dollar bzw. Euro verlangt.
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Das kann ich auch nicht, es wär schon komisch, im Singleplayer geht das ja noch irgendwie aber wenn im MP, Battlenet bestimmte items nur von bestimmten Leuten gefunden werden können gibt das ne Katastrophe und diejenigen können mit ihren items alles ertauschen
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Müssen ja ned Items sein.
Aber "bessere" Zufallsereignisse könnten sie einbauen.

Der normale Spieler bekommt dan eben als Zufallsereigniss 20 Skelette hingesetzt. Lästig, dauern lang und dropen wenig.
Der Spieler wo bezahlt bekommt einen 1000Pfünder. Vielleicht genauso lästig vielleicht dauert er auch genauso lang aber dafür dropt er jedesmal was.

oder er bekommt einfach Quests die mehr Erfahrung geben. Oder und jetzt greift das ach so tolle BO"X" System, er bekommt bessere Quest Belohnungen die man dann eben nicht tauschen kann oder ganz einfach er bekommt statt 1.000 Gold 3000 Gold.
oder eine höhere Anzahl oder hochwertigere Craftmaterialien.

Es gibt jede Menge dinge die man einbauen könnte um Contengt zusätzlich zu verkaufen und nicht zwangsläufig zum Eklat führen.
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Niume schrieb:Müssen ja ned Items sein.
Aber "bessere" Zufallsereignisse könnten sie einbauen.

Der normale Spieler bekommt dan eben als Zufallsereigniss 20 Skelette hingesetzt. Lästig, dauern lang und dropen wenig.
Der Spieler wo bezahlt bekommt einen 1000Pfünder. Vielleicht genauso lästig vielleicht dauert er auch genauso lang aber dafür dropt er jedesmal was.

oder er bekommt einfach Quests die mehr Erfahrung geben. Oder und jetzt greift das ach so tolle BO"X" System, er bekommt bessere Quest Belohnungen die man dann eben nicht tauschen kann oder ganz einfach er bekommt statt 1.000 Gold 3000 Gold.
oder eine höhere Anzahl oder hochwertigere Craftmaterialien.

Es gibt jede Menge dinge die man einbauen könnte um Contengt zusätzlich zu verkaufen und nicht zwangsläufig zum Eklat führen.

Das was du vorschlägst ist im Grunde genommen nichts anderes wie gewöhnlicher Itemhandel, mit dem Unterschied, dass bei deinem Vorschlag die gekauften Items "verpackt" sind und erstmal "entpacken" werden müssen.

Ich hoffe sehr, dass nur reine Dienstleistungen kostenpflichtig sind wie Charakterumbenennung etc, und nichts zusätzliches, was dem Käufer spürbare Vorteile gegenüber den anderen bringt.
Ich bin mir nicht sicher, ob Sie wissen, dass das, was Sie meinen gehört zu haben, nicht unbedingt das ist, was ich gemeint habe.

[SIZE="2"]Abhilfe kann folgendes schaffen:
[COLOR="Silver"]- Gehirn einschalten
- aufmerksam lesen
- kompletten Beitrag lesen[/COLOR][/SIZE]
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Ja, das waer uebel. Denn dann hast Ruckzuck zwei Klassen Gesellschaft:
die, die mit Geld ihr EPIC Ausruestung kaufen und "abrulen"

Und bitte keine Pets die einem hinterher huepfen. In WoW ist das ja im Moment DER Renner, fuer alles bekomst nun nen weiteres Tier. Fuer den Blizzard Authenticator, fuer 7 Tage frei spielen wegen 5 Jahre WoW (haben die mir angeboten, weil ich >6 Monate nicht mehr WoW gezockt habe. Vielleicht spiel ich eine Woche zwischen den Feuiertagen...)

Und die, die entweder kein Geld dafuer haben oder es ausgeben wollen (wie ich z.B.) Denke aber das machen die nicht, wurde auch mal zu Anfang gesagt, dass diese Microtransfers nicht das Spieklgeschehen beinflussen sollen.

aber wer weiss, wenn erstmal die $ in den Augen sind... Aber wie bei WoW, wer gerne 20 Euro fuer nen Chartyransfer bezahlen moecht - bitte... wers braucht
(ist immerhin billger als einen neuen Char auf den neuen Server zu erstellen, hochzuspielen und die Items zu sammeln, wass u.U. schon mehrere Monate dauert...)
[Bild: icon_blizzard.gif] :whip:
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