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Nächste Neuerungen - was kommt noch auf uns zu?
Rofl richtig deswegen hat Blizzard auch die Statanforderungen von Items entfernt das jetzt jede Sorc mit nem Spirit Monarch rumrennt und nicht einige wenige die sich darauf spezialiesiert haben und dafür weniger Leben haben Big Grin
Also das Argument würde ich mir nochmal überlegen Wink

Man muss sich in Diablo3 keine Gedanken machen. Man schaut in sein inventar und das beste wo da drin rumliegt zieht man an und das gleiche trifft bei den Runen zu. Interesant am Anfang damit etwas rumzuexperimentieren aber nach einer Woche weiss man welche Rune den meisten Schaden macht und benutzt nur noch diese.

Und schnelligkeit von Bossruns in D3??? Naja musst dich halt jetzt von Level1 an runterkämpfen ausser die Stadt ist mitten im Dungeon Big Grin vielleicht ist der Dungeon auch nur sehr klein Big Grin
Wahrscheinlich wird es sogar besser sein in Gruppebossruns zu machen (ausser Sorc vielleicht) damit man nach dem langen Weg bis zum boss ne besserer Itemdroprate bekommt.
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Niume schrieb:Rofl richtig deswegen hat Blizzard auch die Statanforderungen von Items entfernt das jetzt jede Sorc mit nem Spirit Monarch rumrennt und nicht einige wenige die sich darauf spezialiesiert haben und dafür weniger Leben haben Big Grin
Also das Argument würde ich mir nochmal überlegen Wink

Wer sagt denn das es keine Levelanforderungen für Items gibt? Das reicht doch... zudem wissen wir net einmal ob ne Wizzard überhaupt Schilde tragen können wird, diese Leuchtkugeln in der linken Hand legen ehr ein "NEIN" nah

Niume schrieb:Man muss sich in Diablo3 keine Gedanken machen. Man schaut in sein inventar und das beste wo da drin rumliegt zieht man an und das gleiche trifft bei den Runen zu. Interesant am Anfang damit etwas rumzuexperimentieren aber nach einer Woche weiss man welche Rune den meisten Schaden macht und benutzt nur noch diese.

Schonmal was von Balanceupdates gehört? Die werden bewusst eingesetzt um unbeliebte Kombinantionen dennoch attraktiv zu machen. Schaus dir im Guild Wars an... du hast pro char min 200 Fertigkeiten, kannst aber nur 8 einpacken... wenn das mit den Runen ebenso ist, dass man die Qual der Wahl hat ist doch alles positiv. Ich mach mir darüber keine Gedanken, Blizzard braucht nur nen guten Balance dann passt alles.

Niume schrieb:Und schnelligkeit von Bossruns in D3??? Naja musst dich halt jetzt von Level1 an runterkämpfen ausser die Stadt ist mitten im Dungeon Big Grin vielleicht ist der Dungeon auch nur sehr klein Big Grin
Wahrscheinlich wird es sogar besser sein in Gruppebossruns zu machen (ausser Sorc vielleicht) damit man nach dem langen Weg bis zum boss ne besserer Itemdroprate bekommt.

Wer sagt, dass Bosse nur in den entlegensten Winkeln zu finden sind? oO Du? Sorry aber solang ich keine offizielle Aussage von Blizzard habe mach ich mir darüber überhaupt sowas von keine Gedanken. Ja Gruppenruns wirds sicher geben, umsonst sind gewisse Dungeons ja nicht Zeitbegrenzt.
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Aktuell diskutieren wir ja nur über die Basics, aber ich bin mal gespannt wie das "geheule" losgeht, wenn Systeme wie Craftingsystem/Handelsystem/Verteilungssystem/Sonstige System zur Stabilisierung der Goldwährung vorgestellt werden, denn eines ist klar, diese werden zu 99,99% ebenfalls eine Veränderung zu den Vorgängern darstellen. :grin:
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Naja ich denke die "gravierendsten" Änderungen haben sie gleich am Anfang schon rausgehauen. Das Crafting und Goldsystem könnte aber wirklich nochmal nen großes Problem geben, genau so Items, die nur gewisse Klasse anziehen können werden. 2H Äxte nicht für Sorc etc.
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Ja bei dem Handelssystem/Verteilungssystem könnte das Geschrei groß werden, wenn die Systeme aus WoW übernommen werden sollten, sprich Auktionshaus/Mailboxsystem. Für einige bricht die Welt zusammen, wenn ein "weiteres" Freature in D3 eingebunden wird und dann gehen die auf die Barrikade.
Besonders mit dem Hintergrund, dass Blizzard Gold als Währung etablieren will ist ein Auktionshaus denkbar, auch wenn es sicherlich für D3 angepasst werden muss.
Aber so ein Mailboxsystem würde mir sehr entgegenkommen, da man gegenüber einer "shared stash" einfach auch Items sehr einfach an Freunde schicken kann, auch wenn diese Offline sind. Vielleicht gibt es auch eine Nachnahmefunktion, so könnte man auch Items gegeneinander austauschen. Als eine Art mini Handelssystem
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TT ich bitte Dich...
Die Level Anforderung gabs doch in Diablo2 auch schon ABER ein Monarch konnte eben nur von einer Sorc getragen werden die Leben dafür geopfert hat um es zu tun sprich sich auch vorher schon Gedanken darüber gemacht hat.
In Diablo3 wird es jetzt JEDE können sobald sie das Level erreicht hat. JEDE!
Und das ist bestätigt das Blizz willd das jeder fast alles tragen kann bis auf einige wenige Items die Klassen gebunden sind und dazu gehören betimmt keine Schilde und selbst wenn dann trägt die Sorc halt die fette Plattenrüstung.
Das was Du hasst und warum Du das Autostatsystem magst macht es nur schlimmer.

Ungeliebte Kombinationen???
Es wird eine Rune rausstechen mit der ich Monster in 2 Sekunden töten kann wie mit anderen in 3. Und die werden ALLE nutzen sofern sie sie haben.
Das kann man garnicht anders Balancen. Und auch das GW Argument hinkt.
Wieviel von den 200 Skills werden den wirklich im Endgame aktive genutzt???
Lass mich raten 8-9???
es gibt einfach Skills, Runen und Items die besser sind wie andere.
Wenn es anderst wäre were es die totale Verdummung. was bringen den 10 Skills die alle den gleichen Schaden machen und die gleiche Reichweite haben??? Andere Animationen??? Ja ganz toll. Das wäre dann, da gebe ich Dir recht perfektes balancing!
Und die Patches?? Was bringen die?? Die machen dann nur einen anderen Skill zum besten das man halt mal wechselt aber bis zum nächsten Patch ist der dann der Skill/die Rune die man nutzt bis zum nächsten Patch.

Und sorry wenn Diablo, Baal, Meppel oder wie die sonst heissen mögen werden direkt vor der Stadt stehen dann ist das doch der Witz schlecht hin. Du willst Innovation und gleichzeitig Minidungeons????

Also TT nimm mirs bitte nicht krum aber auch wenn wir oft anderer Meinung sind hab ich Deine Meinung respektiert weil man sie begründen konnte.
Aber ich bitte Dich, DAS kann nicht Dein ernst sein!

So nun zu Freak Wink
Nein Änderungen sind nicht generell was schlechtes und böses. Ein erweitertes Craftingsystem muss nichts schlechtes sein.
Angenommen man muss jetzt Diablo töten der, nennen wir es Eisen, dropen kann damit jeder Char sich daraus was schmieden kann was er brauch ist das nicht unbedingt schlecht bzw gut.
Muss man aber anfangen Gabeln zu schmieden um erstmal sein Handwerk auf 450 zu bringen, ja dann fände ich es schlecht und eher für ein MMO geeignet.

Auch wenn Diablo Gold als Währung etabliert wäre es nicht von vornherein schlecht. Es fördert das handeln weil man jetzt nicht mehr tauschen müsste bzw. sich komische Währungen etablieren würden wie SoJs. Sowas waren früher halt Muscheln Wink
Dagegen wäre ein Aktionshaus in meinen Augen schlecht weil es einfach das Handeln abtötet.
Worüber ein Mailboxsystem wohl garkeine bedenken bei mir auslösen würde. Es stört nicht den Spielfluß. Es ist eben ein Stück weiter Bedienungsfreundlichkeit die gerne innovation erfahren darf.
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Niume schrieb:TT ich bitte Dich...
Die Level Anforderung gabs doch in Diablo2 auch schon ABER ein Monarch konnte eben nur von einer Sorc getragen hat die Leben dafür geopfert hat um es zu tun sprich sich auch vorher schon Gedanken darüber gemacht hat.
In Diablo3 wird es jetzt JEDE können sobald sie das Level erreicht hat. JEDE!
Und das ist bestätigt das Blizz willd das jeder fast alles tragen kann bis auf einige wenige Items die Klassen gebunden sind und dazu gehören betimmt keine Schilde und selbst wenn dann trägt die Sorc halt die fette Plattenrüstung.
Das was Du hasst und warum Du das Autostatsystem macht es nur schlimmer.

Ungeliebte Kombinationen???
Es wird eine Rune rausstechen mit der ich Monster in 2 Sekunden töten kann wie mit anderen in 3. Und die werden ALLE nutzen sofern sie sie haben.
Das kann man garnicht anders Balancen. Und auch das GW Argument hinkt.
Wieviel von den 200 Skills werden den wirklich im Endgame aktive genutzt???
Lass mich raten 8-9???
es gibt einfach Skills, Runen und Items die besser sind wie andere.
Wenn es anderst wäre were es die totale Verdummung. was bringen den 10 Skills die alle den gleichen Schaden machen und die gleiche Reichweite haben??? Andere Animationen??? Ja ganz toll. Das wäre dann, da gebe ich Dir recht perfektes balancing!
Und die Patches?? Was bringen die?? Die machen dann nur einen anderen Skill zum besten das man halt mal wechselt aber bis zum nächsten Patch ist der dann der Skill/die Rune die man nutzt bis zum nächsten Patch.

Und sorry wenn Diablo, Baal, Meppel oder wie die sonst heissen mögen werden direkt vor der Stadt stehen dann ist das doch Witz schlecht hin. Du willst Innovation und gleichzeitig Minidungeons????

Also TT nimm mirs bitte nicht krum aber auch wenn wir oft anderer Meinung sind hab ich Deine Meinung respektiert weil man sie begründen konnte.
Aber ich bitte Dich, DAS kann nicht Dein ernst sein!

Das zeigt mir, dass du keinen Plan von Guild Wars hast... da gibts Aufgrund der vielen Skills alle 1-2 Monate nen Balance Update, damit die Fertigkeiten sich einpendeln und keiner zu low oder zu uber wird. Selbst nach 5 Jahren noch regelmäßig damit die Builds Flexibel und Interessant bleiben bei über 1000+ Fertigkeiten.

Zum Thema Sorc in D2... wen jucken bitte 80 Punkte Leben mehr wenn man dafür 120 Mana bekommen kann und 2 Skillevel auf nem Schild (Spirit) oder Rückname (Phoenix) haben konnte? oO Wenn die Sorc von einem abhängig war dann waren das +Skill level Zudem musste man dank des unglaublich tollen System von D2 eh nur 100 skillen... 100 die man locker verkraften kann wenn man low anfängt ohne Zeugs weil man es für die paar wenigen Basics gebrauchen konnte, den Rest hat dann die Torch, der Anni und noch 2-3 andere Zauber die neben Life, Mana & Attributlevel vlt noch ein paar Punkte Str hatten gemacht. Erzähl mir nix über D2, sonst lauf ich langsam mal heiß -.-

Zudem absoluter Blödsinn, wir kennen gerade einmal wenns hoch kommt 20 Items aufm Game wo noch nicht einmal die Grafik fix ist und du willst mir hier erzählen, dass jeder Char hier einfach mal so alles tragen können wird? Sorry aber das muss ein schlechter Witz sein.

Wen juckt es bitte wie schnell die Mosnter sterben, ich würde verstehen, wenn du hier Spielweisen anbringen würdest MP oder SP orientiert... Ansonsten hat es ehr mit den Gegebenheiten und der Situation zu tun welchen Skill man wo und wie zu nutzen hat. Spielt man defensiv lässt man einen Skull of Flame ehr Area-Dam machen und rennt um die Area drumherum, spielt man offensiv lässt man ihn vlt Bouncen, was willst du mehr? DAS ist doch die Individualität die man hat... Gut im hardcore wird die ewgfallen, weil defensiver spielen wohl angesagt ist. Aber das ist im D2 nix anderes... vlt wird man dank diesem verteufeltem jetzt viel zu einfachem 1.13 auch mal wieder nen Wirbelwind Barb spielen im Hardcore anstatt den Char nur als BO-Screamer zu misbrauchen -.-
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Punkt 1:
Es ist DEFINITIV bestätigt das Blizzard will das möglichst alle alles tragen können. Das ist FAKT und KEIN schlechter Witz!

Punkt 2:
Es gibt in Diablo nur eine Taktik! Mehr Schaden! Keiner wird freiwillig irgendwelche Skills benutzen mit dennen man für einen Run statt 5 Minuten 10 brauch. Dafür ist der Mensch zu sehr dazu veranlagt das beste aus sich zu machen.
Und das nichtmal im HC weil selbst dort alle auf Schaden aus sind.

Punkt 3:
GW =! Diablo

Punkt 4:
Es geht nicht darum aus Fehlern aus D2 nicht zu lernen. Dazu gehört das einige Items VIEL zu stark waren und das die seltenen Items JEDER hatte.
Aber das System auf das es beruht war besser wie ein:
"Es gibt keine Stats jeder mit lvl 80 kann die fette Plattenrüstung mit 10.000 Def anziehen"
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1. Wird man sehen, in wie weit dein Wizzard am Ende wirklich noch Items tragen können wird die ein Barbar tragen kann. Ich würde mich da einfach noch net so festlegen, weil es schlichtweg keine Infos pro oder kontra gibt. Bei einem Itempool aus 20 Items kann man natürlich super große Töne spucken, hat aber nix mit dem Final Game zu tun.

2. Wenn du das so siehst dann mein Beileid... Es gibt mehr als nur Damage z.b. ob sich die Skills sinnvoll ergänzen und vor allem in Kombination hinterher auch Sinn machen. Mitunter kann ein extrem Starkes Geschoss schlechter sein als 3 kleine die dafür mhermals Triggern und wesentlich mehr Gegner im Umkreis anzünden. Aber wenns für dich nur diese Strategie gibt, viel Spaß beim Builds nutzen... :inquisitive:

3. GW ist aber sowas wie BALANCED, ich kenne kein balanceteres Spiel im COOPRG odeR MMORPG Sektor das annährend an GW rankommt. Da Diablo3 wohl Ausnahmsweise mal ein BALANCTER Vertreter des H&S Genres werden soll kann man die beiden vor allem was das Runensystem betrifft denke ich sehr gut mit GWs Skillsystem vergleichen.

4. siehe 1... Hier hat KEINER Überblick über die Items und das wird denke ich bis kurz vor der Beta auch mindestens so bleiben. Das heißt auch net, dass ein Wizzard definitiv alle NM und HELL Plattenrüstungen tragen können wird.
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Zum nochmal!

Punkt 1:
Das jeder ALLES tragen kann ist BESTÄTIGT!!! Aktzeptiere es.

Punkt 2:
Dann sind die drei kleinen Geschosse halt das überding das alle skillen. Es war in Diablo2 Blizzard und sowas wird es in Diablo3 auch geben.
Eine Skillung, ein Item und eine Rune wird wieder das sein nach dem alle streben.
Da helfen auch keine 5 millarden Runen nix.

Punkt 3:
GW =! Diablo

Punkt 4:
Es ist BESTÄTIGT! Jeder Sorc wird alles tragen können!!! Alles (Bis auf Klasen Items wie die Axt für den barbaren)!!! Es gibt ja keine Stats mehr und das fandest du doch so toll. Ich hab gesagt denk mal um die Ecke und das ist die Konziquenz!
Aktzeptiere es.
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