Riddler schrieb:@bwcloud
Nimms nicht persönlich. Hab zwar auf deinen Post geantwortet, aber im Kern gings um god.amunre. Ich hab auch ehrlich gesagt keinen Bock mehr, immer wieder diesen Blödsinn zu lesen, dass Kritiker hier im Forum mundtot gemacht würden.
Mit diesem Argument habt ihr doch die ideale Ausgangsbasis um Posts niederzumachen, die andere Meinungen widerspiegeln. Und das geht an alle die auf diese Weise argumentieren.
Verharmlosung, ins Lächerliche ziehen, falsche Behauptungen und viele weitere Stile sind auch eine ideal Basis, um Posts mit anderen Meinungen niederzumachen
Riddler schrieb:Dass god.amunre nur provozieren will gibt er ja selbst zu. Alle anderen sind dumm, weil sie nicht erkennen was wirklich abgeht und nur god.amunre kommt als Retter in der Not um uns wie ein Engel die Wahrheit zu verkünden und ins gelobte Land zu führen. Jeder der nicht mit will, ist ja selbst Schuld, wenn er weiter in Sünde leben will.
"Nur" provozieren....ach herrlich, wie einfach du es dir machst. Du zitierst eine Satzzeile, die du als klare Provokation ansiehst und ich gebe zu, das dies eine Provokation war, dann ist alles andere auch eine reine Provokation für dich^^
Schön das du auch behauptest, das ich alle anderen für dumm halte, weil sie es nicht erkennen
Wo steht das bitte?
Und eine selbsternannter Ritter bin ich auch noch^^ Ich verkörpere eher die böse Kehrseite, denn es ist weitaus effektiver, den Part des Bösen zu übernehmen, weil das versteckte Böse so schneller zum Vorschein kommt.
Und es verfehlt niemals seine Wirkung.
Verbreite nur schön euren Glauben, aber wehe es kommt einer, der einen anderen Glauben aufzeigt^^
Ihr wendet dieselben Stilmittel schon seit längerem an, die ich hier angewendet habe:grin:
Riddler schrieb:Aber das find ich halt echt schade, weil er in der Vergangenheit auch schon gezeigt hat, dass er normale Diskussionen führen kann.
Dito.
Habe die Gespräche mit dir, Isa und anderen sehr genossen.
Ich kritisiere dich/euch nicht, weil ich euch euren Spaß am Spiel nicht gönne, sondern mit dem Umgang mit den Kritikern. Vielleicht bekommt ihr das auch garnicht mit, wie ihr mit solchen Themen umgeht, sowas passiert ja nicht nur aus reiner böswilligkeit, sondern häufig unabsichtlich. Dennoch ist das nicht gut!
Riddler schrieb:Und muss ich das jetzt akzeptieren oder darf ich das auch anders sehen? Ich frag besser mal vorher..
Die Dropraten, wie sie jetzt sind find ich absolut in Ordnung. Man findet nicht zu viel und nicht zu wenig. Und wie Ysuran so schön sagte: Es muss auch Schrottitems geben, damit es gute geben kann.
Natürlich muss es Schrottitems geben, sonst hat man doch nix zum Zerlegen. In jedem Hack & Slay muss es Schrott geben, nur sind es im Bezug auf Legendarys noch viel zu viele^^ Die Dropraten wären doch größtenteils ok, wenn es genug gutes Zeug als Alternativen gäbe^^
Das ist aber nicht der Fall, dafür gibts zuviele Best-in-Slot-Items(immer die Gleichen, wesshalb sie auch so niedrige Dropchancen haben!) und das "fast" egal, welchen Build oder Klasse man spielt.
Du musst es nicht akzeptieren und kannst es gerne anders sehen:grin:
Riddler schrieb:Wären die Items nicht accountbound, müsste man die Dropraten wieder stark reduzieren. Ich war zwar anfangs auch ein totaler Gegner von accountbound items und der Abschaffung des Handels, aber inzwischen muss ich sagen, dass ich den Handel zumindest im Moment kein Stück vermisse.
Genau diese Behauptung, das man die Dropraten senken muss, wenn man den Handel wieder erlauben würde, ist nicht richtig. Dafür kann man leicht Vergleichsspiele aus der Vergangenheit und der Gegenwart hinzuziehen, die dies schaffen oder geschafft haben.
Siehe D2 oder Path of Exile.
Klar gibt es Items, die ne echt miserable Droprate haben, eben weil diese Items so stark sind.
Was aber den entscheidenden Unterschied ausmacht, ist der Umfang an Möglichkeiten und Alternativen.
Desshalb sind die Dropraten ja auch nicht gut in D3. Wenn Blizzard die Dropraten zu sehr erhöht, würden alle zu schnell ausgerüstet sein und das Gemecker geht los.
Jetzt geht das Gemecker los, weil das, was Blizzard anbietet zu wenig ist und dazu noch zu wenig Alternativen bietet und obendrauf noch schlechte Dropraten dazuservieren^^.
In der Menge an unterschiedlichen Möglichkeiten und verschiedensten Items liegt die Würze eines langlebigen Hack & Slay, darauf hat der Handel keinen negativen Einfluss.
Wenn es genug andere interessante Dinge gibt, hat selbst das Erreichen des Endgears keinen negativen Einfluss auf das Spiel(ob Selffound oder Kauf), denn man kann einen anderen Build/Klasse anfangen mit neuem, interessanten Ziel.
Dropraten + mangelnde Auswahl, haben negative Einflüsse auf den Spielspaß, nicht der Handel. D3 Vanilla hat aber das komplette Dropverhalten dem AH angeglichen, anstatt den gesunden Mittelweg zu gehen. Jetzt gehen sie genau den extrem anderen Weg und natürlich gefällt es dir, denn du/wir durften lange genug Müll sammeln.
Doch das bedeutet noch lange nicht, das es gut ist, auch wenn du es im Moment als gut emfindest
Riddler schrieb:Es ist einfach die Art wie du kritisierst. Du kritisierst nicht das Spiel und diskutierst dann mit anderen darüber, sondern du kritisierst direkt die Spieler, weil sie Spaß am Spiel haben, den du offensichtlich nicht hast.
Meine Art und Weise erfüllt seinen Zweck. Sie ist nicht schön, aber schnell und effektiv.
Und wenn man nur meine Posts überfliegt und sie nicht liest, können auch nur solche Behauptungen aufkommen, auch wenn ich dies in keinster Weise so gesagt habe.
God.AmunRe schrieb:Nochmals zur Verdeutlichung:
Das was ich kritisiere....das seid ihr!
Wie ihr mit dem Thema und anderen Kritikern/Unzufriedenen umgeht(nicht mich)!
Das was ich erklärt und kritisiert habe ist das Item/Dropsystem....warum die Kritik von anderen Spielern wiedermal aufkommt!
Ist schon Schade, das ich mich selbst zitieren muss.
Riddler schrieb:Stell dir doch selbst mal die Frage, warum du hier immer wieder negativ auffällst. Kritisiert wird hier im Forum sehr viel. Dafür ist es ja da und die wird hier auch nie einfach so als Schwachsinn abgetan. Das ist schlicht falsch!
Schau dir die Kritiken in letzter Zeit mal an und zwar beide Seiten, ohne deinen persönlichen Spielspaß einfließen zu lassen. Nüchtern und Sachlich.
Riddler schrieb:Versuch mal deinen Fokus auf das Spiel zu verlegen und nicht die Spieler persönlich anzugreifen. Wäre für die Diskussion hier im Forum auf jeden Fall förderlich.
Versuch bitte genau durchzulesen, bevor du solche Aussagen triffst, denn die Verhinderung einer förderlichen Diskussionen ist nicht Schuld einer einzigen Person^^
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Postaldude schrieb:Wie war das nochmal mit dem Ton und der Musik?
@God.AmunRe
Wenn ich das richtig mitbekommen habe warst du so konsequent und hast dir Ros nicht gekauft / gespielt, doch nimmst als Grundlage für eine "nüchterne Beurteilung" die Erfahrungen und Meinungen anderer, denen du Glauben (nichts anderes) schenkst, ohne es selbst erfahren oder getestet zu haben? Versteh ich das richtig?
Glaubst du das Dropverhalten/Loottablesystem, hat sich seit der PTR oder Loot 2.0 oder dem Patch/Fixes gravierend im System geändert?
Nein
Der einzige Unterschied zwischen ROS und Vanilla Loot 2.x, besteht in der Menge durch Rifts/Würfel(Gambeln), aber nicht das System und die dahinter stehenden prozentualen Chancen. Ich selbst habe schon genug der gleichen Items in der Loot 2.0 Variante herausfischen können, worüber sich doch die Spieler immer mehr aufregen, denn ich habe diese ausgiebig gespielt/getestet!!!. ROS hat nur einen geringe Anteil mehr an Legendarys(Qualsets + Würfellegs + Begleiterlegs), als Vanilla Loot 2.x
Im übrigen ist das Dropverhalten/Loottables überhaupt nix neues, das gibts schon seit Vanilla^^
Was meinst du, warum die meisten nicht mal einen Mempo zu Gesicht bekommen haben. 1. Er war Lvl 63, was eh als Legendary viel viel seltener dropte, als Lvl 62 oder weniger. 2. Wenn mal ein Legendary-Helm ausgewürfelt wurde, gab es ja noch andere Items in der gleichen Levelstufe, was es zusätzlich noch erschwert hatte, das dieser einfach ausgewählt wird.
Jetzt hast noch viel mehr Items in der gleichen Kategorie^^
Postaldude schrieb:Du hast ja mit deiner Kritik nicht Unrecht, aber was soll Blizzard unter Berücksichtigung des damaligen D3 leader aka Mr. "and we doubled it!" Wilson denn tun? Der Junge hat schon längst den Tribut gezahlt für die Kacke, die er gebaut hat und das zu Recht.
:2thumbsup:
Ja schwer haben sie es schon, aber teamtechnisch hat sich ja nix geändert. Nur der Trainer wurde gewechselt^^
Und der Trainer allein ist auch nicht der alleinige Schuldige:grin:
Mehr auf die Vorschläge der Fans eingehen, bei anderen Spielen kopieren und auch mal risiken eingehen, kann dem Spiel förderlicher sein, anstatt auf sichere Schienen zu fahren.
Postaldude schrieb:Handel einfach so wieder erlauben? Um Tür, Tor und Hafen für Botter & Co. zu öffnen? Ich finde die Trademöglichkeit, wie sie jetzt ist auch etwas zu streng angesetzt und wenn trading ohne Restriktion wieder möglich wäre, ist der "künstlich gestreckte" Spielinhalt bzw. iteminhalt zu schnell erreicht
Pro's und Con's gibts immer, auch im Handel. Bots sind die klaren Negativaspekte, aber haben nicht das Gewicht wie der Handelsaspekt in einem Hack & Slay, welcher für viele Spieler einen großen Reiz darstellen und in der Vergangenheit dargestellt haben(nicht nur D3)
Nähere Erklärung siehe weiter oben,
Postaldude schrieb:Und wenn für manche das Ah eine ok´igere Lösung war, als der Istzustand, dann antworte ich mit einen scharfen Auf keinen Fall! Das Ah war der Anfang vom Ende...
Siehe oben.
Postaldude schrieb:Gezieltes Farmen von Gegenständen? Oh bitte nicht, mir fallen jetzt schon beim Gedanken an den Würfel aus Akt1 (für den Ring) die Augen zu.
Es kommt darauf an, wieviele Alternativen an gezielten Farmenzielen und Menge an guten/sehr unterschiedlichen Items + Buildmöglichkeiten dadurch kreiert werden.
Dann kann gezieltes Farmen sogar sehr viel Spaß machen. Wenn das Ziel erreicht ist, greift man das nächste Ziel an.
Aber das ist Geschmackssache
Postaldude schrieb:Kritikpunkte meinerseits:
- der loottable für leg´s ist zu klein. Die Idee mit den Affixen find ich super, die einen mehr, die anderen weniger Doch es gibt auf manchen slots einfach zu wenig Alternativen, wie es bwcloud schon richtig geschrieben hat. Mit +Feuer geht zur Zeit am meisten. Wie gerne würde ich mit dem Crusader noch mehr auf Holydmg gehen, doch warum gibts auf Händen nur die Magierfaust & Frostbrand für Feuer, Kälte. Warum nur der Aschemantel mit +Feuer? Warum nicht mehr leg´s auf diesen slots mit der Möglichkeit auf +Heilig, Blitz, Gift, wenn Blizzard da schon eine neue, starke Alternative zu cc, cd, ias bietet?
Und wenn das mit den mehreren loottables, also sprich 1 lootable mit der Chance auf bestimmte, aber nicht alle leg´s pro session stimmen sollte, wäre das in der Tat nicht eine künstliche Verlängerung, sondern eher schon künstliche Verzögerung des Spielinhalts und das fänd ich scheisse.
-Bei der Mystikerin gibt es (imo) auch Verbesserungsbedarf. Ich möchte den Stat Vitalität auf einem item für einen Wunschstat neu rollen lassen. Die 2 neuen Werte zur Auswahl sind Vitalität & Vitalität und im besten Fall noch mit einen geringeren Vita-Wert gerollt als der ursprüngliche. Das ist ein Nogo.
- Manche Rifts haben sogut wie keine Mobs, warum, was soll das? Das soll doch eine Herausforderung für den Nephalem sein oder soll das ebenfalls eine Herausforderung in Form des Nichteinschlafens für den Spieler darstellen? Zumal ich auch den Eindruck habe, dass Blizzard dir in den Rifts unbedingt Akt5 aufs Auge drücken will, aber nicht den Friedhof oder das Sumpfgebiet, neeeeeee, die beiden Schlauchlevels mit Portalen und zig Sackgassen sind der Oberhammer, am besten 2 Ebenen hintereinander mit extra viel, wenig Mobs und davon jede Menge....
Zum Thema künstliche Verlängerung des Spielinhalts. Ich finde einerseits ja, andererseits auch nicht viele Möglichkeiten. Das Spiel war schon am Anfang unter Wilson´s Regie für die heutigen Ansprüche zu klein geraten. Das jetzige Diablo-Team versucht jetzt das Beste daraus zu machen, auch wenn mancher Fehler aus der Vergangenheit nur schwer wettzumachen ist, wie der (imo) zu klein geratene Content. Ich würde auch nichtmals sagen, dass sich D3 schon auf dem richtigen Weg befindet, sondern es eher den Weg für den richtigen Weg angepeilt haben. Ich würde auch nicht sagen, dass Blizzard das Ruder rumgerissen hat, sondern es eher erkannt haben, dass das Ruder überhaupt existiert und sie jetzt mit aller Kraft versuchen, es erstmal zu bewegen.
:2thumbsup:
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@Isayara:
Danke Isa:2thumbsup:
Vielleicht liest du gewisse Dinge, die ich Riddler geschrieben habe auch für dich, was ihr bei mir angeblich herausgelesen habt.
Ich weis, wie es Enden kann
neaky:.
Trotzdem schön von dir, das du wenigstens noch neutral darüber mit mir darüber diskutierst:wink2: