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Nachdem wir in den letzten Tagen durch zahlreiche, detaillierte Beiträge über die, in Patch 1.0.4, kommenden Änderungen und Neuerungen, wie Änderungen am
Spielsystem, Klassenänderugen am
Barbaren,
Mönch,
Zauberer,
Hexendoktor und
Dämonenjäger, Verbesserungen der
legendären Gegenständen und des
Aktionshauses und das neue
Paragonsystem, informiert wurden, hat Blizzard heute die
offiziellen Patch-Notes für Patch 1.0.4 veröffentlicht.
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"Zerstörbare Objekte verfügen jetzt wieder über eine Chance, Gegenstände zu beinhalten."
Na endlich, wurde auch Zeit!
Der Rest ist auch ganz nett. :2thumbsup:
Alles in allem sollte das doch wieder für eine Weile ein wenig Spielspass bringen.
ABER: -hm ... mir fällt grad nichts absolut negatives auf.
unny:
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21.08.2012, 13:29
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.08.2012, 13:32 von Skalli.)
Zitat:Die Wahrscheinlichkeit, dass legendäre Gegenstände unter Gegenstandsstufe 50 fallengelassen werden, wurde erhöht.
Nice!
Zitat:Normale Monster sollten jetzt magische (blaue) und seltene (gelbe) Gegenstände ca. 4 Mal so häufig wie zuvor fallenlassen.
Ernsthaft?
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Alter, das wollte beim Runterscrollen ja gar nicht mehr aufhören
Die Hotfixliste wird bestimmt 4 Mal so lang ^^
Kann doch sein, dass die Rente sicher ist, weil deutsche Forscher entdecken, was für riesige Energiereserven in Angst und Dummheit stecken. - Funny van Dannen
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Sehr viele kleine Details die überarbeitet bzw verbessert wurden. Auch Dinge die bislang noch gar nicht angekündigt waren. Das Spiel sollte damit deutlich runder werden.
Das sie die HP von Elite in Akt 3 nur um 2,5% gesenkt haben finde ich auch ok. Also kein in "Grund und Boden nerfen". Auch das der Schaden der Arkanwächter um 30% reduziert wurde, geht klar. Der war ab Akt 3 wirklich etwas überzogen.
Ich hoffe nur das durch die Monsternerfs und Charkerbuffs Inferno Akt 3 und 4 nicht zu einfach wird. Aber ich denke nicht, solange man kein Imba Gear hat (RMAH usw).
Frage: Bei den Skills wurde öfters an dem sogenannten Effektkoeffizienten rumgedoktert. Ist dieser (geschickt dieses Monsterwort umgangen :grin
auch für Leben pro Treffer ausschlaggebend? Denn dieser (und nochmal :2thumbsup
ist vor der Änderung exakt gleich mit den dem "Leben pro Treffer" Faktor bei zb. Spalten usw.
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Hört sich gut an bzw liest sich gut :2thumbsup:
Habe auch nichts Negatives zu sagen.
Aber wenn man keine Legend Items findet ( so wie ich und sehr sehr.. viele
andere auch ) dann sind die Neuerungen der Legend Items für mich
sinnlos. Ausser ich finde mal eins und nicht nach 24std zocken oder nach etlichen Hunderten Stunden zu zocken. Und in AH kaufe ich die Legends dan
so oder so nicht, denn Millionen Gold in 2 Stelligen Bereich habe ich nicht und viel andere auch nicht.
Aber lassen wir uns überraschen. :grin:
:alien:
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Sehe ich das falsch oder ist als Barb jetzt quasi nicht Pflicht 2 Handwaffen zu spielen? Schild braucht man wohl nicht mehr da Skills besser, Mobs leichter....
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21.08.2012, 14:15
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.08.2012, 14:20 von utzelbrutz.)
Uiuiui, dat is ja ma n Haufen Kram. Meine Fresse. Wenn's jetzt auch noch alles funktioniert, wie's gedacht war, dann Daumen hoch!!
Überwältigen
Fertigkeitsrune – Überwältigender Vorstoß
- Kann keine Effekte bei Treffer mehr auslösen.
Ist damit gemeint, dass z.B. LoH damit nicht mehr funktioniert, so wie vorher bei Ghom!?
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Also, ich häts als DLC verkauft :grin:. Nette lange Liste. Mal schaun, ob noch was großes vor dem PvP-Patch kommt.
{And I'm all alone and the fire grows and I'm all alone and the fire grows}
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Spieler, die von einem Monster mit dem Affix „Reflektiert Schaden“ getötet werden, können jetzt ihren Leichnam freigeben und von anderen Spielern wiederbelebt werden.
Verstehe ich leider nicht, was ist damit gemeint?
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