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Der "neue" Dämonenjäger ab 2.1.2
@Grinsekatze

Maro spielt sich nicht hektischer als vorher, man braucht nun einfach mehr Glück und Können....seufz

Der Maro macht auch nicht mehr Schaden als vorher. Im Gegenteil. Der Grund warum du und auch alle anderen weiter kommen liegt an der veränderten Monsterdichte, dem Progress der einzelnen Monster und der geringeren HP der Monster. Du stirbst jetzt etwas später, dafür dann aber umso öfter. Jetzt killt dich nämlich alles. Warst du vorher also bei 31 am Ende deiner Weißheit, wird es nun 40-41 sein. Es ändert sich aber nichts. Den der Abstand zu den Besten wird gleich bleiben.

Leg Edelstein sollten ganz verschwinden, denn sie machen alles außerhalb von GR's unspielbar.

Ja, am Eingang sollten keine Monster stehen, doch das ist egal, da man jetzt langsamer killt, wird man auch wenn sie weiter weg stehen, keinen Platz zum kiten haben. Ich sagte es ja schon mal, die Monsterdichte war nie das Problem. Jetzt ist es eins, nur wollen dies viele nicht verstehen, da sie ja jetzt "weiter" kommen. Daran kann ja oben angeführtes nicht Schuld sein?

Das man sich nicht in der Stadt oder am Speicherpunkt Wiederbeleben kann ist ein Bug und wird gefixt!

Und für einen Abbruch bei Orek hast du meine Bedingungslose UnterstützungBig Grin.
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Der "neue" Dämonenjäger ab 2.1.2 - von Gommi - 19.11.2014, 16:43
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