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Welcher Bogen bei 40% T&T
#11
Ias ist nur wichtig um einen Bp zu erreichen, jeder Punkt der drüber ist, doch nicht ausreicht um den nächsten Bp zu erreichen, dient lediglich dazu, den ScreenDPS aufzuhübschenBig Grin
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#12
Äh, Tarulis.. Kleiner Ausrutscher in der Spaltenwahl? Wink

Du hast die beiden Elementaraffixe verglichen und nicht den Waffenschaden^^
Und von IAS hab ich auch nix gesagt..
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#13
Die iAS habe ich genannt, um zu begründen, das er die fehlende Dex, an anderer Stelle, damit ausgleichen kann.

Und nein, kein Ausrutscher. Der min-max Schaden ist bei jeder Waffenart von Haus aus gleich (Bogen zb. 143-815 Schaden). Unterschiede kommen nur durch den Elementaraffix und +Schaden% zu Stande. Prozent-Schaden kann er bei beiden auf 10% rollen. Somit unterscheiden sie sich nur noch im Elementaraffix. Und dort eben um lediglich 3 Punkte.

EDIT:
Wenn man die iAS% raus rechnet und annimmst das WF und UB beide "10% Schaden" bekommen, kommt man auf:
1985,55 "Windmacht"
1982,20 "Ungebundener Blitz"

Somit ist "Ungebunder Blitz" 0,13% schwächer als "Windmacht". Bringt aber dafür 32% CD mit.
Aktuell kommt Yummy auf etwa 51,5% CC. (In seinem API Profil stehen ""critChance" : 0.41500000075," + 0,1 durch Paragon)

Somit sorgen die 32% mehr an CD für 16,48% mehr Waffenschaden. Welcher durch skills und co weiter erhöht wird.
Code:
[FONT="Courier New"] [color=RoyalBlue]          #include[/color] <stdio.h>
            [color=RoyalBlue]int[/color] D3signature ([color=RoyalBlue]void[/color])
            {
              printf("[color=YellowGreen]FEHLER 37[/color]");
              [color=RoyalBlue]while[/color] (0);
            }[/FONT]
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#14
Ok alles klar.. wenn er die 10% Schaden noch drauf rollt.
Nur wo soll er bitte die fehlenden Dex noch her holen, denn das hat man in der Regel auf allen Items schon drauf.

Oder meinst du, er soll dann irgendwo IAS in CD oder Schaden rerollen, sofern das überhaupt möglich ist..?
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#15
Das hängt davon ab, wie viel CD und CC er bereits hat. Bei 50% CC und 350% CD kompensiert der CD die Dex schon ganz gut. Bei 400% CD verliert man 2,14% an Waffenschaden.

[Bild: UBvsWF.png]

Nun könnte man bei einem Prunkring oder TuT +iAS% in CC oder CD rollen. Gerade der Ring ist ja leicht nun leicht zu farmen. Und das wiederum würde deutlich mehr bringen als 700 Dex. Und die 2,14% mehr als ausgleichen.
Code:
[FONT="Courier New"] [color=RoyalBlue]          #include[/color] <stdio.h>
            [color=RoyalBlue]int[/color] D3signature ([color=RoyalBlue]void[/color])
            {
              printf("[color=YellowGreen]FEHLER 37[/color]");
              [color=RoyalBlue]while[/color] (0);
            }[/FONT]
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#16
Hallo,
danke für die Antworten. Den Blitz habe ich ausprobiert. Ging ganz gut.
Aber, oh Wunder, mir ist heute ein 2. Tasker zugeflogen. Mit 49% iAS.

Damit bin in der Lage, meinen Kridershot zu testen. Und ich bin sehr zufrieden.
Der Schaden ging leicht zurück, aber die Zähigkeit ist aufgrund von Vita auf dem Bogen und der Tatsache, dass nun LoH funktioniert, erheblich gestiegen. Dazu kommen non die 50% Flächenschaden.
Aktuell 52% CC und 306 CD bei 9900 Geschick.
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#17
In Hinsicht Raufboldarmschienen.

Die greifen auch mit Aufspießen plus Rune Wucht.

Das geht sogar mit Salto plus Rune Geschüttelt, nicht gerührt Smile
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