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Umfrage zur Abschaffung der legendären Handwerksmaterialien in Diablo 3 Patch 2.0.6
#11
@maggie
Genau so was war bisher geplant. Blizzard wollte die Mats in einem eigenen Menü anzeigen lassen, ähnlich wie die Blutsplitter.
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#12
@Riddler

mehr als ein Like konnte ich dir nicht geben.

Wahre Worte:thumbsup:

Big Grin
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[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
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#13
Hmmm, ich bin hin und her gerissen. Zum einen macht mir das erfarmen durchaus spaß. Da ich aber nur sehr wenig Zeit habe, hat sich es bei mir wie folgt dar gestellet.

Ich habe 15 Pläne gefunden und 10 Verschiedene Mats. Leider war nur eine einzige übereinstimmung dabei. Heißt ich hatte unmengen an Mats, die ich wegen fehlendem Plan nicht verbauen konnte oder Pläne die ich wegen fehlender Mats nicht benutzen konnte.

Da ich wie gesagt vll. 4 Stunden im Monat Spielzeit habe, begrüße ich es tendenziell eher, da ich sonst gar nichts craften kann. Leute mit normaler Spielzeit kommen regelmäßig genug an gelbe und blaue Items zum zerlegen und können auch mehr oder weniger gesund Crafen. Klar ist natürlich, das jemand der im Milliarden Bereich ins ROS gestartet ist, jetzt voll auftrupfen kann und alles vercraften kann. Klar hat er dann innerhalb einen WE ne Spitzenausrüstung, aber im Ernst, da wären wir wieder bei der Endcontenddebatte, da habe ich kein Mitleid, da ich das gejammer eh überzogen empfinde.
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#14
Naja schade, ich hab so einiges an Mats, hab aber noch nie eins gecraftet. Fuer mich waren diese Mats so was wie Erinnerungsstuecke, an der man sehen kann wieviel Zeit man schon generell mit dem Spiel verbracht hat, und wo man Dropglueck hatte.

Ich glaube wenn Blutsplitter unendlich stacken wuerde, haette bis heute keins davon verbraucht (auch wenn die Gesamtanzahl im Profil vermerkt ist). Ich haette auch gern Gold als Massstab fuer Progress genommen, aber es war wegen den Repkosten zu kompliziert. Da reicht mir auch die Angabe im Profil, obwohl die nicht alle Einnahmen mitkalkuliert.

Das Spiel hat ein bischen an seiner "Kreationssubstanz" verloren. Ich meine damit, dass sich viele intelligente Koepfe sich damit befasst haben, z.B. warum besonders dieses Monster diese Item gedroppt hat und dass es Sinn macht, das zu benutzen um jenes Item herzustellen. Mit einem Schlag ist dieser Bezug weg. Alles wird in die Einheitssuppe geworfen.

Aber ich kann verstehen, dass das Spiel "weitermachen" muss. Es muss Sachen vereinfachen um neue Sachen einzufuehren. Nachdem sich der Spieler daran gewoehnt hat, werden die Elemente vertieft/erweitert, um sie irgendwann wieder zu vereinfachen, um neuen Konzepten Platz zu machen.
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#15
kompletter Humbug, die Leute die es jetzt toll finden das die Items wegfallen beklagen sich dann in ein paar Wochen das Blizz keinen Content nachschiebt wie bei einem MMO O_o
:2thumbsup:
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#16
Ich verstehe zwar die Freude darüber, dass man nun, sofern der Plan vorhanden ist, wunderbar drauf los craften kann.
ABER: ich denke es wird langsam zu leicht.
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#17
Man hätte ja die Handwerksmaterialen auch von normalen Champs des Types fallen lassen können, dann hätte es sich wenigstens gelohnt bestimmte Gebiete zu farmen, wo diese Monster als Champs spawnen können, statt einfach nur einen einzigen Gegner die Materialien eventuell droppen zu lassen.

Außerdem hätte man ja die Gegenstände noch nachbessern können, sodass diese sehr schwer zu craften sind, dafür aber auch um einiges mächtiger.
So waren die meisten einfach nur Humbug.
Ich versteh nicht, welchen Vorteil ich davon habe, ob meine +6 random stats Items legendär oder nur selten sind...
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#18
Cainosnam schrieb:Ich versteh nicht, welchen Vorteil ich davon habe, ob meine +6 random stats Items legendär oder nur selten sind...

Wenn du jetzt gesagt hättest, ob sie legendär sind oder legendär gecraftet, dann hätte es keinen Unterschied gemacht.
Aber selten und legendär unterscheidet sich in der Höhe der Mainstats voneinander. Wink

Abgesehen davon hast du aber völlig Recht. So ein Penders Enfluss mit 6 Random Affixen macht null Sinn..
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#19
naja ich würd nicht sagen, dass die null sinn machen; wenn jemand auf xp plus gold steht ist er mit so einem item bestens gedient, außerdem kann man somit auch alle stats rollen, welche bei anderen nicht möglich ist, da einige schon vorher festgelegt werden.
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#20
Riddler schrieb:Ich bin ja dafür dass man das Farmen selbst auch noch aus dem Spiel entfernt.. Mal im Ernst, das Spiel wird immer einfacher und einfacher. Hauptsache jeder kommt schnellstmöglich an perfektes Gear ran, sonst fühlt sich noch jemand benachteiligt.
Gähn, einfacher?
Einfacher weil man nicht mehr stumpfsinnig ohne Risiko X-tausendmal die gleichen Typen abklappern muss?
Das kann jeder Bot erledigen und die Perversion des Wortes "farmen" bei D3 kann ich nicht mehr lesen. In D2 hat man gefarmt in D3 hast Du dir stumpfsinnig das Eintrittsgeld für eine Lotterie erarbeitet oder eben auch nicht. Items finden und sinnvoll nutzen können ist nicht irgendwas sondern der Sinn bei einem H&S. Wenn dieser Sinn nur mit absonderlichen Spielzeiten oder hirntoten Verhalten endloses wiederholen einer einzelnen Aufgabe => Baalruns und Co. genannt oder PreRoS mit Echtgeld erreichbar sein soll, geht das Spiel fehl. Gerade die Pros exploiten auf Teufel komm raus, nutzen jede Lücke, jammern aber am lautesten wenn Blizz. diesmal wohl nur deutlich früher auf das Spielverhalten reagiert. Wer zwingt zum multiriften und ähnlichem krankhaften Spielweisen?
Tja der Daueronlinezwang zwingt Blizz. halt zu diesen Dingen. Die ganzen elitären Möchtegern werden es schon noch kapieren, sie waren schon bei D2 eine Minderheit bei D3 erst recht.:hanged:
Geht doch Sandkörner zählen wenn Stumpfsinn eine Herausforderung für euch darstellt oder ihr darin einen Schwierigkeitsgrad erkennt.
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