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Optimierung meines Char für Inferno Akt 3
#1
Hallo,

ich bin auf der Suche nach Tipps, wie ich meine Zauberin optimieren / verbessern kann. Inferno Akt 1 + 2 geht eigentlich ganz gut. Ich möchte mehr in Gruppen ab Akt 3 spielen.

Hier ist mein Profil:
HalosisSaga - Community - Diablo III

Hat jemand Tipps wo ich an der Ausrüstung oder den Skills am besten verbessern kann / muss?

Gibt es auch noch weiterführende Seiten oder Threads wo dies bereits genauer beschrieben wird?

Ich freue mich auf eure Antworte.

Danke,
Reinhard
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#2
Hi,

also als erstes fällt mir auf, dass du kaum Crit-Damage und Null Attackspeed hast. Das würd ich dringend ändern.
Deine Waffe ist ok, könnte aber auch ne Ecke besser sein. Da sollte auch mindestens ein sternförmiger Smaragd rein, für mehr Crit.

Deine Stiefel könnten auch noch 12% Movement Speed gebrauchen.
Einfach weil man dann schneller voran kommt und besser auf Abstand zu den Gegnern bleiben kann.

Und bei deinem Helm fehlt noch ein Sockel. Ist eigentlich schon Pflicht.
Grade jetzt für die Paragonlevel könnte man da nen Rubin reinmachen für mehr Erfahrung. Oder nen Amethysten für mehr Leben, je nachdem..

Deine Resis scheinen ja hingegen sehr hoch zu sein, aber deine Skills weisen dich nicht gerade als Nahkämpfer aus. Ich würde da eher auf ein paar Resis verzichten und stattdessen den Dmg pushen. Aber musst du selbst wissen. Mit sehr viel Gold ist auch locker beides drin. :wink2:

Zu deinen Skills fällt mir jetzt grad nix ein. Ich nutze bei mir fast komplett andere. Da musst du einfach was finden, womit du gut zurecht kommst.

Mit ner Crit-Chance ab 30% würd ich aber statt Schockimpuls eher Stromschlag - Gegabelter Blitz empfehlen. Macht ordentlich Schaden..
Fürs Gruppenspiel hat sich bei mir Blizzard bewährt, mit dem passiven Skill Kaltblütig. Da machen alle Attacken 20% mehr Schaden. Also auch die der anderen Spieler.

P.S.: Wie hast du es denn mit dem Char geschafft Inferno zu clearen? Also entweder gute Gruppe gehabt oder Unverwundbarkeitsbug ausgenutzt :wink2:
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#3
Danke für die Tipps.

Was wäre denn bei kritischer Trefferchance und Crit-Damage ein anzupeilender Wert?

Mehr Attackspeed kann man dann eigentlich nur bei der Waffe raus holen, oder?

Ich habe immer Abends mit wechselnden Gruppen gespielt. Mit viel Zeit hab ich dann auch Inferno (mit den anderen) geschafft :-)
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#4
Also bei Crit-Chance würd ich mindestens 30% anpeilen, mehr als 40% wär schon ein ganz guter Wert..
Beim Crit-Damage auf jeden Fall mehr als 200%. Da ist aber auch locker mehr drin. Da sind die mit Zweihändern jetzt im Vorteil. Ich glaub da geht es bis 400% Crit-Damage auf der Waffe.
Generell aber einfach so viel wie möglich.

Attackspeed gibt es auf Handschuhen, Ringen und Amuletten jeweils bis zu 9%.
Über Legendaries und Set-Items ist das aber in fast jedem Slot möglich.
Da kann man schon ganz gute Werte erreichen. Das nötige Kleingeld, bzw. unwahrscheinliches Dropglück, vorausgesetzt.

Ich hatte z.B. vor kurzem das Glück Tal Rashas unablässige Jagd zu finden. Da ist zum Beispiel Attackspeed mit drauf.
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#5
Riddler schrieb:Ich glaub da geht es bis 400% Crit-Damage auf der Waffe.

Wie um Himmelswillen kommst du denn darauf ?! Das Maximum ist bei der Hälfte es sei denn du rechnest einen möglichen Sockel mit ein, also 200% als Eigenschaft plus 100% durch einen Smaragd im Sockel.

Ich habe jetzt Akt 3 (mit Außnahme von Phasenbestien mit fiesen Affixen) auf Farmstatus. Ich nutze eine 2-Handwaffe, was aber den Preis des restlichen Gears enorm steigert, weil du dann keine Nebenhand mehr nutzen kannst mit bis zu 10% Critchance. Folglich muss es auf allen anderen Teilen, wo es möglich ist relativ hoch vorhanden sein. Das war sehr teuer. Dafür ist glaube ich Einhand + Quelle im Vergleich zu einer Zweihandwaffe teurer. Was letzten Endes günstiger ist kann ich nicht sagen.

Zu deiner Frage bzgl. Critchance. Ich habe eine Chance von 35,5%, was ich als vollkommen ausreichen empfinde. Daher empfehle ich 35% anzupeilen. 30% ist absolutes Minimum, alles über 35% ist schön zu haben und imho überflüssig, wenn es zu lasten anderer Werte geht.

Bei deinem Mage speziell, würde ich dir auch zu den angesprochenen 10% Movespeed raten, da du ja einen recht defensiven Kitebuild spielst. Dein Lifepool ist viel zu gering finde ich. Ein Sockel (inkl sternförmigem Amethystem - schreibt man das so?) wäre da auf jeden Fall schon einmal ein großer Schritt in die richtige Richtung. Die Resistenzen sind auf einem Niveau, das ich ideal finde, aber etwas weniger geht mMn auch.

Auf Angriffsgeschwindigkeit habe ich komplett verzichtet. Wie wichtig es bei deinem Build ist bzw. ob die Kosten dafür in einem angemessenen Verhältnis zum Nutzen steht, kann ich jedoch nicht sagen.

So das war alles, was mir auf die schnelle einfällt.
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#6
Es gibt 2 - hand waffen mit 2 sockelnWink
[Bild: 3ee63a37820f5d57d3f6d31a69.png]
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#7
Kane schrieb:Wie um Himmelswillen kommst du denn darauf ?! Das Maximum ist bei der Hälfte es sei denn du rechnest einen möglichen Sockel mit ein, also 200% als Eigenschaft plus 100% durch einen Smaragd im Sockel.

Ja hast natürlich recht. War wohl geistige Umnachtung..

Kane schrieb:Ein Sockel (inkl sternförmigem Amethystem - schreibt man das so?)

Ich denke da kommt ein "en" ans Ende..
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#8
Hidhorse schrieb:Es gibt 2 - hand waffen mit 2 sockelnWink

Das habe ich bisher nur auf einer Manticore gesehen, die gleichzeitig (da Fernkampfwaffe) nicht mehr als 100% Critdmg haben kann. Das Max von 300% bleibt also

Riddler schrieb:Ich denke da kommt ein "en" ans Ende..

Autsch :ugly: da dachte ich, ich mach bei dem eigentlichen Wort nen Fehler und dann vergeig ich die Endung, die ich aus dem Sprachgebrauch heraus richtig machen muss... Naja ich schiebs mal aufn Flüchtigkeitsfehler Rolleyes
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#9
Hallo,

ich habe jetzt mal etwas angepasst: HalosisSaga - Community - Diablo III

Ich habe jetzt Schuhe drin mit 12% Bewegungsgeschwindigkeit und etwas Vitalität (+73).

Außerdem habe ich den Helm getauscht gegen einen mit Sockel und nen Amethyst rein (+12% Leben) und auch etwas auf Vitalität.

Den primären Angriff habe ich jetzt gegen "Stromschlag - Gegabelter Blitz" getauscht.

Was meint Ihr jetzt dazu? Ich habe nur noch keine Idee, wie ich am besten auf mehr CRIT / CRIT DMG komme.

Schöne Grüße und Danke,
Reinhard
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#10
Also Crit-Chance sieht doch schon ganz gut aus, es fehlt nur noch etwas an Crit-Damage. Weil sonst bringt dir ne hohe Chance da auch nicht so viel.

Und den gibts abgesehen von der Waffe nur auf Handschuhen, Ringen und Amuletten. (Und auf Legendären Items)
Auf den drei Teilen sollten im Idealfall Crit-Chance, Crit-Damage und Attackspeed drauf sein, in möglichst hoher Ausführung. Die Chance sowas selbst zu finden, ist leider sehr gering. Da bleibt nur der Gang ins AH.

Die Edelsteine solltest du mal noch über kurz oder lang durch bessere ersetzen. Wenn du noch keine Rezepte gefunden hast, eben Sternförmige.
Dann hättest du auf der Waffe schon mal 20% mehr Crit.
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