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Optimierung meines Char für Inferno Akt 3
#41
Riddler schrieb:Ok, das war umfangreich :wink2:



Wie kommst du hier auf die 687,5 Life pro Sekunde? Hast du da den Proc Koeffizienten von .125 schon drin?
Wär nett, wenn du das noch erklären könntest.

joar klar, das erklär ich in diesem thread auch ein wenig ausführlicher.

Konkret auf die Zahl komme ich wie folgt:

2,5 APS = 33 Ticks pro WW in 6 Sekunden
Quelle

Das bedeutet 33 / 6 = 5,5 Ticks pro Sekunde.
5,5 * 0,125 (Proc Coefficient) = 0,6875 Procs pro Sekunde
0,6875 * 1000 LoH = 687 Life per Second (pro mob pro ww)

@flagg:
das sieht doch schon ganz gut aus. Wichtig sind dann wenn du in höhere DPS bereiche auch kommst immer mehr die Allres. Sonst kippst du halt besonders bei reflect dmg recht schnell aus den Latschen, wenn du mehr DPS pumpst Big Grin
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
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#42
Ok danke @Tubby. Ich hab die Tabelle mit den Ticks zwar auch schon gesehen, konnte mir aber nicht vorstellen, dass WW wirklich 33 mal tickt.

Wenn die anderen DoT Skills ähnlich häufig ticken, kann man doch daraus eigentlich folgern, dass LoH bei diesen Skills immer am effektivsten ist, richtig?
Hast du ne Ahnung wie sich Blizzard (Der Skill :wink2Smile da verhält? Also wie oft der tickt..
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#43
also das sind ja gleich ziemlich viele Fragen/Punkte auf einmal.

1.
Zitat:Wenn die anderen DoT Skills ähnlich häufig ticken
- guckstu hier. Da findest du zusätzlich zu den Proc Raten auch die Speed Ratios.
ein paar Beispiele:
Arcane torrent channel
Rune 0 : 0.200 [1/5] per missile (speed coef : 3)

Disintegrate channel tick speed coef : 3



Das ist mal die Grundlage für die Tickrate. Wenn du dort in die Energy Twister Kategorie schaust, siehst du das der Speed Coef bei 2 angegeben ist. Darunter steht dann der link auf die ausführlicheren Experimente zu den Ticks / Cast. Man kann sagen, dass die Angaben auf der ersten Seite ein grober Richtwert sind. Für die anderen skills gab es leider nicht so ausführliche Experimente wie für WW, aber man kann sich denke ich danach richten.


2.
Zitat:kann man doch daraus eigentlich folgern, dass LoH bei diesen Skills immer am effektivsten ist, richtig?

Würde ich nur bedingt zustimmen. WW ist halt eine ziemliche Besonderheit, da man hier in der Lage ist abhängig vom APS eine große Anzahl WWs parallel auf einen Gegner / eine Gruppe zu stacken. Das ist auf jeden Fall ein Sonderfall und nur dadurch sind so immens hohe Life Regen Werte durch LoH möglich. Wenn man jetzt zum Beispiel Arcane Torrent mit nem Speed Coef von 3 als Vergleich nimmt so kommt man da auf deutlich schlechtere Werte.

2 APS --> 2 * 3 = 6 Ticks / Sekunde
Proc-Rate 0,2
6 * 0,2 = 1,2 Procs / Sekunde

Du kannst also deinen LoH Wert direkt mit 1,2 multiplizieren um auf die Life Regen zu kommen. Da aber Arcane Torrent auch jede Menge Schaden macht ist in diesem Fall LL (glaube ich) sogar besser als LoH. .. bin jetzt grad zu faul das auszurechnen.

Fazit: Es ist immer eine Einzelfallbetrachtung. Eine Verallgemeinerung ist nicht möglich. Im Sonderfall WW ist aber eine Aussage, dass LoH mehr bringt als LL berechtigt.

3.
Zitat:Hast du ne Ahnung wie sich Blizzard (Der Skill ) da verhält? Also wie oft der tickt..

- ja, hier:
Blizzard
Rune 0 : 0.010 [1/100] (24 time over 6 seconds stack)
Rune 1 - Grasping Chill : 0.010 [1/100] (24 time over 6 seconds stack)
Rune 2 - Frozen Solid : 0.010 [1/100] (24 time over 6 seconds stack)
Rune 3 - Snowbound : 0.010 [1/100] (24 time over 6 seconds stack)
Rune 4 - Stark Winter : 0.005 [1200] (24 time over 6 seconds stack)
Rune 5 - Unrelenting Storm : 0.010 [1/100] (32 time over 8 seconds stack)

Beim blizzard ist noch zu beachten, das er nur einmal pro Gegner aktiv sein kann. Also auch zwei Blizzards auf dem gleichen Gebiet bringen dann nur 24 Ticks over 6 Seconds. Und das ist auch unabhängig vom APS!
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
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#44
Moin Leute,

ich wollte nicht extra ein neues Thema aufmachen, deswegen frage ich einfach mal hier.
Was sollte ich austauschen, damit meine boom sorc noch stärker wird.
Bin im moment 40m schwer.. weit werde ich wahrscheinlich nicht damit kommen.

Maybe#2564 - Community - Diablo III

Hatte vorher ca 1k resis, aber bin dann doch mehr auf dmg gegangen. Jetzt klappt mp 4 ganz gut, bis auf paar special Elite ^^
Mit der Waffenwahl bin ich auch ein wenig überfordert, die ich gerade an habe gefällt mir aber eigentlich sehr gut..


MfG
Maybe
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#45
Hi Maybe,
also prinzipiell muss man sagen, dass beim Boom-Build schon sehr spezielle Anforderungen gelten. 92k dmg sind ja extrem viel. Ich spiele momentan sehr entspannt mp5, manchmal auch 6 mit gerade einmal 75-80k dps -> daran liegt es also nicht.

Prinzipiell gilt für boom-build:
aps> cc > allres > loh > cd

APS = Attacks per second
CC = Critical Hit chance
allres = all res Wink
loh = life on hit
cd = krit dmg


ein paar Anmerkungen zu deinem equip:
Attacks per second hast du gerade nur 1,68 obwohl du schon 1,55 auf der Waffe hast. Das liegt daran, dass Tal Armor deine einzige Quelle für ias ist. Das würde ich dringend umstellen. Gute Gegenstände für ias sind:
Handschuhe: bis zu 9%
Amulett: bis zu 9%
Ringe: jeweils bis zu 9%
Lacuni Prawlers: bis zu 9%
Witching hour: bis zu 9%
Chantodos Quelle: bis zu 9%

Critchance 48,5% finde ich schon ausreichend, da brauchst du nicht mehr.

543 Allres ist ein bisschen zu wenig, da solltest du nochmal ein Item nehmen, dass dir ~ 70 mehr bringt. Das kann sein: Rüstung, Armschienen, Amulett, Ringe, Gürtel...

LoH ist mit Stormcrow ok ... aber wenn du über mp5/6 spielen möchtest, brauchst du mehr life regen und das geht als boom sorc am besten über LoH. Hier ist entweder ne Waffe mit nem hohen wert gut oder aber du schaust das du nen Ring oder so kriegst wo noch loh drauf ist.


Und schlussendlich: Crit Dmg
dieser Wert ist bei dir - vergib meine Wortwahl - deutlich zu hoch. Dein gesamer Schmuck und deine Handschuhe haben Crit Dmg und Crit chance. Das ist ein oft gemachter Fehler, da dies natürlich deinen Paperdoll-Screen-DPS gut pusht. Der effektive Schaden als boomsie ergibt sich aber nicht aus dem Screen DPS sondern daraus wie oft du deine Cooldowns ressetten kannst und dadurch wie viele Explosive Blasts du zünden kannst.

Fazit:
- Du solltest ein paar deiner Items von CC + CD auf CC + Ias umstellen. Ringe, Amus und Handschuhe mit CC und IAS gibt es sehr günstig im AH. Crit DMG wird erst gesetzt, wenn du bei diesen beiden Werten auf deinem Zielwert bist.
- Du solltest ein weiteres Items mit Allres tragen. 543 ist (besonders mit Prismarüstung) zu wenig.
- Du solltest versuchen auf noch ein bisschen mehr life zu kommen, 28k ist auch ein ganz klein bisschen zu wenig. (30k + sollte ziel sein)


Itemvorschläge (40kk budget):
Wenn du bereit dafür bist würde ich dir eine umfangreichere Erneuerung vorschlagen:
2 Ringe mit 5-6 % CC + 5-8% Ias -> ~5kk Gold im AH

Amulett mit identischen Werten nur dass du 52% Critdmg durch Ias ersetzt -> ca 2-5kk im Ah

Witching Hour mit 9% ias -> minimum 20kk im AH (ist es meiner Meinung nach auch wert ... )

Umstieg auf Chantodos Stab als Waffe. Wenn du dort auf den Sockel verzichtest gibt es die extrem günstig (mit 1000+ dps schon für 1kk Gold). Wenn du unbedingt den Crit Dmg willst um schaden zu pumpen, wird es sehr teuer.

Dadurch wird sich dein APS Wert (wenn du komplett umstellst) auf so ca 1.9 - 2.1 setzen. Das bedeutet mehr crits, mehr loh, mehr apoc, weniger cooldown -> mehr frostnova und letztendlich mehr explosive blasts -> mehr dmg

War jetzt vl ein bisschen verwirrend, aber ich hoffe der grobe Trend ist klar geworden.

Das ist natürlich nur meine Meinung, insgesamt hast du ja schon ein ziemlich gutes equipment.
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
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#46
TubbyToaster schrieb:Attacks per second hast du gerade nur 1,68 obwohl du schon 1,55 auf der Waffe hast. Das liegt daran, dass Tal Armor deine einzige Quelle für ias ist. Das würde ich dringend umstellen. Gute Gegenstände für ias sind:
Handschuhe: bis zu 10%
Amulett: bis zu 10%
Ringe: jeweils bis zu 6%
Lacuni Prawlers: bis zu 9%
Witching hour: bis zu 9%
Chantodos Quelle: bis zu 10%

In welchem Universum stimmen denn diese Werte? Big Grin

IAS geht nur bis 9% auf Handschuhen und Schmuck. Lacuni und Geisterstunde stimmt, aber Chantodos geht auch nur bis 9%.
Also 10% IAS hab ich noch niegendwo drauf gesehen.
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#47
Danke für die hilfe Wink
ich werde mich jetzt mal im ah umschauen, wenn chantodos dann 1000k+ dmg und lieber sockel oder aps ? ( gibts übrigens doch 10% aps z.b. auf der waffe)
Ich versuche mal alles nach und nach zu ändern.
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#48
Stimmt, auf Waffen und Köchern. Aber die hab ich absichtlich ignoriert :wink2:

Edit: Die Frage bei Chantodos ist nicht Sockel oder APS, sondern Sockel, Crit Damage oder Lifeleech.
Der APS-Wert ist schon in der Grundausstattung hoch genug. Wenn du noch IAS auf anderen Items hast, reicht das locker.
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#49
Riddler schrieb:In welchem Universum stimmen denn diese Werte? Big Grin

IAS geht nur bis 9% auf Handschuhen und Schmuck. Lacuni und Geisterstunde stimmt, aber Chantodos geht auch nur bis 9%.
Also 10% IAS hab ich noch niegendwo drauf gesehen.

ja kA war frei geschätzt. Bei den End Werten von items bin ich nicht der richtige Ansprechpartner

Edit:
Chantado mit Sockel wird halt sehr teuer. Da ist dein Budget dann auch komplett Flöten. Da würde ich es sinnvoller finden nen "normales" chantando mit irgend nem schrott attribut zu nehmen, vl Vita oder so? und dann dazu halt das Gold in den Rest vom Equip zu stecken.
[Bild: 87a60df739286e01133ae1f149a872a4.png]
Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
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#50
Den Chantodos Stab gibt es auch mit ca 50% CD oder Sockel (wie schon geschrieben worden ist). Den Sockel könnte man dann auch mit Amethysten ausrüsten für LifePerHit, etwas, das ich mir gerade überlege.
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