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Optimierung meines Char für Inferno Akt 3
#11
Das ist doch immerhin ein Schritt in die richtige Richtung. Der Anfang von Akt 3 könnte uU schon spielbar sein. Also bis zu den Bastionstiefen. Ab dort wird es schwieriger. Wirklich problematisch ist es als Zauberer meiner Erfahrung nach, wenn die Phasenbestien ins Spiel kommen. Da wirst du mit deine Lifepool/Resis/Rüstung kein Land sehen und ein Kiten ist bei denen leider auch kaum möglich wegen ihrer standardmäßigen Portfähigkeit. Selbst mit meinen 57k dps 38k hp 7000 Rüstung und 750-900 Resis sterbe ich gelgentlich gegen diese Mistviehrecher. Ich weiß einfach nicht wie ich gegen mehr leben, geschmolzen, feuerketten, vortex/blocker ankommen soll. Wenn ich sie nicht schnell genug mit Archon umhaue ohne all zu viel Feuer abzubekommen, wars das meist für mich (vor allem weil die Phasenbestien ja generell nur in Gebieten vorkommen, wo kiten schwierig ist). Diese Kombo ist auch auf den Viechern die mit der Zunge angreifen und sich ranziehen oft tödlich, wenn kein Platz zum kiten da ist.

Mit deinem weniger offensiven Build hast du da es da vlt etwas leichter, aber ich denke gegenwärtig kannst du maximal bis Ghom vernünftig spielen.

Verbesserungspotenzial gibt es noch sehr viel bei dir. Du hast beispielweise ein Quelle mit einem sehr niedrigen Schadenswert, ein Amulett ohne Critchance und in deiner Waffe ist immernoch kein sternförmiger Smaragd, was denke ich im Moment die günstigste (eingermaßen spürbare) Aufwertung wäre. Auch der Amethyst im Kopf darf ruhig ein sternförmiger werden, wenn das Gold da ist. Alles was sonst noch verbessert werden kann, wird sehr teuer denke ich also würde ich ersteinmal mit diesen Dingen anfangen.
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#12
Hallo,

ich habe jetzt mal 4 sterförmige Edelsteine hinzugefügt:
- Kritischer Trefferschaden ist auf + 145 %
- Leben ist auf 28.050
- Schaden buffed bei 37000

Die anderen Edelsteine kann ich mir noch nicht leisten - die 4 haben ja schon 2 Millionen beim Schmied gekostet ;-)
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#13
Also, wenn ich mir deine Skillung und die Waffenslots anschaue, dann denke ich, dass du in puncto Preis-/Leistung den größten Sprung machst, wenn du dir eine solide 2Handwaffe mit Sockel und am besten + mindestens 150 Crit-DMG besorgst. Denn eine gute 1hand + eine gute Quelle sind für viele Spieler nahezu unbezahlbar aktuell. Und gerade wenn man mit Blizzard und Hydra spielt auch nicht unbedingt die beste Wahl.

Für dich wohl am zweiteffizientesten wäre dann wohl ein Austausch des Amuletts. Ein hoher Int-Wert ist zwar nett, aber wird erst später zunehmend wirklich effizient, wenn man schon ordentlich austeilt. So sollte eine Kombination aus + Crit-Chance und Crit-DMG oder Angriffsgeschwindigkeit + einem geringeren Int-Wert wesentlich mehr bringen. Hier bekommt man auch schon recht günstig eine gute Verbesserung hin.

Und allgemein: verschwende nicht zuviel Geld in teure Edelsteine, wenn du mit der selben Summe ein vielfaches an Verbesserung durch den Kauf neuer Items rausholen kannst. Wenn du schon ordentlich ausgestattet bist, dann kann man sich immer noch daran machen, auf diese weise 50, 60 Int mehr rauszukitzeln.
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#14
Hallo,

ich hab jetzt heute eine günstige Quelle (mit etwas besseren Stats) gefunden - HalosisSaga - Community - Diablo III

Zumindest jetzt etwas mehr Schaden ca. 38.000 und etwas mehr CRIT.

Ich werd jetzt demnächst mal Amulett + Waffe + Quelle prüfen.

Danke für die Tipps,
Reinhard
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#15
Hallo,

ich habe jetzt mal das Amulett getauscht - HalosisSaga - Community - Diablo III

Ich habe jetzt folgende Werte:

Kritische Trefferchance: 30 %
Kritischer Schaden: 205 %
Leben: 27.000
Rüstung: 4.560
Schaden: 44.200
Angriffe pro Sekunde: 1,48

Problematisch ist momentan noch das Leben. Ich muss mal schauen, wie es sich mit dem neuen Amulett spielen lässt.

Gibt es eigentlich noch eine Seite / Guide für Zauberer in Inferno? Mich würden vor allen die Vor- und Nachteile der Fertigkeiten interessieren.

Ich habe jetzt noch mal nach Zweihandwaffen gesucht. Wäre folgendes eine Aufwertung:
- Schaden pro Sekunde: 972,9
- Schaden: 679 - 1089
- 1,10 Angriffe pro Sekunde
- 129 - 268 Blitzschaden
- + 47 % Schaden
- + 138 Stärke
- + 103 Intelligenz
- + 207 Vitalität
- + 194 % kritischer Trefferschaden
- Sockel

Wenn ich die Waffe verwende bin ich bei Schaden ca. 49.000, kritische Trefferschance nur noch 24 %, aber kritischer Trefferschaden 395 %.

Danke,
Reinhard
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#16
Hallo,

ich habe jetzt noch etwas investiert (ca. 20 Mio):
HalosisSaga - Community - Diablo III

Ich habe eine neue Waffe, eine neue Quelle und einen neuen Kopfschutz hinzugefügt.

Ich komme jetzt buffed auf folgende Werte:

Kritische Trefferchance: 37,5 %
Kritischer Schaden: 236 %
Leben: 31.600
Rüstung: 5.000
Schaden: 74.500
Angriffe pro Sekunde: 1,51

Außerdem habe ich etwas an den Fertigkeiten gedreht.

Was würdet Ihr als nächstes angehen? Jetzt ist aber wieder sparen angesagt :-)
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#17
Also bei der Waffe fehlt meiner Meinung nach noch Lifeleech. Ich trag keine Waffe mehr, wenn nicht mindestens 2,5% LL drauf ist.

Bei der Quelle hätte ich mehr zu Chantodos geraten, die 5% auf die Elementarschäden können mit ner guten Chantodos nicht mithalten finde ich.
Ist allerdings preislich auch ein Unterschied.

Also am einfachsten könntest du dich jetzt mit einem 100% CD Smaragd in der Waffe verbessern. 30% mehr bringen schon einiges. Auch die Topase könntest du mal mindestens auf Sternförmig upgraden, wären immerhin 40 Int mehr.

Dein linker Ring ist auch nicht grade Bombe. Auf Ringen und Amus sollte im Idealfall IAS, CC, CD und Mainstat drauf sein. Ich weiß je höher die Werte desto unbezahlbarer wird es dann. Aber damit würde ich eh noch warten bis der Patch 1.0.5 draußen ist, da die heute unbezahlbaren Ringe dann vermutlich an Wert verlieren werden.
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#18
Hallo,

hier meine neue Werte:

Kritische Trefferchance: 38,5 %
Kritischer Schaden: 256 %
Leben: 30.500
Rüstung: 4.160
Schaden: 80.077
Angriffe pro Sekunde: 1,51

HalosisSaga - Community - Diablo III

Ich habe jetzt noch den Smaragd in der Waffe auf 90 % gebracht (100 % konnte ich mir nicht leisten), den Gürtel und einen Ring getauscht. Einen Ring werde ich dann gegen den Hellfirering tauschen (wenn ich soweit bin) :-)

Was meint Ihr was man noch machen kann? Ggf. an den Skills noch was ändern?

Danke,
Reinhard
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#19
Ich denke das einfachste wird der Austausch der Hose sein: habe gerade mal fix im AH nachgeschaut und ab ~2m bekommst du auf jeden Fall eine mit 100 Int, 100 Vit, 70 Allres und 2 Sockeln. Ansonsten wäre vielleicht zu überlegen, den Sockel im Helm durch einen mit Vit zu tauschen oder die Brust in Angriff zu nehmen (und nach einer mit VIT Ausschau zu halten). Die 30k HP sind ziemlich nah an der Untergrenze, finde ich...

Der Schaden ist soweit in Ordnung, da könntest du schon mal den Archon ausprobieren, um bei Elitemobs ordentlich Schaden zu machen. Bzgl. Lifeleech gebe ich Riddler 100%ig Recht: absolutes Muss und ich verzichte mittlerweile schon lieber auf den Sockel (und greif den Chantodo- Setbonus ab).
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#20
Hallo,

hier meine neue Werte:

Kritische Trefferchance: 38,5 %
Kritischer Schaden: 256 %
Leben: 37.500
Rüstung: 4.320
Schaden: 80.950
Angriffe pro Sekunde: 1,51

HalosisSaga - Community - Diablo III

Ich hab jetzt mal die Hose etwas verbessert und im Helm den Sockel für VIT getauscht.

Gibts von nem "Archon-Build" irgendwo ein schönes Tutorial? Oder eine Übersicht in welcher Kombination das am besten ist?

Danke,
Reinhard
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