20.06.2012, 08:49
Hast du schon mal ein lvl 10 Item aufgehoben auf Hölle oder Inferno, ich nicht.
Stichwort Mindest ILvl bei drop.
Stichwort Mindest ILvl bei drop.
Offizielle Diablo 3 1.0.3 Patch-Notes
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20.06.2012, 08:49
Hast du schon mal ein lvl 10 Item aufgehoben auf Hölle oder Inferno, ich nicht.
Stichwort Mindest ILvl bei drop.
20.06.2012, 08:55
Zitat: The gold cost to combine each rank of gems is now as follows: Errnsthaft? Über's Ziel hinaus geschossen.. Zitat:Leaders of Invulnerable Minions packs have had their health pools reducedDas gefällt mir hingegen SEHR gut. Alles in allem: Nette bug fixes, bin gespannt, wie's heute Nachmittag/Abend laufen wird (und ob in Inferno Akt 1 was Gutes droppen wird).
20.06.2012, 08:57
Hat jemand bereits den neuen Patch angespielt? Sitze hier auf Arbeit und würde mich über Feedback freuen. :2thumbsup:
Nice!, der Attackspeed nerf hat mich 8k dmg gekostet (von 39k auf 31k ohne sharpshooter).
lol 1/5 dmg verloren e: bin DH mit 1,1k 2hxbow.. ahja man sieht ja jetzt das iLevel auch geil! Juwelier-upgrade ist ganz nett aber die wichtigen Steine kosten immer noch >50k ;=)
20.06.2012, 09:18
Was ich im US-Forum über die Repkosten lese ist einfach nur lächerlich! Da die Vasen etc jetzt kaum noch Gold dropen kommt man selbst ohne Tod bei +-0 Goldgewinn raus. Es sei denn man findet etwas, das sich im AH gut verkaufen lässt. Sollte das stimmen, darf man in Inferno nicht mehr sterben, wenn man kein Gold verlieren will. Irgendwie scheinen sie da (mal wieder) übers Ziel hinausgeschossen zu sein. :inquisitive:
20.06.2012, 09:31
@Skalli: ist eigentlich genau richtig! Das Upgrade der Low Level Steine, die man auch einfach findet, sollten wenig bis gar nichts kosten (wie bei Diablo 2!). Die Steine, die man nicht finden kann und die man nur durch Upgrades bekommt, die sind ja weiterhin genauso teuer.
@Kane: ich finde es gut so. Bei D2 wurde man da mehr bestraft, da man bei Tod XP und Gold verloren hat und man erstmal wieder zu seiner Leiche musste, um seine Items zurück zu bekommen. Jetzt muss man mehr darauf achten nicht zu sterben, was einen ja auch dadurch einfacher gemacht wird, dass der ausgeteilte Schaden der Gegner reduziert wurde. Wen hat es denn bisher gejuckt, wenn man gestorben ist (außer Hardcore-Spieler natürlich)? MegaTefyt schrieb:@Skalli: ist eigentlich genau richtig! Das Upgrade der Low Level Steine, die man auch einfach findet, sollten wenig bis gar nichts kosten (wie bei Diablo 2!). Die Steine, die man nicht finden kann und die man nur durch Upgrades bekommt, die sind ja weiterhin genauso teuer.Wo liest du denn da heraus, dass sich die Kosten der höheren Level NICHT geändert haben? Ich zitiere noch einmal: Zitat: Daraus geht für mich hervor, dass das Kombinieren von jetzt nur noch zwei Edelsteinen des 7. Rangs zum 8. Rang nur noch 100 Gold kostet. Richtig oder falsch? Das ist absoluter Schwachsinn. Genauso ist die Verringerung der Anzahl Schwachsinn. Ich habe jetzt schon (mit nur einem 60er) hunderte Edelsteine (und da ist nichts unter "perfekt") in meiner Truhe rumliegen. Und für gute Edelsteine (Rang 6, 7 und 8) sollte man durchaus viel Kohle hinlegen. Wo soll man denn balancemäßig gesehen als Nicht-AH-Nutzer sein Gold loswerden? Ich bin kein Fan von oft sterben, daher kommen Repkosten nur geringfügig in Frage. Edit: Wenn man alles aus der Sicht eines Selffound-Spielers sieht, sind sowohl höhere Repkosten angemessen, als auch weniger Golddrops durch Vasen/Urnen usw. Was mir hingegen auch missfällt, ist, dass der Nephalem Buff nun keine Auswirkung mehr auf Truhen hat.. Wtf.
Ich hatte nach 2 Wochen Inferno die Schnauze voll mit meinem barbar, war gar nicht so schlecht equipped aber das farmen hat eben keinen Spass mehr gemacht und an ein weiterkommen in Akt 2 war ja nicht zu denken...
Extrem anstrengend und es fühlte sich wirklich so an als ob man gegen eine Wand anlief. Daher hab ich angefangen einen WD zu spielen und hab damit WESENTLICH bessere Erfahrungen gemacht, damit ist der Sprung nicht ganz so krass wahrnehmbar - zwar immer noch fordernd, aber nicht mehr so sinnfrei wie mit einem barbar. Mir ist völlig klar warum hier die Meinungen so aufeinander prallen - die Balance zwischen den Klassen ist einfach total in schieflage, jeder ranged DD ist besser dran als ein barbar. Im Grunde sind es fast ausschliesslich barbaren und einige Monks die sich wegen Inferno aufregen. Ich finde es war mit dem Hexendoktor ein absoluter Cakewalk bis Inferno - nicht einmal tot, nicht einen scheiss Trank gebraucht, erst in Inferno fängt es an kniffelig zu werden, nicht mal bockenschwer, einfach nur kniffelig - kaum vorstellbar wie es wird wenn 30% generfed ist... cakewalk? Wie auch immer, ich werde wieder meinen Barbar spielen oder farme mit dem Hexendoktor solange bis ich den barbar so equipped habe dass er auch mal ein bisschen "Spass" haben kann ..denn das ist MIR das wichtigste dabei, dass ich meinen Spass habe! Ach ganz wichtig für alle heute: NEVER PLAY ON PATCH DAY!
20.06.2012, 10:33
10 Rares in 10 Minuten - jep, bin zufrieden.
20.06.2012, 11:40
Skalli schrieb:Wo liest du denn da heraus, dass sich die Kosten der höheren Level NICHT geändert haben? Zitat:Die Edelsteinkombinationspreise für die Kategorie „Perfekt-quadratisch“ und darüber bleiben unverändert. Quelle: Design-Vorschau auf Patch 1.0.3 - Diablo III Gern geschehen.:tongue3: |
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