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EzPk schrieb:@meharath, ich hät ihn bestimmt auch als melee gelegt. weils ja auch sooooooo unmöglich ist.
Na dann hast du jetzt ja dein Ziel.
Zitat:"Wenn die Leute einem zuhören sollen, reicht es nicht ihnen einfach auf die Schulter zu tippen, man muss sie mit einem Vorschlaghammer treffen. Erst dann können sie sich ihrer Aufmerksamkeit gewiss sein."
(John Doe; Sieben)
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EzPk schrieb:komisch meine ganze fl hat keine probleme in act3/act4 mit monk oder barb, i guess u doing it wrong.
Deine ganze FL rockt also Inferno. Ist doch super.
Fragt sich, wo dann der Anreiz herkommt, das Gear zu verbessern, wenn ihr in den Akten drei und vier keine Probleme habt.
Logik: Kein Problem --> Keine Gearverbesserung nötig --> kein Anreiz --> kein Verlust durch den Patch.
So, was jetzt? Du r0x0rst Inferno doch eh weg, hast den "Content" also eh durch, was kratzt dich dann, wenn er leichter wird? Um es mit den unsterblichen Worten Monty Pythons zu sagen: "You come from nothing, you're going back to nothing. So, what'ya lost? Nothing!"
Aber ne, lasst mal gut sein. Fetzt euch hier meinetwegen weiter, mir ist das langsam echt zu blöd.
Noch als kleiner Disclaimer:
Show ContentSpoiler:
Persönlich ist alles, was ich wollte ein halbwegs regelmäßiger Anreiz, um mich weiter durch Inferno vorzuarbeiten. Dazu wird es den Glasscannons schwerer gemacht, Death Zerging zu betreiben und mit Änderungen wie dem am Siegebeast wird's für die eh härter, Progress zu machen. Meiner Meinung nach hätte Blizzard erstmal nach den Anpassungen der Droprates abwarten sollen, bevor am Damage geschraubt wird, aber nu, besser ich bekomm die ersten Punkte mit dem Infernonerf zusammen, als garnicht.
Nur, damit mir nicht gleich irgendwer vorwirft, ich würde den Nerf ja unbedingt wollen. Denn egal, welche Equip-Anforderung Inferno hat: Meine Definition von "Content", insbesondere von "fordernder Content" wird wohl immer eine andere sein als "farme Equip bis Stat X einen Wert von Y erreicht hat". Inferno war nie das, was ich unter anspruchsvoll verstehe, ist es nicht und wird es nie werden, selbst wenn Blizzard den Damage um 500% raufdreht.
Im vierten Quartal 2012 soll Dark Souls II kommen. Da werde ich dann wohl das finden, was ich unter anspruchsvoll und fordernd verstehe.
/edit:
Sieht so aus, als wäre der von mir zitierte Beitrag gelöscht. Kann ich zwar nachvollziehen, aber ich hoffe, dass meiner deswegen nicht gleich mit in der Versenkung verschwindet^^
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mf wirkt sich jetzt also nur noch auf trash mobs aus und erhöht die chance auf ein gelbes wärend des nepha aufbaus?
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MF wirkt auf Trash, Bosse und Champions. Auf alles, was lebt, quasi. Und auf Untote.
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Buhhhhhhhhh
Diablo-3.net Member-Logik:
Vor einem Jahr: "Ja Inferno Modus, hoffentlich machen die den richtig hart, damit ich noch nach einem Jahr nicht in Inferno durch bin"
Eine Woche nach Release: "Alles zu schwer Blizzard, bitte nerf Inferno Blizzard, habs nach einer Woche nicht geschafft Akt 2 Inferno zu clearen.
Buhhhhhhhhh
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Zitat:und ja inferno is nen witz, jetzt noch mehr und das ist nen fakt, naja was gutes hats ja, kann man nun mit einer hand in der hose zoggn.
comment made my day jogginghose regelt
ich finds gar nicht soo wild wenns leichter wird, denn bei dem aktuellen Hit & Run Hickhack was ich da anstellen muss um A3-4 zu legen, bin ich (zumindest als Barb) auf ein zwei Builds mit minimalen Abweichungen angewiesen. Blizzard meinte ja "uhu es gibt drölf Millionen Kombinationen an builds" aber nur zwei bis drei funktionieren überhaupt auf inf ^^ zumindest habe ich noch nie eine andere gesehen die anstatzweise geht außer der tankbuild und der charme. Wenns nun also leichter wird kann ich vll auchmal die anderen skills und runen anwenden, einfach weils Spass macht. was auch die anderen 4 Klassen für mich wieder interessanter macht.
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SRP schrieb:Wenns nun also leichter wird kann ich vll auchmal die anderen skills und runen anwenden, einfach weils Spass macht. Spaß? Was'n das für ein Casual-Gesülze?
:ugly:
Und ja, das traurige ist, dass ich mir vorstellen kann, dass diese Assoziation bei manch einem hier wirklich so stattfindet.
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Manche Leute scheinen einfach immernoch nicht so richtig begriffen zu haben was ein Hack&Slay ist.. :bomb2:
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Zauberin, Lyrela, 20
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hier nen base dmg von einem ilvl 62 und ilvl 63 mob
62: 52807 -> 33686 = ca 36% weniger dmg
63: 113486 -> 63615 = ca 43% weniger dmg
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weiß jemand um wieviel die reparatur kosten jetzt angehoben werden?
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