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Großes Diablo 3 Info-Update: Legendäre Items werden verbessert, Inferno-Modus und Crafting angepasst
#61
"IMHO fängt erst dann der Spass an. Zumal im PvP dass auch mal dazwischen lustig sein kann. Oh. Hm.
Was bei D2 auch nett war, war das Auffinden und bekämpfen irgendwelcher extremen Uniques. Bei D3 gibts aber diesen schönen "Zwischenbereich" nichtmehr in dem man mit viel Anstrengung überlebt aber dennoch gewinnen kann.
Die Cowruns waren auch nett, hab ich mit meiner Novasorc oder Javelin immer leergeräumt. Ein Freund mit Tankpala hat Bildschirme voll Kühen zusammengetrieben und ich hab ihn dann wieder "freigeschnitten". War auch sehr cool. Oder die ganzen sub level 10 Leecher die wirklich extrem ruiniert wurden wenn man eine Kuh ans TP gelockt hat. Single hit die Jungs ^^.
Dann der ewige Chat Spam "Omg Sorc, tele, tele Sorc".
Die Todesleiste die dann kam wenn die Sorc halt in irgendwelche gz-Uniques teleportete .
Es gab in D2 schon noch einiges mehr an Fun als nur die Monster zu besiegen.

D3 ist binär. Wipe it fast or get wiped. Kleine Partie, usw.
Weiters kann auch das RMAH eine riesen Motivation darstellen. Aber naja. Auch das kommt noch "


du hast sowas von recht , man das war echt schön DAMALS Smile

finde D3 hat nicht mehr viel von D2 LOD sondern mehr von SACRED

bosse killen lohnt sich nicht ,dropped eh nur mist
keine random maps mehr
es gibt zwar den pony level aber der ist nicht annähernd so lustig wie der cowlevel
D3 hat viele nette ansätze , ist aber nicht besonders ausgereift.
das goldfarmen ist echt zum kot*** und die AH preise sowas von überzogen in meinen augen.
selber schmieden lohnt sich nicht .
dropps sind eh mist, habe mit meinen baba zig rare bögen und köcher gefunden und sonstigen nutzlosen rare kram, aber NICHT ein teil was wirklich was fürn baba taugt.das kann doch nicht wahr sein.


habe jetzt 2 chars auf 60 und langweile mich schon zu tode durch das stupide goldfarmen, um wenigsten sich ein paar aktzeptable items im AH zu kaufen und die preise dafür sind dann auch noch in mio höhe ... als durchschnittsspieler viel zu teuer.


das spiel könnte so viel spass machen,wenn man es richtig gemacht hätte.
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#62
Zitat:Zitat:
und selbst die stärksten Gegner vor dem eigenen Char erzittern, ja dann wird es nur noch wenig Motivation geben weiter zu spielen.

IMHO fängt erst dann der Spass an.
Genau so ist... ähm... ich mein(t)e war es, die Diablo-Reihe war prinzipiell ein "Hack'n'Slay-Spiel". Heute erscheint es (zumindest bei gewissen Champions) mehr ein "Hack'n'Die-Spiel" zu sein.
Zitat:Zumal im PvP dass auch mal dazwischen lustig sein kann.
Bin da noch recht skeptisch. Blizzard liefert ein "Quasi-Unding von Spiel" ab und hält es für "It's done and AWESOME". Gleichzeitig halten sie den PvP-Modus für eher unwürdig. Was sagt das wohl über jenen PvP-Modus aus? Confusedmiley2:
-> Ich lasse mich aber gerne überraschen bzw. eines besseren belehren.
Zitat:Was bei D2 auch nett war, war das Auffinden und bekämpfen irgendwelcher extremen Uniques. Bei D3 gibts aber diesen schönen "Zwischenbereich" nichtmehr in dem man mit viel Anstrengung überlebt aber dennoch gewinnen kann.
Die Cowruns waren auch nett, hab ich mit meiner Novasorc oder Javelin immer leergeräumt. Ein Freund mit Tankpala hat Bildschirme voll Kühen zusammengetrieben und ich hab ihn dann wieder "freigeschnitten". War auch sehr cool. Oder die ganzen sub level 10 Leecher die wirklich extrem ruiniert wurden wenn man eine Kuh ans TP gelockt hat. Single hit die Jungs ^^.
Dann der ewige Chat Spam "Omg Sorc, tele, tele Sorc".
Die Todesleiste die dann kam wenn die Sorc halt in irgendwelche gz-Uniques teleportete .
Es gab in D2 schon noch einiges mehr an Fun als nur die Monster zu besiegen.
In D2 konnte man mit einem Char der so ziemlich jeden Gegner/jede Gegnergruppe mit mehr oder weniger grossen Schwierigkeiten (kam halt auf die jeweilige "Skillung" an) besiegen. Man konnte eine Menge Spass haben:
-> "Endgame-Viable" Funbuilds
-> Nacktruns durch alle Schwierigkeitsgrade
-> "Weiterleveln" bis "Max-Charakterlevel" (einfach mehr oder weniger (SC oder HC) "Brain-AFK" und nach "Hack'n'Slay-Manier" Monster schnetzeln, gerne "outgeared" und in permanenter Wiederholung)
-> natürlich das von vielen umworbene "Itemsuchen" um seinen Char "Equipmenttechnisch" zu vervollkommnen
(In D1, sowie D2 habe ich bei jedem gerade "gedroppten" gelben, grünen oder goldenen Gegenstand voller Spannung inne gehalten und es mir kurz angesehen. Und sobald man ein recht lautes aber in dem ganzen Getöse/Klangwirrwarr der Kämpfe doch recht gut heraushörbares, hohes "binnggg" (ein Ring ist gefallen) vernahm, haben sich - "schwupp-di-wupp" - 8 gerade noch gegen Monster kämpfende Helden auf den Boden geschmissen und den verdammten Ring gesucht, alles andere war egal (+ verdutzte Monster die neben den suchenden stehen und sich am Kopf kratzen).

Ist es denn für einige wirklich so schwer vorstellbar, dass das alles und noch vieles mehr mächtig Spass machte?
"Alle Menschen haben Recht, ZUMINDEST GLAUBEN SIE DAS!"
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#63
spannend war auch der drop war für alle und die wilde hatz hinter den rares oder sets die gedropped wurden Big Grin
das war noch nervenkitzel Big Grin
jetzt kann man gemütlich mit ner 4ergruppe farmen,jeder hat seinen eigenendrop, trostloser gehts kaum noch Smile

all das was D" lod ausgemacht hat fehlt zum grossen teil in D3 Sad leider..
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#64
Ich habe "die Sache mit dem eigenständigen "Drop"" auch nur immer deshalb begrüßt, weil man ab und an mit Leuten spielt die sich "sonst" permanent "im Hintertreffen" sehen und verstehen.
-> Mittlerweile hätte ich's auch wieder viel lieber ala LOD. Confusedmiley2:
"Alle Menschen haben Recht, ZUMINDEST GLAUBEN SIE DAS!"
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#65
Also, kurzum: Ich brauche ingame gar nix mehr machen, bis 1.03 heraußen ist. :ugly:
Cast your eyes into the crystal
Deep inside the mystery
Is that a vision of a lonely man
I fear it looks a lot like me
Is that a man without a woman
Whose life is but a shell
Empty hearts will echo
Forever in the wishing well
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#66
Selbst wenn die Argumentation mit dem Dopaminaustoß nur in Verbindung mit der Zufallskomponente haltbar wäre, ist es dennoch eine schlechte Argumentation weil:

- die Dropraten waren auch in D2 schon schlecht (was auch gut so war)
- Zufallskomponenten gibt es beim Shoppen im AH ebenso, die erste ist, wenn ich ein Schnäppchen sehe, die zweite ist, wenn ich das Schnäppchen sogar noch vor jmd. anderen erstehen konnte

Dass Crafting absolut ineffizient ist, weiß denk ich auch Blizzard und das wird sicher gefixt. Ihr müsst bloß mal von eurem hohen Ross runterkommen, zu glauben, es wäre ein Spaziergang bei 5 Mio Spielern alles kurz nach Release balanced zu haben. Einfach lächerlich was sich der ein oder andere anmaßt.

Es gibt auch keine Itemüberflutung im AH da es theoretisch maximal 50 Mio Items geben kann. Es gibt bisweilen nur ein extrem langsames und verbuggtes AH. Tja, aber was willst du machen wenn 10000 Bots 1000 Suchanfragen in der Minute auf die Datenbanken loslassen. Wenn sie das nicht in Griff kriegen bin ich auch für die Abschaffung des AHs aber eben aus anderen Motiven heraus als die meisten hier.

Der Itemdrop ist ganz okay. Ich sehe in die Langzeitmotivation eher an anderen Stellen gefährdet und dabei auch schon zu meinen größten Kritikpunkten:

Max LvL 60 und Ende. Hat sich eigentlich jemand nochmal die extrem geniale EXP Kurve aus D2 Classic vor Augen geführt? Auch wenn der Balken nur 5% in der Stunde rückte, er rückte wenigstens und man hatte nicht das Gefühl, ausschließlich für Sinnlos Dropps zu leveln.


Kein Ladder Modus. Resultat des Max LvL 60. Sorry aber "Gaming needs Competition". Ladder war schon was feines, selbst nur um zu beobachten.
Kein PvP, kein Pking. Nada.

Absolut überhaupt kein Commutity Gefühl. Kein Channel (Die D2 Channels waren genial, schön trollen, schön posen etc.)
Man denkt eigentlich immer man spielt Single Player. Jo und der Chat funktioniert nur sehr schlecht. Man wird in der Tat als offline angezeigt, Textnachrichten kommen teilsweise stark verzögert an etc. Freunde verschwinden aus der Liste etc.

Öffentliche Spiele kann man den Hasen geben. Habs einmal probiert.
Im Sekundentakt: Spieler joint, Spieler geht, Diener stärker, Diener schwächer. Fail sag nur. Es wird auch wenig genutzt. Sieht man daran, dass nur ca. 20k öffentliche Spiele am Laufen sind.

Diese ganzen Ereignisse müsste man abschalten könnten. Die Erfolge auch. Bin's Leid immer auf "X" drücken zu müssen. Ständig fliegen irgendwelche Pop Ups durchn Schirm die einen behindern vernünftig zu Schnetzlen.
Und wie gesagt, den Typen, der meint er müsste 3 Min brauchen um ne verfluchte Gartentüre aufzusperren, bitte erschießen. Wenns wenigstens 5 Min wären für 'ne Zigarettenpause ... aber so ... geht gar nicht.

Also einige Spielkonzepte sind wirklich mehr als fragwürdig aber da ist scheinbar an vielen Stellen das Kind in den Brunnen gefallen. Über's Balnacen mach ich mir weniger Sorgen. Das bekommt man nach Release immer besser in den Griff.

Dass Rare Packs teilweise nicht schaffbar sind, find ich nicht so schlimm, dann skippe ich sie einfach und wenn ich Bock drauf habe, beiß ich mir eben die Zähne daran aus. Eure Speedruns und Funbuild könnt ihr auch auf Hölle machen. Aber nein, da ist man sich ja wieder zu fein für. Ich bleib dabei, Inferno ist vom Grundgedanken her gut so. Auch wenn er etwas Feinschliff benötigt.

Ich wünschte mir, dass der Hoster einstellen könnte, dass der ganze Loot wieder für alle sichtbar ist. Wenn ich mitm Kumpel spiele, macht das bei den Laufwegen einfach mehr Sinn.
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#67
pagerocker schrieb:spannend war auch der drop war für alle und die wilde hatz hinter den rares oder sets die gedropped wurden Big Grin
das war noch nervenkitzel Big Grin
jetzt kann man gemütlich mit ner 4ergruppe farmen,jeder hat seinen eigenendrop, trostloser gehts kaum noch Smile

all das was D" lod ausgemacht hat fehlt zum grossen teil in D3 Sad leider..


naja ob das so spannend war....diese d2lod bossruns waren keine herausforderung und mit spielspaß hat das auch nicht wirklich was zu tun, wenn 8 chars bossrun machen, davon gerade mal die hälfte den boss killen und die anderen nur rundherum warten bis die items fallen und dann gierig drauf los stürmen. bei d3 wird jeder spieler für seine eigene leistung belohnt und das ist auch gut so
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#68
Find ich klasse dass die sich so viel Mühe geben und hinhören ... alles andere kommt auch noch (bessere Uniques, findbare, herausragende Sets, angepasste Fähigkeiten, Edelsteine die man guten Gewissens verkaufen kann, evtl. mehr Server). Gerade die Motivation Gegenstände zielgerichtet zu suchen und auch mal etwas anderes als Gelbe nutzen zu können, würde wahre Wunder wirken. So bin ich zwar erleichtet wenn ich ein besseres finde um gut durch 'Hölle' rauschen kann, aber AHA-Momente gab es bislang noch bei keinem Gegenstand (dafür aber bei der Neikombination von Moves, manchmal glaubt man gar nicht, was eine andere Zusammenstellung bringt, gerade in Hölle). Gut ist jedenfalls, dass sie die Kritik insoweit angenommen haben.
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