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Großes Diablo 3 Info-Update: Legendäre Items werden verbessert, Inferno-Modus und Crafting angepasst
#21
Tja und schon gehts weiter. AH offline da Itemdupes bekannt geworden sind. N1.
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

Battletag: PongLenis#2598

Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/KeepF...ero/264793
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#22
Mittlerweile ist es wieder online Wink.
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#23
Kleines Sternchen für Blizzard, Ware eben erhalten.
"Alle Menschen haben Recht, ZUMINDEST GLAUBEN SIE DAS!"
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#24
Wahnsinn, was für ein Geschwalle von Blizz.
Mal ein paar Beispiele:
Zitat:Wir wollen jedoch nicht, dass ihr euch darüber sorgt, dass jeden Tag eine andere Abschwächungen in Form von Hotfixes auf euch wartet. Wenn eine Fertigkeit mächtig ist, sich jedoch nicht negativ auf das Spiel auswirkt, sollt ihr auch gerne euren Spaß damit habe
Ok, und wer entscheidet jetzt was "negativ" für das Spiel ist? Wir dürfen also Spass haben so lange Blizzard nicht sagt "na das ist jetzt aber negativ, NERFFFF".
Ich spiel einmal alle bis 60. Wenn ich danach nicht aufhören würde wärs wirklich praktisch weil man dann immer grad den wählen kann den der Nerfhammer of doom halt nicht grad ruiniert hat.

Zitat: Dabei ist genau das Gegenteil der Fall! Wenn das Gefühl einsetzt, dass für das Weiterkommen eine bestimmte Rune oder Fertigkeit unbedingt benötigt wird, dann macht dieser Rune bzw. Fertigkeit unser Ziel der vielfältigen Charakterbuilds zunichte
Also werden alle Build die in Inferno besser als irgendein "Durchschnitt" funktionieren ruiniert und Ziel war es das Inf so ist wie für die die jetzt halt irgendwo Akt1 oder anfang 2 sich irgendwie durchwurschten.
Führts doch gleich einen dps-cap ein, wie wärs?

Zitat:Der Plan ist, dass das Erleiden von Schaden zu einer beständigen Verringerung eures Lebens führen sollte
....Momentan finden wesentlich mehr Schadensspitzen statt, als wir es für angemessen halten
Dann nurmal die Frage: Wieso habt ihrs dann so gemacht? Erzeugt schon sehr den Eindruck als ob man in Inferno einfach nurmal irgendwie auf gut schätzen Werte skaliert hat und niemals wirklich getestet hat.

Zitat:Es kann wirklich Spaß machen, vor lauter Gier oder zu starkem Selbstbewusstsein ins Gras zu beißen.
Unheimlich, ich mach in meiner Freizeit nix anderes mehr.

Zitat:beobachten wir eine wesentliche Anzahl an Spielern, die versuchen Inferno mit unzureichender Ausrüstung zu bewältigen. Es besteht eine gute Möglichkeit, dass eine Rückkehr zum vorherigen Akt, um dort Verbesserungen zu sammeln
Zurückgehen? Bei den Drops? Haben die niemals selber gespielt sondern einfach irgendwie released. Der Kunde wirds scho richten.
Hätte man das "Cowlevel" nachgereicht und die Energie ins "Main-game" investiert wär sicher keiner böse gewesen.

Nur dummes Geschwafel in blau.
Kein Wort zu den wirklichen Problemen. Nämlich dass der SID Crack/Hack sehrwohl zu funktionieren scheint. Dupes. Maphack. Unzählige andere Bugs wie hängende Lebensanzeigen, dps Anzeigen die nicht korrekt sind, "Hitboxen" die random sind,....
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#25
das war so geplant damit viele items im echtgeld ah holen passt auf : D
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#26
eeeeeeeee sind die besoffen oder was?!?
Ich lagge hier immer noch rumm wie son Krebs im Schlamm und viele andere auch aber die kümmern sich mal wieder um ine Gülle die eig. nur jeden stört ... alter sagmal rauchen die die schwarzen Pilze oder was?!?
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#27
Zitat:Hierbei handelt es sich um kein einfach zu behebendes Problem, da dieses Thema einige gewollte Designentscheidungen sowie durch andere Spiele aufgebauter Erwartungen beinhaltet. Zuallererst sind legendäre Gegenstände in Diablo III nicht unbedingt als die Besten im Spiel gedacht. Es handelt sich hierbei nur um einen weiteren Gegenstandstyp beim Erreichen höherer Stufen und es ist nicht beabsichtigt, dass ihr in der Endphase des Spiels vorrangig Jagd auf diese Gegenstände macht. Es kann und sollte aufregend sein, sie zu finden, allerdings sollten sie nicht der einziger Grund für die Suche nach neuen Gegenständen sein. Seltene Gegenstände haben beispielsweise die Möglichkeit, mit "perfekten" Werten generiert zu werden, mit denen ihr im Glücksfall legendäre Gegenstände in den Schatten stellen können. Dies ist Teil ihres Designs.
Und wo in diesem äußerst aussagekräftigem Text steht nun eine Begründung für diese tolle "gewollte Designentscheidung"? Es lässt sich nach wie vor nicht nachvollziehen, wo der Sinn hinter so schwachen Legendarys steckt.
Zitat:und es ist nicht beabsichtigt, dass ihr in der Endphase des Spiels vorrangig Jagd auf diese Gegenstände macht.
Das ist doch total schwachsinnig, dann wird eben Jagd auf Rares gemacht, und nun? Außer dass Legendarys nur in sehr wenigen Fällen eine Daseinsberechtigung haben, ändert das nicht das Geringste.
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#28
Alles super soweit, dann mal GOGO Blizzard. Wenn sie das alles so umsetzten ist das okay, hoffe nur es geht schnell bis Patch 1.3. Achja nur das mit den Gems finde ich unnötg, die hätten ruhig so teuer bleiben dürfen.
[Bild: ba2ea3b4711b56a2123537d7c5.png]
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#29
Also, nix für ungut, ich mecker ja auch viel und bin teilweise auch unzufrieden, aber bei manchen hier habe ich den Eindruck, dass sie D3 und Blizzard total hassen Ó.ò

Klar, ich will auch noch einiges gefixt sehen, keine Frage, und grade, dass Inferno im Prinzip eine Public Beta ist, regt mich auf. Aber so miserabel ist das Spiel nun auch nicht, also nicht gleich einen Herzkasper bekommen.
| Core i7 3770K @ 4.4 GHz | Gigabyte GTX680 2GB OC | ASRock P67 Extreme4 Gen3 | 16GB Corsair Vengeance 2133 DDR3 | Corsair 750HX PSU |
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#30
CreatorX schrieb:Das ist doch total schwachsinnig, dann wird eben Jagd auf Rares gemacht, und nun? Außer dass Legendarys nur in sehr wenigen Fällen eine Daseinsberechtigung haben, ändert das nicht das Geringste.

Hallo,

die Designentscheidung gegen Legendarys als "on top" items ist aus Sicht von Blizzard garnicht so verkehrt. Da Dank des völlig hanebüchenen Generators bei seltenen Gegenständen alle möglichen Kombinationen herauskommen können, ist die Wahrscheinlichkeit von Auktionen (auch im RMAH) höher, als bei einer fest definierten Anzahl an Legendarys.

Dadurch wäre natürlich wesentlich mehr zu verdienen.

Das damit das eigentliche Diablo-Prinzip ad absurdum geführt wird, interessiert Blizzard vor dem o.g. Hintergrund nicht. Ich finde die von dir zitierten Aussagen sind der beste Beweis dafür. Es hat wahrscheinlich einen Grund, warum 80% der Spieler erst bei Level 30 sind.

Bei mir war es auch so. Die erste Schwierigkeitsstufe ist bis dahin bewältigt und spätestens dann fragt man sich, warum man eigentlich noch spielt. Die Motivation, bestimmte mächtige Gegenstände zu finden ist nicht vorhanden. Der gelbe Schrott überschwemmt einen (und das AH) und die Multiplayerfunktion ist abgesehen von den krassen Bugs und scheinbarer Sicherheitslücken ein schlechter Witz.

Eigentlich ist es ein WoW in Diablo Optik, wo nur die Leute, die extrem viel Zeit und Organisation in ihre Raids/Runs investieren auch weiterkommen. Hier ist es halt die Voraussetzung, dass man feste Gruppen und Spieler hat. Ein entspanntes Spielen nach Feierabend und die Jagd nach guten Gegenständen wird wie bei WoW erst dann kommen, wenn die Nerf/Patchkeule geschwungen wurde, bzw. wieder neue Items/Dungeons implementiert wurden, deren iLvL dann so hoch ist, dass man damit den alten Content mit geschlossenen Augen schafft.

Wer es noch von Diablo 1 oder 2 kennt, dass man abends paar Runden mit Bekannten dreht und sich über ein gutes Unique freut, sollte sich damit abfinden, dass dies hier nicht mehr geboten wird.

Irgendwie tun mir die paar Euros für das Spiel schon fast leid.
Viele Spieler scheinen ihr Gehirn temporär abzuschalten, wenn sie ein Forum betreten. Bei manchen bin ich mir sogar sicher, dass dort auch vorher nichts war. :wink2:

[Bild: c45fb3125e5803bbc1dcbb142874344c.png]
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