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Großes Diablo 3 Info-Update: Legendäre Items werden verbessert, Inferno-Modus und Crafting angepasst
#41
Stam spricht mir aus der Seele!
Bitte alle seinen post lesen u d sich dann fragen ob jammern und blizz flamen Wirklich so geil ist!
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#42
Stam schrieb:In akt 1 läufts inzwischen echt gut (mit lediglich einem mittelmäßigen drop aus akt 2). Akt 2 ist zum teil jedoch noch echt hart.
Das spiel ist vor guten zwei wochen erschienen und ich bin mit selffound items in akt 2 Inferno? Wo ist da bitte der AH-Zwang?

Akt 1 ist auch billig, wenn man mal von den geilen Kombis absieht und de die man gelegentlich so trifft. Du kannst mir aber nicht erzählen, dass du damit in Akt 2 so besonders weit kommst. Wohlgemerkt, ohne ständig zu sterben...

Klar soll das Spiel nicht in 2 Wochen durchgespielt sein. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar zwischen Akt 1 und 2 meiner Meinung nach viel zu hoch, aber ich halt Akt 2 dennoch für nicht zu schwer, sondern Akt 1 für zu einfach.
Dennoch ist man zumindestens sekundär vom AH abhängig. Die Dropraten sind auf das AH angepasst, Fakt. Folglich sind sie deutlich niedriger als bei jedem anderen H&S (einschließlich D2 und D1 damals), weil sonst das AH bald viel zu viele gute Items hätte.
Mag vielleicht sein, dass du ein Glücksbärchi bist, ich bin es aber nicht. Und ich habe in meinen 95 Stunden Spielzeit genau 1 Item gefunden, dass gut war und das war mit Level 50. 3 Legendarys, kein Setteil. Bei meinem Freund genau dasselbe. Die Dropraten sind beschissen, ob dir es passt oder nicht. Selbstfound wäre ich sicher noch irgendwo in Mitte Hölle, weil ich im Leben kein Item gefunden habe, dass halbwegs brauchbar ist. Btw hab ich selbst beim farmen von Akt 1 keine Armbrust über 250 DPS gefunden. Von brauchbaren Rüstungsteilen ganz zu schweigen.
Also was hab ich für eine Wahl, wenn ich dennoch Inferno spielen will? Na? Siehste... keine, außer ich benutz das Auktionshaus.

Klar, ich kann auch mit einer Hand spielen, um mir das Spiel selber schwer zu machen, nur warum sollte ich das tun? Das Auktionshaus ist essentiell. Der Schwierigkeitsgrad ist danach berechnet, wie ein Spieler sich schlägt, wenn er das Auktionshaus benutzt. Folglich kommt man zwangsläufig irgendwann an den Punkt, an dem man ohne AH nicht weiter kommt.

Im Übrigen kann man sich eigentlich auch anhand deiner Argumentation am Arsch abfingern, dass man das AH braucht. Du sagst ja selbst, dass es im AH kaum sinnvolle Drops gibt, nicht wahr? Wenn wir mal davon ausgehen, dass von 6,5 Millionen Spieler 1,9% im Inferno sind und potenziell die Möglichkeit haben, diese guten Drops zu bekommen sind es 123.500 Spieler, die es bisher nicht geschafft haben auch nur halbwegs gute Drops zu bekommen. Und du willst mir erzählen, dass, wenn selbst 123.500 Spieler es bis her nicht geschafft haben, gute Drops zu bekommen, wie hoch ist dann die Wahrscheinlichkeit, dass es selffound funktioniert`? Jedem sollte klar sein, dass die Wahrscheinlichkeit gegen 0 tendiert.
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#43
Ich zitiere mal einen Artikel von IncGamers:
Zitat:I think Inferno and maybe the item economy need some fine-tuning yet, but players seem to have unrealistic expectations. If you could easily or reliably find or craft the top quality gear you needed for Inferno, wouldn’t that be too easy? What’s the point in having difficult content if you can pass it with easily-found gear? You can’t demand that Inferno be super challenging and then complain that you can’t find the gear to power through it less than 2 weeks after the game launches. What, is the game to know that you’re the one special person who deserves the super great item drops, and it’s just all those other people who the “rare items are rare” rules apply to?

Also, if those items were readily-available they’d clogging up the GAH, which would only exacerbate the problem. Then you’d be able to find the best items easily, and buy the best items very, very easily. That’s not progress.
Finally, we’re getting a lot of those infamous rose-tinted glasses about D2 again, with these demands for instant gratification. Yes, you could find the top end game gear in D2… but not 12 days after release. You can find it in D3 also; after all, it’s other players who are selling that stuff in the GAH now. But it takes time, or luck, or both. It did in D2 also.

In D2C it was really hard to find top quality items. It got easier in D2X, especially once there were runewords and so many elite Uniques, but even then, many people played D2X for YEARS without finding a rune higher than about Vex, or many/any of the Treasure Class 90 uniques, etc. Eventually those things became more common, cube recipes were added to allow rune upgrades all the way to Zod, duped runes devalued the economy, etc. But finding any of that stuff yourself took months of play with very good MF chars, and no one has invested anything like that sort of effort into D3. Yet.
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#44
willBeta schrieb:Die die sich hier über zu schwache Legenderys beschweren setzen völlig an der falschen Ecke an.

Das war einer der besten Schritte die Blizzard mit Diablo 3 machen konnte. Weg von diesem Diablo-2-LoD-Schwachsinn zurück zu Diablo 2 Classic! Wo es die Rares sind auf die es ankommt. Damit ist eine viel höhere vielfalt an high end gear garantiert und nicht dieses "oh laufen wir doch mal alle mit dem Uniq rum, weil es best in slot ist!".

True Story. Du sprichst mir hier quasi aus der Seele. Wenn es nach mir ginge, hätte man "Legendaries" gleich abschaffen können. Wer hier noch in seinem LoD oder WoW Denk Modus klebt, sollte mal die Augen öffnen dass Legendaries oder "Unigues", wie sie damals noch fälschlicherweise hießen , einfach nix aber auch gar nix in Diablo verloren haben, jedenfalls nicht als best in slot. Möchtet ihr noch eine schöne Liste "Laufe 4 mal zu Azmodan und beim 5. Mal bekommst du sicher deine Windforce". Bullshit Leute! Sowas klönnt ihr nicht wirklich wollen. In Classic gabs viell. Jordis, Frosti, Zuckzappel und 3-4 andere wirklich brauchbrare Unigues und das war auch gut so. Ich bin ganz froh dass sie diese diesmal in einem Kackbraun gemacht haben, so übersehe ich sie wenigstens. Leider heulen wieder einige Neunmalkluge Blizzard solange voll bis sie kleinbeigeben und Rares nerfen. Außerdem kann ich den Unterschied zwischen Gold und Rares Farmen noch nicht wirklich erkennen und in D2 droppten für mich nach über einem Jahr Zocken auch nur 2 mal Kickass.

Ich bin auch an wirklich vielen Stellen nicht zufrieden mit dem Spiel aber kommt mal wieder runter. Das Spiel hat einfach zu viel Parameter und es war klar, dass nach dem Joinen von 5 Mio Spielern hier einiges schiefgeht. Man kann ein Spiel mit soviel Variablen nicht von null auf hundert balancen. Das ist ein mathematisches Unding, vorallen nicht mit einer Beta, die nur 10% des Contents beinhaltet. Also Ball flachhalten und abwarten.

Sie wollen erreichen, dass Spieler auf verschiedenen Wegen zu brauchbraren Gear kommen. Nicht balancebar kurz nach Release! Dass das AH vorerst die einzige Möglichkeit bietet, war zwar abzusehen aber nicht in der Form. Crafting underpowered sag ich nur. Das eigentliche Problem ist, der Spieler findet immer den Weg am effektivsten zu sein und die Spieler die in den Foren propagieren, sie spielen das Spiel nach Gutdünken und so wie es ihnen Spaß macht, sind dann in der Realität einfach Mangelware. Jeder will einfach nur Dope sein.


Zu den Rare Packs kann ich nur sagen. Sie sind wie eine Schachtel Pralinen. Man weiß nie was man bekommt.

Ansonsten hab ich mehr Bugs gesehen als Sterne im Himmel ;-)

Wie zu erwarten war, nerven die Erfolge wie Sau bzw. keine Sau intressiert es. Das Fenster Weggeklicke nervt ungefähr so sehr wie der Quest Typ in Akt 1, der 5 Minuten braucht, um die Gartentür zu öffnen.

Dann warte ich immernoch auf ein gewisses Single Button Akt 4 Inferno Farming Video ...
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#45
Zitat:. Man kann ein Spiel mit soviel Variablen nicht von null auf hundert balancen. Das ist ein mathematisches Unding, vorallen nicht mit einer Beta, die nur 10% des Contents beinhaltet. Also Ball flachhalten und abwarten.
Bitte erlaube die Frage:
Wenn man mit 10% des Contents das Spiel nicht balancen kann (wobei ich nicht im geringsten darann zweifle dass das nicht geht), wieso hat man dann genau das versucht?
Irgendwie will ich mir nicht vorstellen dass da jemand gesessen ist und dacht: "Hey, wir hypen das game mal richtig, hauen raus was geht, laufen tuts ja schon. Irgendwie halt. Balancen tun wirs dann mit den paar Millionen freiwilligen Betatestern. Schliesslich bezahlen die ja nicht für ein fertiges game sondern nur auf die Option irgendwann mal ein solches zu kriegen"

Zitat:Möchtet ihr noch eine schöne Liste "Laufe 4 mal zu Azmodan und beim 5. Mal bekommst du sicher deine Windforce". Bullshit Leute! Sowas klönnt ihr nicht wirklich wollen.
Dank AH haben wir besseres. Lauf ein paar mal zu Azmodan und du bekommst deine Waffe der Wahl garantiert. Denn mit 5xBuff auf Inf kommt aus dem genug raus um im AH prächtig Gold zu machen mit dem man sich dann z.B. irgendwelche imba Bögen kauft. Da bist dann bis Akt2 Ende mal Mr.OneShot. Bei D2 musste man zumindest noch im Tradechannel abhängen und/oder auf den richtigen Drop hoffen.
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#46
Ich finde den Blizzard-Post zu dieser Zeit inhaltlich ganz passend. Sie beobachten und tun auch hier-und-da etwas, riesige Änderungen wären ja wohl nach dieser kurzen Zeit nach Veröffentlichung auch unpassend.

Allgemein sind die Diskussionen hier echt teilweise sehr spannend, gehen aber natürlich in diesem Fan-Rahmen auch sehr ins Detail. Ich denke der Großteil aller hier manchmal in Weltuntergangsstimmung diskutierten Themen fallen dem normalen Diablo-Spieler (das Spiel ist ja nicht nur für die 5-10% bis Inferno vorstoßenden Freaks gemacht; kenn' im RealLife Niemand der das auch nur vorhat) nicht einmal auf.

Bin als eher ehemaliger Gamer eben bis heute auch nur in Hölle gelandet, bin bisher grundsätzlich mit dem Kern des Spiels völlig zufrieden, habe viel Spaß und empfinde diskussionswürdige 'Unperfektion' bei Char-Balancing (im Endgame), beim Item-System, bei Schmied/Juwelier & Co natürlich als kleine noch offene Baustellen, aber doch nicht als echte Fehler/Bugs.

Freu' mich so oder so auf alles was da kommt & mindestens noch hundert Stunden D3 (alleine für die anderen Chars) ...
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#47
AveIt schrieb:Bitte erlaube die Frage:
Wenn man mit 10% des Contents das Spiel nicht balancen kann (wobei ich nicht im geringsten darann zweifle dass das nicht geht), wieso hat man dann genau das versucht?

Wie will man die Endgame Spiel Mechaniken, Highend Gear, Inferno etc. mit 10% Content testen und balancen? Wie verdammt? In der Beta ging es darum, Robustheit des Programms herzustellen, Gameplay, Hitboxen, Bugbeseitigung, Spielmechaniken zu testen und vorallem darum die Serverkapazitäten auszutarieren. Es wurde nur 10% Content freigeschaltet, damit nicht gespoilert wird. Du hast glaub ich nicht die leiseste Ahnung, was Softwareprogrammierung bedeutet und wie komplex das Spiel eigentlich ist, sonst würdest du sowas nicht behaupten. In der Theorie sieht das super aus, bei einer Skalierung auf 5 Mio Spieler gibt aber nur die Praxis Aufschluss auf Misstände. Ja wir sind im Moment Beta User aber hättest du noch 20 Jahre auf das Spiel warten wollen, damit es in deinen Augen perfekt ist? Wenn du mal Zeit hast lies dir mal das "Problem des Handlungsreisenden" auf Wiki durch um nur die leiseste Ahnung von Kombinatorik und Skalierbarkeit zu gewinnen.


AveIt schrieb:Dank AH haben wir besseres. Lauf ein paar mal zu Azmodan und du bekommst deine Waffe der Wahl garantiert. Denn mit 5xBuff auf Inf kommt aus dem genug raus um im AH prächtig Gold zu machen mit dem man sich dann z.B. irgendwelche imba Bögen kauft. Da bist dann bis Akt2 Ende mal Mr.OneShot. Bei D2 musste man zumindest noch im Tradechannel abhängen und/oder auf den richtigen Drop hoffen.

Das AH hat aber nichts mit der Diskussion "Legendaries vs Rares" zu tun.
Ich begrüße das AH nicht unbedingt aber manche sind auch zu doof, selbst dieses zu bedienen.
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#48
Jagala schrieb:Akt 1 ist auch billig, wenn man mal von den geilen Kombis absieht und de die man gelegentlich so trifft. Du kannst mir aber nicht erzählen, dass du damit in Akt 2 so besonders weit kommst. Wohlgemerkt, ohne ständig zu sterben...
Akt 1 würde ich nicht als billig bezeichnen. Der schwierigkeitsanstieg von Hell akt 4 nach Inferno akt 1 ist gewaltigt, zumindest empfand ich das so. Allein schon weil rare mobs und champs eine fähigkeit mehr haben. Hinzu kommt noch der enrage. Allzu langes kiten ist hier also nicht mehr angesagt. Dass ich in akt 2 gut zurechtkomme habe ich nie behauptet. Ich schrieb es ist verdammt hart. Ich hab bisher nur einen durchgang gemacht an dessen ende ich Maghda gekillt habe. Und ja ich bin oft gestorben und musste 2 champ/rare gruppen auslassen. Doch dadurch wurde mir vermittelt, dass mein char für den zweiten akt wohl noch nicht ausreichend gut ausgerüstet ist.


Jagala schrieb:Dennoch ist man zumindestens sekundär vom AH abhängig. Die Dropraten sind auf das AH angepasst, Fakt. Folglich sind sie deutlich niedriger als bei jedem anderen H&S (einschließlich D2 und D1 damals), weil sonst das AH bald viel zu viele gute Items hätte.
Natürlich sind die dropraten ans AH angepasst, das gibt ja sogar Blizzard selbst zu. Zwingt mich das also, dass ich das AH benutze? Nein, tut es nicht! Jeder spieler muss für sich selbst entscheiden wie er Diablo 3 spielen möchte. Ich habe für mich zumindest vorläufig beschlossen selffound zu spielen, da ich der meinung bin, so länger spaß an dem spiel zu haben und weil es bisher gut für mich funktioniert hat. Sollte ich irgendwann der meinung sein, es sei mir zu öde, kann ich noch immer aufs AH zurückgreifen. Es ist doch keine schande es zu benutzen. :ugly:

Itemhandel gab es schon in Diablo 2 zuhauf. Ich sag nur d2jsp - ein system von spielern für spieler und meines wissens eines der begehrtesten Diablo 2 trade foren. Warum? Weil es im gegensatz zu Diablo 2 eine währung hat, die man sich sogar, korrigiert mich wenn ich falsch liege, mit echtgeld erkaufen kann.

Was hat Blizzard nun also gemacht? So ein system direkt ins spiel integriegt, damit es sicherer, kontrollierbarer und leichter zugänglich ist und natürlich, dass sie daran mitverdienen. Es gibt also spieler, die lieber selffound spielen und andere, die den effizientesten weg wählen, also im fall von Diablo 3 das AH. Ob das nun über ein ins spiel integriertes AH passiert oder über externe webseiten ist völlig irrelevant. Welchen weg ein spieler wählt, bleibt ihm stets selbst überlassen.

Und komm mir jetzt bitte nicht mit den ach so niedrigen dropraten, welche ja laut deinen aussagen bei jedem anderen H&S um so vieles höher sein sollen. Schon mal überlegt, wie so die dropraten von high runes in Diablo 2 waren? Utopisch niedrig! In meiner gesamten Diablo 2 laufbahn (bin erst ca. 2004 eingestiegen) habe ich genau eine einzige high rune gefunden, nämlich eine Duhl in Travincal und das erst nachdem die dropraten im letzten patch angehoben wurden. Das höchste der gefühle davor waren ein paar läppische Ists. Klar, es gibt leute, die noch viel mehr gezockt haben als ich, jedoch ist meine D2-spielstundenanzahl mit leichtigkeit im 4-stelligen bereich. Items wie SoJ, Bul’Kathos, Windforce und wie sie sonst noch alle heißen, habe ich ebenfalls nicht öfter als zwei oder drei mal gefunden.

Warum hatte also jeder zweite typ eine "eni", den ich im bnet sah? Weil praktisch jede high rune, die im umlauf war gedupt war und bald mehr bots im bnet unterwegs waren als reale personen. Das von Luminis gepostete zitat von incgamers gibt das ganz gut wieder. Um den spielspaß in Diablo 2 also trotzdem irgendwie aufrecht zu erhalten gab es in mehr oder weniger regelmäßigen abständen ladder resets. Eine ladder gibt es nun nicht mehr. Dupes werden von Blizzard wegen des RMAHs hoffentlich mit allen mitteln verhindern werden. Bei bots wirds da schon schwieriger werden.

Was ist nun also der unterschied zu Diablo 2? Legendarys/Uniques droppen viel seltener. Und genau das scheint so viele leute zu stören, da sie durch Diablo 2 LOD darauf fixiert sind, dass Legendarys die besten items sein müssen und bei jedem zweiten run mindestens eines droppen muss.

Ich gebe zu, richtig gute rares sind verdammt selten. Rares, die den aktuellen equipstand eines chars jedoch ein klein wenig verbessern, droppen wesentlich häufiger. Von dieser seite betrachtet sollte man auf lange sicht also eigentlich häufiger ein brauchbares item finden, als in Diablo 2, wo man auf "best in slot" hingearbeitet hat und sich dann dachte "wozu jetzt noch weiterfarmen?". Daher sollte Diablo 3 auch eine bessere langzeitmotivation haben, als Diablo 2.

Und für längere durststrecken ist dann eben der schmied gedacht, für den man in so einer phase ohnehin ne menge schrott finden wird. Ja, der schmied ist derzeit mehr oder weniger nicht zu gebrauchen, was teilweise jedoch auch daran liegt, dass bisher kaum jemand hochstufige rezepte gefunden hat.

Man darf hier jedoch auch nicht vergessen, dass die wirtschaft von Diablo eben auch nur zwei wochen alt ist. D. h. kaum jemand kann den wahren wert eines wirklich guten items richtig einschätzen, da ja wiederrum kaum jemand mehr davon gefunden hat, als er an einer hand abzählen kann. Dadurch, und vorallem durch die totale randomness von Diablo, ist natürlich der zeitaufwand, den es benötigt so ein item zu finden, schwer abschätzbar, welcher ja wiederrum den preis bestimmt. Früher oder später und mit einigen kleinen patches wird sich die wirtschaft jedoch einigermaßen stabilisiert haben und handeln, craften, sowie farmen wird sinnvoller erscheinen. Davon bin ich überzeugt. Blizzard ist ein zu großes unternehmen, um so etwas in den sand zu setzen.


Jagala schrieb:Mag vielleicht sein, dass du ein Glücksbärchi bist, ich bin es aber nicht. Und ich habe in meinen 95 Stunden Spielzeit genau 1 Item gefunden, dass gut war und das war mit Level 50. 3 Legendarys, kein Setteil. Bei meinem Freund genau dasselbe. Die Dropraten sind beschissen, ob dir es passt oder nicht. Selbstfound wäre ich sicher noch irgendwo in Mitte Hölle, weil ich im Leben kein Item gefunden habe, dass halbwegs brauchbar ist. Btw hab ich selbst beim farmen von Akt 1 keine Armbrust über 250 DPS gefunden. Von brauchbaren Rüstungsteilen ganz zu schweigen.
Nein, ein "Glücksbärchi" bin ich sicherlich nicht, denn ich habe bisher neben zahlreichen rares nur ein einziges Legendary gefunden, was noch dazu ein totales low crap item war, da ich es in akt 2 nightmare beim hochspielen meines chars gefunden habe. Brachte jedoch gute 125k im AH (omg, ja ich verkaufe gelegentlich etwas im AH, sollte mich schämen… :embarassed::uglySmile, was mir wiederum bestätigt wie sehr die leute auf Legendarys fixiert sind.

Dass du beim farmen von akt 1 (Inferno nehm ich an) noch keine einzige armbrust mit mehr als 250 DPS gefunden hast, nehm ich dir jedoch nicht ab. Sollte es wirklich so sein, hattest du bisher wohl verdammt viel pech. Bei mir droppen jedoch laufend xbows mit 400 - 600 DPS, meistens jedoch blaue. Es gibt jedoch auch ausreißer: ein rare 2hand-xbow mit knapp 600 DPS sowie ein blauer mit 600 DPS und einer mit 700 DPS (ja 2hand-xbows haben die höchsten DPS). Außerdem ein rare bogen mit rund 650 DPS und ganz brauchbaren stats. Das sind alles keine top items, doch sie verbesserten meinen char schritt für schritt, sodass ich inzwischen in akt 1 Inferno gut zurecht komme.

Des weiteren werde ich das gefühl nicht los, dass viele unheimlich gefrustet sind, weil sie in Inferno nicht weiterkommen. Ich betone es nochmals, Diablo 3 ist seit zwei wochen draußen. Was sind schon läppische 100 spielstunden, wenn man vorhat, das spiel über jahre hinweg zu zocken? Will man das nicht, spielt man eben den nur casual part von Diablo 3 bis Nightmare und Hell oder man kauft sich eben alles im AH zusammen.

Inferno ist eben für die leute gedacht, die auf lange sicht immer wieder kleinere fortschritte beobachten und sich stück für stück nach oben arbeiten wollen. Nun also als einzelner spieler auf der basis von rund 100 spielstunden zu behaupten, die dropraten seien beschissen ist schlichtweg nicht haltbar. Es ist einem als einfacher spieler gar nicht möglich, dass in so kurzer zeit zu ergründen.

Klar, Diablo 3 hat seine macken und ist teilweise noch sehr unbalanced, aber was will man erwarten so kurz nach dem release. Manche leute tun so, als wäre spiele zu entwickeln der einfachste job auf der welt, haben selbst jedoch noch keine einzige zeile quellcode geschrieben. Ein spiel wie Diablo 3 zu entwickeln ist unvorstellbar aufwendig und wenn das ein software-gigant wie Blizzard nicht von anfang an perfekt hinbekommt, wird es wohl kaum jemand anders besser machen können. Es glaubt doch hoffetlich keiner ersthaft, dass Blizzard während der kompletten Entwicklung auf der faulen haut lag?


So, nun aber genug von meinen (etwas übertrieben) ausschweifenden kommentaren, die man schon eher als erörterungen bezeichnen könnte. :ugly:

Ich hoffe, dass ich wenigstens ein paar leute davon überzeugen konnte, das Diablo 3 nicht einfach so den bach runtergehn wird. Und die, die meinen, dass das was ich hier schreibe totaler schwachsinn ist, auch ok. Aber entspannt euch doch bitte ein wenig und wartet die kommenden patches ab. Vielleicht ist alles doch nicht so schlimm wie es scheint…? :grin:
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#49
Stam schrieb:Akt 1 würde ich nicht als billig bezeichnen.

Hängt bestimmt auch etwas mit der Klasse zusammen. Ich konnte jedenfalls beim ersten Versuch mit meiner Dh mit durchgängigen 5er-Buff bis zum Schlächter durchlaufen Wink.

Stam schrieb:Jeder spieler muss für sich selbst entscheiden wie er Diablo 3 spielen möchte.
Natürlich, mir ging es eher um die fehlenden Langzeitmotivation und der niedrige Widerspielbarwert, der unter den miesen Dropraten leidet, weniger um die Tatsache an sich, dass man ein AH benutzen kann/muss.

Stam schrieb:Und komm mir jetzt bitte nicht mit den ach so niedrigen dropraten, welche ja laut deinen aussagen bei jedem anderen H&S um so vieles höher sein sollen. Schon mal überlegt, wie so die dropraten von high runes in Diablo 2 waren? Utopisch niedrig!

Und? Es ging ja hier um den generellen Loot. Sich ein Teilchen rausnehmen, dass äußerst selten war, um das repräsentativ für den gesamten Loot in D2 zu nehmen, ist schon quatsch. Teilweise geringe Dropraten bei bestimmten Items und generell sehr niedrige Dropraten sind ein riesiger Unterschied.

Stam schrieb:Und für längere durststrecken ist dann eben der schmied gedacht, für den man in so einer phase ohnehin ne menge schrott finden wird. Ja, der schmied ist derzeit mehr oder weniger nicht zu gebrauchen, was teilweise jedoch auch daran liegt, dass bisher kaum jemand hochstufige rezepte gefunden hat.

Das hat weniger was damit zu tun, als mit den horrenden Preisen, die das produzieren kostet. Ich sehe zumindestens keinen Sinn dahinter 1/2 Million Gold zu erchinafarmen, um ein Schild mit bunten Stats zu bekommen, wenn ich eine sehr gutes (wo ich die Stats schon kenne) jederzeit im AH organisieren kann.

Alleine die Tatsache, dass einiges überhaupt soviel kostet ist absolut lächerlich und unangemessen. Ist klar, dass den keiner benutzt.

Stam schrieb:Des weiteren werde ich das gefühl nicht los, dass viele unheimlich gefrustet sind, weil sie in Inferno nicht weiterkommen.

Kann sein, dass es manchen so geht. Mir aber nicht. Mein Equip ist ausreichend genug, um das ich nach Akt 2 oder sogar Akt 3 gehe, nur warum sollte ich mir das antun? Bessere Drops..? Dropt sowieso nicht. Gold ist genauso viel dort wie im ersten Akt, nur das ich im 1. Akt wenigstens nicht sterbe. Jetzt mal abgesehen von speziellen Kombis, bei denen ich mich wirklich frage, wie man sowas releasen konnte.
Und da Gold > all ist, hat es ohnehin kein Zweck, mir die tollen Bienen, Zungenviehcher und unter-dem-boden-rumkrabbel-Mobs anzutun. Und DAS nervt mich gewaltig. Ich hab absolut keine Motivation dazu, Farmbot zu spielen...


Und das lässt sich alles in allem auf das AH zurückführen. Man kann es drehen und wenden wie man will, rein vom psychologischen Gesichtspunkten fehlt dem Spiel die Möglichkeiten, dieselbe Langzeitmotivation zu entwickeln, wie es D2 konnte.

Btw. habe ich ja bereits mehrmals gesagt, dass ich den Schwierigkeitsgrad von Akt 1 sogar zu leicht finde...


Stam schrieb:. Aber entspannt euch doch bitte ein wenig und wartet die kommenden patches ab. Vielleicht ist alles doch nicht so schlimm wie es scheint…? :grin:

Bis zum Release von TL2 haben sie ja noch ein bisschen Zeit und wenn ich mir die Entwicklung bei Blizzard seit Activision (wenn nicht sogar schon seit Vivendi) ansehe, dann bin ich recht zuversichtlich, dass sie es schaffen, es sich noch mehr zu versauen :grin:.

Sicher werden sie noch nachpatchen und das halbwegs wieder in Ordnung bringen und dann sehen wir weiter. An der Grundproblematik des AH ändert das allerdings nichts.

Stam schrieb:Manche leute tun so, als wäre spiele zu entwickeln der einfachste job auf der welt, haben selbst jedoch noch keine einzige zeile quellcode geschrieben.

Ich bin auch noch kein Flugzeug geflogen und erwarte trotzdem, dass der Pilot das Ding sicher landet (und ja, ich finde es albern dabei zu klatschen...). Und ich bin auch kein Chirurg und trotzdem erwarte ich, dass der Arzt die OP hinbekommt. Ich muss nicht jeden Job der Welt ausgeführt haben, um ordentliche Arbeit erwarten zu können.
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#50
Zitat:Wie will man die Endgame Spiel Mechaniken, Highend Gear, Inferno etc. mit 10% Content testen und balancen? Wie verdammt?
GARNICHT, und genau das schrieb ich auch.
Man hätte es einfach intern mit mehr Content testen sollen. Sicher nicht Alles aber doch Einiges wie gewisse "doch zu starke" Skills und Dmg Spikes hätte man finden können.

Da bitte.
Zitat:(wobei ich nicht im geringsten darann zweifle dass das nicht geht)
Ich habe keine Zweifel (= ich glaube) an der Unmöglichkeit (= nicht machbar).

Zitat:In der Beta ging es darum, Robustheit des Programms herzustellen, Gameplay, Hitboxen, Bugbeseitigung, Spielmechaniken zu testen
Drum hab ich auch noch nie Bugs gesehen und die Hitboxen sind perfekt. (enthält Sarkasmus).

Zitat:Du hast glaub ich nicht die leiseste Ahnung, was Softwareprogrammierung bedeutet und wie komplex das Spiel eigentlich ist, sonst würdest du sowas nicht behaupten
1) Behaupte ich als normaler Gamer auch einfach mal ohne dieser Ahnung dass ich für fertiges Geld ein doch eigentlich fertiges Game erwarte. Wenn sies nicht schaffen dann sollens auf die Packung "BETA" oder sonstwas drucken.
2) Ich schreibe nur für mich privat ab und an kleinere Dinger, keine Spiele und nicht Windows, mit 10-20k lines C. Ab und an mal ein bisschen ASM. x86 und ATmegas. Die Komplexität von D3 muss sicher enorm sein aber das ist überhaupt keine Entschuldigung für Fehler im Game und (grobe) in der Balance.

Wenn z.B. ein CNC Programmierer irgendwelche Gülle als G-Code erstellt und einen tollen Messerkopf schrottet oder gleich ein bissi die Maschine verzieht kann er auch nicht sagen "na das Werkstück war aber schon komplex". Bei neuen Werkzeugen kanns eine gewisse Feinbalance geben, bei D3 z.B. Crafting-Kosten.
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