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Großes Diablo 3 Info-Update: Legendäre Items werden verbessert, Inferno-Modus und Crafting angepasst
#31
Ralfons schrieb:Wer es noch von Diablo 1 oder 2 kennt, dass man abends paar Runden mit Bekannten dreht und sich über ein gutes Unique freut, sollte sich damit abfinden, dass dies hier nicht mehr geboten wird.
Ich hab gestern Abend ein paar Runden mit Freunden gedreht und mich über einen guten Raredrop gefreut. Okay, passiert nicht oft, aber wie oft hatte man denn bei D2 eine Windforce aufgelesen?

Wenn ich mir manche Posts durchlese, hab ich das Gefühl, als hätten die bei jedem maximal fünften Mephisto-Run unter Garantie ein gutes Unique gehabt. Irgendwas muss ich seinerzeit falsch gemacht haben, da ist mir nämlich auch nicht jeden Abend was gutes in den Schoß gefallen.

Klar, ich find's auch dumm, dass ich auf Normal einen Ring finde, der bloß einen Sockel hat und auf Inferno auch Ringe finde, die bloß einen Sockel haben. Aber wenn man hier manches liest, dann hab ich echt das Gefühl, dass manche hier in D2 einfach einen Itemregen hatten, den ich nie kennen gelernt habe.

Oder geht's dann doch nur darum, dass man sagen kann "Ich hab ne perfect Windforce" und deswegen seine Eier aufblasen kann? So geht's dabei nämlich einem Kollegen von mir. Wenn man nicht mehr irgendwelche named Items hat, die auf einen Schlag zeigen, dass sie selten, teuer und stark sind, dann fehlt das Statussymbol. Und das ist für ihn eine ganz, ganz pöse Sache.
| Core i7 3770K @ 4.4 GHz | Gigabyte GTX680 2GB OC | ASRock P67 Extreme4 Gen3 | 16GB Corsair Vengeance 2133 DDR3 | Corsair 750HX PSU |
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#32
Luminis schrieb:Aber wenn man hier manches liest, dann hab ich echt das Gefühl, dass manche hier in D2 einfach einen Itemregen hatten, den ich nie kennen gelernt habe.

Das sicherlich nicht, aber die Dropchancen waren deutlich höher. Was denkst du, was für eine Inflation es innerhalb kürzester Zeit gegeben hätte, wenn D2 ein Auktionshaus gehabt hätte? Durch den doch deutlich höheren Drop wäre das schon bei dem bloßen Gedanken daran, in einer Katastrophe geendet.

Sicherlich, D3 ist ein schönes Spiel was Grafik, Gameplay, Menüführung und Sound angeht. Auch bis Level 60 ist es wirklich top, danach ist es... naja... ich war unglaublich heiß auf das Spiel, hab die Beta hoch und runter gespielt. Jetzt habe ich mich seit 3 Tagen nicht mir eingeloggt.
Wenn ich Chinafarmer sein will, kann ich auch Fiesta Online spielen. #Es geht nicht um die Items, sondern um das Gold, mit denen man Items kaufen kann oder, dass man wenigstens halbwegs was brauchbares für andere Klassen, mit schlechteren Equip, findet, damit man ein bisschen Geld bekommt.
Das ist kein Hack & Slay, sondern eine Chinafarmersimulation. Guck dir doch einfach mal die Threads an. Hier gibt es kein Thread mit "wo am besten Items farmen", sondern hier liest man nur von Gold farmen, beste Goldfarmrute und das Zeit/Gold-Verhältnis.... oh, warte, nicht zu vergessen die "wie Spiele ich das AH als Wirtschaftssimulation um möglichst günstig zu kaufen und teuer zu verkaufen?" Das ähnelt stellenweise mehr dem, was ich mir unter einem Chinafarmer-Forum vorstelle, aber sicherlich nicht von einem H&S erwarte.

Warum das "Gold fürs AH farmen"-System früher oder später zum scheitern verurteilt ist, habe ich ja hier schonmal ausführlicher dargelegt: http://www.diablo-3.net/forum/news/6616-...post202891

Das Spiel hat massig Potenzial, die oben genannten Punkte machen es zu dem herausragensten Spiel der letzten paar Jahre, alleine von der Menüführung (mal abgesehen jetzt von dem Wahlmodus) ist weit über dem Niveau der Spiele der letzten Jahre. Die Detailverliebtheit und Gimmicks sind absolut genial. Das bringt mir nur alles nichts, wenn ich für mich keinen Grund sehe, warum ich weiter spielen sollte. Die tollen Drops sind es jedenfalls nicht, die mich motivieren Inferno durchzuspielen...

Und ganz ehrlich: Ein Blizzardunternehmen, dass dermassen viel Potenzial hat, die geldlichen Mittel und sich so viel Zeit lässt, wie sie es tun, können nach meinem Verständnis nicht ein Endcontent hinrotzen, der schlimmer und verbuggter ist, als ein neues CoD, dass nur ein Jahr Entwicklungszeit hatte. Blizzard stand mal für "viel Zeit, dafür überdurchschnittliche Qualität". Viel Zeit brauchen sie ja immer noch, aber der "Endcontent" hat sicherlich nichts mit Qualität zu tun, sondern fühlt sich er an, wie mal kurz in der Mittagspause hingerotzt...

Und wenn dazu noch Aussagen von Jay Wilson kommen, wie "Wir möchten, dass Diablo III gleich bei Veröffentlichung das bestmögliche Spiel ist. ", dann fühle ich mich ziemlich getrollt und für dumm verkauft...
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#33
Die die sich hier über zu schwache Legenderys beschweren setzen völlig an der falschen Ecke an.

Das war einer der besten Schritte die Blizzard mit Diablo 3 machen konnte. Weg von diesem Diablo-2-LoD-Schwachsinn zurück zu Diablo 2 Classic! Wo es die Rares sind auf die es ankommt. Damit ist eine viel höhere vielfalt an high end gear garantiert und nicht dieses "oh laufen wir doch mal alle mit dem Uniq rum, weil es best in slot ist!".

Das viele LoD Spieler jetzt keine Ahnung haben wie sie im Spiel jemals irgendwas erreichen können, besonders aufgrund des nicht vorhandenen denkvermögens im Bereich der Itemwahl, war nicht anders zu erwarten und bestätigt mich erneut in meiner vorherigen ablehnung von D2 LoD.
Schön das Blizzard sich einen dreck um das gejammere schert. Wobei Sie die Legenderys, wahrscheinlich wegen dem verzweifelten geheule der oben erwähnten Spielergruppe, nun doch etwas pushen.

Spielt doch WoW
Da habt ihr sogar Itemlevel anzeigen, keine random Stats und best in slot listen, sodass ihr nicht mehr ("mehr" ist eigentlich unpassend da es die meisten die sich darüber beschweren nichtmal ansatzweise können / tun) denken müsst was nun besser ist!!!!!!!!!!
Da werdet ihr euren Spaß haben und Leute die ein bisschen Ahnung von dem GRUNDLEGENDEN Itemsystem was hinter Diablo steckt (vor allem vor D2 LoD) vor eurem geheule ihre Ruhe.
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#34
Jagala schrieb:Das sicherlich nicht, aber die Dropchancen waren deutlich höher. Was denkst du, was für eine Inflation es innerhalb kürzester Zeit gegeben hätte, wenn D2 ein Auktionshaus gehabt hätte? Durch den doch deutlich höheren Drop wäre das schon bei dem bloßen Gedanken daran, in einer Katastrophe geendet.
Diablo II ist mit den ganzen Dupe-Wellen doch ohnehin kein Vergleich mehr.

Jagala schrieb:Das ist kein Hack & Slay, sondern eine Chinafarmersimulation.
Mein Fehler, ich dachte Hack & Slay bezieht sich in erster Linie auf den Kampf zwischen Spieler und Monstern.

Jagala schrieb:Die tollen Drops sind es jedenfalls nicht, die mich motivieren Inferno durchzuspielen...
Das ist ja auch okay, wenn für dich alles ausschließlich von den Items abhängt. Trotzdem bin ich der Meinung, dass hier ziemlich überreagiert wird.

Vorallem, wenn ich dann Theorien lese, wie Blizzard Legendaries absichtlich schwächer macht als Rares - weil es ja einen Einfluss auf die Anzahl der Auktionen hat, ob jetzt Legendaries oder Rares verkloppt werden.

Klar wird das AH teils mit in die Dropraten einspielen. Persönlich bin ich allerdings der Meinung, dass das Spiel mehr bietet als Items. Klar, ein Hauptfaktor sind sie definitiv, auch für mich. Aber da gibt's halt noch ein paar Sachen mehr, und wenn es nur ist, durch Inferno zu kommen, alle Klassen zu spielen und so weiter.

Jagala schrieb:Und ganz ehrlich: Ein Blizzardunternehmen, dass dermassen viel Potenzial hat, die geldlichen Mittel und sich so viel Zeit lässt, wie sie es tun, können nach meinem Verständnis nicht ein Endcontent hinrotzen, der schlimmer und verbuggter ist, als ein neues CoD, dass nur ein Jahr Entwicklungszeit hatte. Blizzard stand mal für "viel Zeit, dafür überdurchschnittliche Qualität". Viel Zeit brauchen sie ja immer noch, aber der "Endcontent" hat sicherlich nichts mit Qualität zu tun, sondern fühlt sich er an, wie mal kurz in der Mittagspause hingerotzt...

Und wenn dazu noch Aussagen von Jay Wilson kommen, wie "Wir möchten, dass Diablo III gleich bei Veröffentlichung das bestmögliche Spiel ist. ", dann fühle ich mich ziemlich getrollt und für dumm verkauft...
Ja, Inferno hat Probleme, dem ist tatsächlich so, sieht sicherlich jeder ein. Mich nervt es auch tierisch, dass grade dieser Schwierigkeitsgrad noch in der Beta-Phase ist.

Aber nu, ich finde eigentlich schon, dass Diablo III eine ganz ordentliche Qualität hat. Kleines Beispiel wäre die Synchro. D3 ist wohl einiges der ganz wenigen Spiele, bei denen die deutsche Synchro wirklich an das Original herankommt.

Wie dem auch sei, ich wollte nur zum Ausdruck bringen, dass Diablo III, meiner Meinung nach, nicht so schlecht ist, wie man den Eindruck bekommen würde, wenn man den Thread hier liest.
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#35
Ich finde die Berufe gehören sehr Stark überarbeitet, da sie im moment derart nutzlos sind.

Wer mal ins Ah schaut stellt fest das man allein schon für das Gold was man beim Edelsteinaufwerten bezahlt im ah schon fast 2 Steine für die gleiche qualität erhält.

Beim Schmied das gleiche ... die Materiealien zu Kaufen ist Billiger als seine Items zu enzaubern .... komplett sinnfrei -.-
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#36
Gleich vorweg: Dieser post ist sehr lange ausgefallen. Ich habe mir eine menge von der seele geschrieben, was sich durch das lesen der letzten news-beiträge und deren kommentare so aufgestaut hat. Hierbei gehe ich auf diverse posts dieser news ein und versuche ein paar sachen zu klären. Ich wünsche allen viel spaß beim lesen, sofern ihr euch das antun wollt. :ugly:


Angel of Darkness schrieb:Tja und schon gehts weiter. AH offline da Itemdupes bekannt geworden sind. N1.
Kannst du mal eine quelle für diese behauptung nennen? Würde mich echt interessieren, wie du darauf kommst, dass das AH wegen dupes offline ist/war. Ich habe deutsche sowie englische seiten durchsucht und konnte nichts dergleichen finden. Lediglich, dass es zu verzögerungen nach einem item-kauf kommen kann, was Neokortex ja bereits bestätigt hat.


Fremdwelt schrieb:Dass sie immer noch Blaue für besser befinden: völliger Fail.
Würde mich ebenfalls brennend interessieren, wo das steht...


CreatorX schrieb:Und wo in diesem äußerst aussagekräftigem Text steht nun eine Begründung für diese tolle "gewollte Designentscheidung"? Es lässt sich nach wie vor nicht nachvollziehen, wo der Sinn hinter so schwachen Legendarys steckt. Das ist doch total schwachsinnig, dann wird eben Jagd auf Rares gemacht, und nun? Außer dass Legendarys nur in sehr wenigen Fällen eine Daseinsberechtigung haben, ändert das nicht das Geringste.
Der grund für diese designentscheidung liegt meines wissens darin, dass man verhindern möchte, dass es für jede klasse/für jeden build ein "bestes item" gibt, welches dann jeder haben möchte, so wie es in Diablo 2 häufig der Fall war. Um also zu verhindern, dass jeder mit den gleichen Legendarys rumläuft, hat man diese eben etwas schwächer als die komplett zufallsgenerierten rares gemacht. Dies sollte eigentlich von einigen hier begrüßt werden, da ich mir zumindest einbilde schon öfter klagen über "zu wenig individualität" gelesen zu haben.

In Diablo 2 war es zum teil übrigends auch so, dass die besten items rares oder auch gecraftete items waren. Diese waren jedoch extrem selten, da auf rares alle stats ja komplett zufallsgeneriert sind. Auf uniques hingegen hatte man immer die garantie, dass sie gewisse nützliche stats haben. Dieses verhältnis versucht Blizzard also in Diablo 3 etwas mehr zu gunsten der rares zu gewichten. Dies heißt jedoch nicht, dass in Diablo 3 alle Legendarys unbrauchbar sind. Die legendary drops, welche ich und meine ingame-bekannten bisher hatten waren großteils sehrwohl brauchbar. Nicht überweltigend gut, jedoch brauchbar. Wie in Diablo 2 hat man auch in Diablo 3 eine ähnlich hohe wahrscheinlichkeit brauchbare stats auf Legendarys zu finden.


Jagala schrieb:Ich hab eigentlich auf ein Gold/Item-Reset oder eine vergleichbare Maßnahme gehofft.
LOL! Ich möchte mir gar nicht ausmalen, was das für einen tsunami von nerd rage auslösen würde, wenn etwas in die richtung passieren würde.


Jagala schrieb:Interessant finde ich, dass nur rund 2% der Spieler aktuell in Inferno sind und da die Items reinstellen. Wenn man sich die aktuelle Zahl an Items im 60er - Bereich ansieht, bin ich sehr gespannt, was das wird, wenn 20% der Spieler im Inferno angekommen sind und feststellen, dass das AH entgegen der Versprechungen kein "kann" sondern ein "muss" ist und sich die Inflation ausbreitet.
Mag sein, dass bereits viele lvl 60 items im AH stehen. Wirklich gute stats haben die meisten davon aber nicht, sondern eher schlechte bis mittelmäßig gute.

Hab testweise mal eben einen rare 1-hand-crossbow gesucht mit den stats dex > 200 und attack speed > 15. Da wurden mir für lvl 60 gerademal 4 items angezeigt, alle mit durchwegs miserablen dmg. Wenn ich jetzt noch stats wie hatred reg, freeze on hit oder nem hohen vita wert auf dem item haben möchte, brauch ich gar nicht erst zu suchen anfangen, denn ich werde nichts brauchbares finden.
Daraus leite ich ab, dass es wohl noch ein weilchen dauert, bis der markt "gesättigt" ist und jeder mit dem equiq rumläuft, das er gerne hätte. Dies hat auch zu bedeuten, dass eine inflation ebenfalls noch auf sich warten lassen wird.

Zum thema iteminflation fällt mir noch folgendes ein: Eine möglichkeit diese einzudämmen wäre, items durch das anlegen an den char oder account zu binden. Dies ist für ein spiel wie Diablo 3, das sehr stark auf zufall basiert, jedoch total unpassend. Außerdem würden eine menge leute dann sofort wieder etwas wie "Diablo wird immer mehr WoW" von sich geben.
Vor ziemlich genau einem jahr wurde erklärt, warum sich Blizzard gegen boe und ähnliches entschieden hatte. Wen es interessiert, dem lege ich es nahe sein wissen mit der damaligen news aufzufrischen. (Diablo-3.net » Gründe für ein BoE-Item freies Diablo 3, Set-Items und Crafting)
In dem Artikel wird auch erklärt, dass Blizzard der meinung ist, dass zu schlechte items ohnehin früher oder später aus dem wirtschaftskreislauf verschwinden werden, da sie zerlegt werden würden, um an mats fürs craften zu kommen. Dass der schmied derzeit jedoch nicht gut balanced zu sein scheint, gibt Blizzard im aktuellen statusbericht zu. Insofern nimmt sich Blizzard also sehrwohl diesem thema an.

Zum thema "AH ist muss und nicht kann" möchte ich mich auch noch kurz äußern. Ich habe mir in Diablo 3 bisher kein einziges item im AH gekauft, spiele ausschließlich selffound mit zwei ingame-bekannten. Wir unterstützen uns gegenseitig mit den items, die wir finden. Mein aktueller spielfortschritt sieht derzeit so aus, dass ich in Inferno akt 2 mit meinem DH unterwegs bin. In akt 1 läufts inzwischen echt gut (mit lediglich einem mittelmäßigen drop aus akt 2). Akt 2 ist zum teil jedoch noch echt hart.
Das spiel ist vor guten zwei wochen erschienen und ich bin mit selffound items in akt 2 Inferno? Wo ist da bitte der AH-Zwang?
Für alle, die sich dessen nicht mehr bewusst sind: Inferno soll auf lange sicht beschäftigen und nicht zwei wochen dauerzocken, zack-aus-ende-vorbei! Wer jedoch innerhalb von einem monat das komplette spiel bezwungen haben möchte, ja für den ist der AH-zwang definitiv realität...


Ralfons schrieb:Eigentlich ist es ein WoW in Diablo Optik, wo nur die Leute, die extrem viel Zeit und Organisation in ihre Raids/Runs investieren auch weiterkommen. Hier ist es halt die Voraussetzung, dass man feste Gruppen und Spieler hat.

[...]

Wer es noch von Diablo 1 oder 2 kennt, dass man abends paar Runden mit Bekannten dreht und sich über ein gutes Unique freut, sollte sich damit abfinden, dass dies hier nicht mehr geboten wird.
Ich habe die letzten zwei wochen einige gemütliche runden mit den von mir oben genannten bekannten gedreht und wir hatten dabei eine menge spaß. Wir haben unsere chars die meiste zeit zu zweit bzw. zu dritt hochgespielt und uns regelmäßig über die immer krasser werdenden drops der arsch abgefreut, was unheimlich motivierend war.

Nachdem normal mode ein absolutes kinderspiel war und nightmare schon etwas fordender, erlitten wir unseren ersten rückschlag in Hell akt 2, der in einem durchlauf für uns schlichtweg nicht mehr machbar war. Wir mussten also unsere taktik/builds ändern und ein wenig farmen und dann ging es relativ flüssig bis Inferno weiter.

Wir waren jedoch alles andere als ein eingespieltes team. Ich kannte einen der beiden nur flüchtig aus "late Diablo 2 zeiten", den zweiten lernte ich erst durch Diablo 3 kennen. Klar, wir haben uns während dem zocken über Skype abgesprochen, jedoch mit dem aufwand, den man in WoW fürs raiden aufbringen muss, kann man das in keiner weise vergleichen. Alles war sehr spontan und entspannt und es war auch kein gröberes problem wenn wir alleine durch die akte streiften anstatt in der gruppe.


Um noch etwas zum thema selbst beizutragen: Ich finde der statusbericht gibt den großteil der derzeitigen situation wieder. Die Änderungen, die Blizzard derzeit plant, klingen größtenteils sehr gut. Die Änderung bei den gems halte ich jedoch nicht für besonders effektiv. Sinnvoller wären meiner meinung nach mit der qualität skalierende level requests, so wie es sie in Diablo 2 schon gab. Dies hätte nämlich zur folge, dass niedrige gems auch benötigt werden würden, eben von chars mit niedrigem level. Es würde außerdem das (vermutlich von Blizzard zur erleichterung den twinkens beabsichtigte) pushen von low chars/items durch high gems verhindern. Meiner meinung nach kann man auch ohne high gems sehr gut und schnell seine twinks hochspielen.

Wer bis hierher gelesen hat, kann sich getrost auf die schulter klopfen. Denn er hat gerade einen über 1000 wörter langen kommentar von einem Diablo-irren gelesen. :grin:
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#37
Luminis schrieb:Ja, Inferno hat Probleme, dem ist tatsächlich so, sieht sicherlich jeder ein. Mich nervt es auch tierisch, dass grade dieser Schwierigkeitsgrad noch in der Beta-Phase ist.

Das Spiel hat einen Schwierigkeitsgrad ? seit wann ?

Also ehrlich gesagt fühl ich mich bei dem Wort Schwierigkeitsgrad verarscht...

es hat doch nichts mit schwierig zu tun was dieses Spiel anstellt.... hier ein kleiner vergleich in ein anderes universum.

Wäre das Spiel ein Shooter .... nennen wir es zum Spass Call of Diablo ;-)

Man Startet mit ner Miserablen ausrüstung die sich zu beginn des spiels aber schnell verbessert den die trotteligen skelette können ja nichts.
Das ändert sich erst in den Bossfights wo man auch mal ausweichen muss .... später beim übernächsten "schwierigkeitsgrad" kriegen die Elitegegner plötzlich mächtig dampf .... man hat kaum eine chance da sie mit ihren op skillz und deren gleich 3 einach in gewissen Kombos nur schwer zu schlagen sind. wen man sie dan schlägt wartet nicht etwa ein eigentlich verdientes Upgrade der Ausrüstung .... es ist meistens müll und dazu noch zeug was man 4-5 Stufen vorher hätte gebrauchen können. Dafür kickt man irgend ein müllhaufen an und der droppt dan n Besseres Item.
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#38
Psychopatrix schrieb:Das Spiel hat einen Schwierigkeitsgrad ? seit wann ?

Also ehrlich gesagt fühl ich mich bei dem Wort Schwierigkeitsgrad verarscht...

es hat doch nichts mit schwierig zu tun was dieses Spiel anstellt.... hier ein kleiner vergleich in ein anderes universum.

Wäre das Spiel ein Shooter .... nennen wir es zum Spass Call of Diablo ;-)

Man Startet mit ner Miserablen ausrüstung die sich zu beginn des spiels aber schnell verbessert den die trotteligen skelette können ja nichts.
Das ändert sich erst in den Bossfights wo man auch mal ausweichen muss .... später beim übernächsten "schwierigkeitsgrad" kriegen die Elitegegner plötzlich mächtig dampf .... man hat kaum eine chance da sie mit ihren op skillz und deren gleich 3 einach in gewissen Kombos nur schwer zu schlagen sind. wen man sie dan schlägt wartet nicht etwa ein eigentlich verdientes Upgrade der Ausrüstung .... es ist meistens müll und dazu noch zeug was man 4-5 Stufen vorher hätte gebrauchen können. Dafür kickt man irgend ein müllhaufen an und der droppt dan n Besseres Item.

So wahr :grin:

Wenn mal ein legendary dropt dann aus nem toten dorfbewohner -.-
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#39
So, das heißt jetzt dass ich nach dem Update der Uniques all meine bereits gefundenen Uniques in die Tonne kloppen kann, weil die "neue Version" dann ca 20% bessere stats hat... >.<

Ahja und bin ich der einzige den die Leute aufregen die das Prinzip eines H&S nicht kapiert haben? Man Man Man fühle mich wie als wenn alle WoW-Kiddies sich hier rumtreiben.
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#40
Psychopatrix schrieb:Das Spiel hat einen Schwierigkeitsgrad ? seit wann ?

Also ehrlich gesagt fühl ich mich bei dem Wort Schwierigkeitsgrad verarscht...

es hat doch nichts mit schwierig zu tun was dieses Spiel anstellt.... hier ein kleiner vergleich in ein anderes universum.

Wäre das Spiel ein Shooter .... nennen wir es zum Spass Call of Diablo ;-)

Man Startet mit ner Miserablen ausrüstung die sich zu beginn des spiels aber schnell verbessert den die trotteligen skelette können ja nichts.
Das ändert sich erst in den Bossfights wo man auch mal ausweichen muss .... später beim übernächsten "schwierigkeitsgrad" kriegen die Elitegegner plötzlich mächtig dampf .... man hat kaum eine chance da sie mit ihren op skillz und deren gleich 3 einach in gewissen Kombos nur schwer zu schlagen sind. wen man sie dan schlägt wartet nicht etwa ein eigentlich verdientes Upgrade der Ausrüstung .... es ist meistens müll und dazu noch zeug was man 4-5 Stufen vorher hätte gebrauchen können. Dafür kickt man irgend ein müllhaufen an und der droppt dan n Besseres Item.
Nur, um das zusammenzufassen:

D3 = Call of Diablo, und du beschwerst dich, weil du nicht an einem Strang für jede Aktion belohnt wirst?
kurolith schrieb:Ahja und bin ich der einzige den die Leute aufregen die das Prinzip eines H&S nicht kapiert haben? Man Man Man fühle mich wie als wenn alle WoW-Kiddies sich hier rumtreiben.
Kann ich dir nicht sagen. Was mich aufregt sind Leute, die mit Definitionen von Hack 'n Slay um sich werfen und sie offensichtlich falsch verstehen.

Dafür dürfte auch ein Wiki-Auszug reichen reichen:
Zitat:Hack & Slay [ˌhækənˈsleɪ], auch Hack and Slay (engl.: to hack, dt.: hacken; und engl.: to slay, dt.: erschlagen) oder im englischen Sprachraum auch Hack and slash (to slash, aufschlitzen, zerfetzen) ist ein aus dem Rollenspiel stammender Begriff, der sich auf eine Spielweise oder auf ein Spielsystem bezieht, in dem der Aspekt des Kampfes stark ausgeprägt ist und gegenüber dem eigentlichen Rollenspiel im Vordergrund steht.
Naja. Was mich mehr aufregt, sind Leute, die sich erst beschweren, dass man nicht an jeder Ecke mit super Items zugebombt wird - und im selben Atemzug dann über "WoW-Kiddies" lästern.Confusedmug:
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