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Diablo3 - Was passieren wird.
#41
Meine Prophezeiungen:

- DIABLO 3 wird Spaß machen.
- Es wird selbstverständlich eine Konsolen-Version geben.
- Im Zuge weiterer Balance-Patches und PvP-Gewhine werden nach und nach alle Charaktere gleichgeschaltet, bzw. sich immer ähnlicher.
- Blizzard wird sich primär dem Endgame-Content widmen, der Level-Prozess und Inhalte auf dem Weg zu Inferno wird dabei ins Hintertreffen geraten. Damit zusammenhängend wird der Experience-Gain spätestens bei Erscheinung des Add-Ons drastisch gebufft, so daß die Leute schneller auf Lvl.60, und somit in den Genuß den neuen Features kommen.
- Gold wird keinesfalls so wertvoll sein, wie Blizzard das gerne hätte, bzw. angekündigt hat.
- das RMAH wird dominieren, der Preis der Items allerdings inflationär sinken. Vielleicht zu Beginn, aber später wird niemand mehr über 100 EURO für ein Item ausgeben.
- Irgendwann, vielleicht in 2 Jahren nach Release, wird es auch einen von Blizzard implementierten Offline-Modus geben.



TheChosenOne schrieb:Die Begründung ist auf jeden Fall nachvollziehbar und rein von der logik her machen die änderungen wirklich sinn.

1 Die Runen müllen das Inventar nichtmehr zu.
2 Man muss sich keine Gedanken mehr darüber machen wo sie droppen koennten ( was man eh nie balancen geschafft haette)

Sind definitive Vorteile, das muss man auch anerkennen.

Trotzdem will ich ein Treesystem ^^ :rolleyes3:

Tree-System finde ich blöde. :tongue3: Mir würde schon reichen, wenn man, statt Runen in vorgegebener Reihenfolge freizuschalten, sogenannte Rune-Points erhalten würde, mit denen man selbst diejenigen Skill-Effekte aktivieren könnte, auf die man gerade Bock hat. So hätte man schneller seinen persönlichen Traum-Build zusammen, und zumindest die Illusion von etwas Freiheit und Permanenz bei der *hust* Charaktergestaltung. Und bei Level 60 wären wir alle eh wieder auf demselben Stand, also auf lange Sicht würde kein Schaden entstehen.

Das wird aber nicht eintreffen, da sich Blizzard bereits dazu geäußert hat: man habe absichtlich "interessantere" Runen-Effekte nach hinten verschoben, um somit Gelegenheitsspieler eher zu animieren, nach Normal-Mode weiterzuspielen. Zitat Ende.
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#42
TheChosenOne schrieb:Bestrafung ist nicht mehr zeitgemäß, ok, aber diese Aussage will meiner Meinung nach so garnicht zum Rest des Spiels passen.

Im Video das den Schwierigkeitsgrad in Inferno erläutern soll, redet beispielsweise einer der Spieleentwickler vom Gold, das so wichtig ist, weil man es ja zum reparieren der Items braucht.

Hier wird der Spieler doch noch genauso bestraft wie vor 20 Jahren.

Man kann sterben, wenn man stirbt, büßt man Haltbarkeit der Items ein, diese Haltbarkeit wiederherszustellen kostet Gold, das ich auch woanders sinnvoll ausgeben hätte können. = Bestrafung.

Oder wieso stirbt man eigentlich? Is ja auch ne Bestrafung oder?

Und jetzt mein letzter Punkt. Wieso dann überhaupt noch nen HC-Modus wenn Bestrafung eh out ist? Merkst du wie sich der HC-Modus ganz explizit um die Bestrafung dreht?

HC ist nichts anderes als der ständig lauernde Gedanken der Bestrafung. Wer nicht aufpasst, stirbt, ergo, wird bestraft. Ein Bestrafungs-Damoklesschwert also.

Und trotzdem soll das Tree-Skillsysteme falsch sein, weil es den Spieler bestraft? (was Es eigentlich nicht tun würde, hätte man wie angekündigt die teure Reskillbarkeit implementiert)


Ich hab nix dagegen Theo, wenn man sich ein neues Ziel setzt als Spieleentwickler und das dann auch volle Kanne durchzieht. Aber dieses Bestrafungsargument kommt mir reichlich fadenscheinig daher, weil das komplette restliche Game NICHT so aufgebaut ist und sich noch immer nach altbekannten Regeln richtet.

bei einem Tree-System (ohne respec) wird man für seine Entscheidungen vor dem eigentlichen spielen beschtraft.
Man muss sich schon für einen Build entscheiden, obwohl man nicht wirklich ausprobieren konnte was funktioniert und was nicht.
Wenn man dann mitten in Nightmare bemerkt, dass die Skills doch nichts taugen wird man dafür Bestraft, dass du dich am Anfang des Spiels nicht auf irgendwelchen Seiten informiert hast, was effektiv ist und was nicht.
Wenn man in dem Spiel schon etwas erfahrener ist, dann ist das ja kein so großes Problem mehr, da man alle Skills kennt und man vllt Spaß haben kann vor dem neuen Char ein cooles Konzept zu überlegen (so wie wir z.B. im Moment mit dem Skill Kalkulator).
Blizzard will aber, dass du alles selber testen kannst ohne so hart beschtraft zu werden (releveln).

Bei Diablo 3 kannst du im Spiel verschiedene Builds bzw. einzelne Skills mit verschiedenen Runen nach belieben testen und wirst dafür nicht beschtraft.

Also ich fände es auch ein wenig besser, wenn du an irgeneiner Stelle im Spiel (aufjedenfall nach Normal) dich so ein wenig festlegen musst bzw. spezialisieren. Aber wenn ich so darüber nachdenke dann glaube ich, dass dieses System auch schon sehr gut ist und nicht jeder mit dem gleichen Build rumlaufen wird.
Ich z.B. habe noch in keinem Forum einen Build gesehen, den ich so 1:1 kopieren würde.
Immer gibt es so 1-2 skills oder Runen oder passives die ich nehmen würde, FALLS ich das Konzept überhaupt mag (wovon es ja etliche gibt und die auch bestenfalls alle viable sein sollten).
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#43
Server Lags und Hacks:
Wird sicherlich beides geben. Lags vorallem am Anfang - die Server werden dem Anstrum unterliegen - und beim ersten Patch (1-2Wochen später) wirds nochmal nen halben Tag Serverdown oder ähnliches geben. Und da es genug böse Menschen da draussen gibt, wird das hacken/cheaten irgendwann ausbrechen. Ich schätze sie brauchen erstmal ein paar Monate bis sie das System geknackt haben ... BETA ungleich DEMO ungleich DIabloIII
Es existiert kein Spiel ohne hacker ... macht euch keine Hoffnung. Wir zahlen hier keinen monatlichen beitrag (leider), der Blizzard dazu bringt dagegen vorzugehen.

Heathglobes
Ich konnte leider noch nichts anspielen, aber ich denke man wird versuchen als Spieler davon abzukommen. Durch builds, ausrüstung, tränke(?) ...

Ressourcen
Ich glaube nicht das es mit jedem Char möglich sein wird Non Stop den stärksten Skill zu spammen. Es mag in Einzelfällen möglich sein wenn der ganze Char darauf hin geskillt und equipt ist. Was dann aber große Nachteile im defensiven Bereich haben wird.

Bossphasen / Taktik / Dynamik
Bossfights auf Inferno benötigen sehr wahrscheinlich taktikgefühl als gruppe. die "runs" vernichten dann die dynamik irgendwann. Runs sind dann für so spezialitems wie hellfire quest...oha noch nicht implementiert .. also wayne.

RMAH vs. Gold AH
Ich schätze auf lange Sicht wird sich das ingame Gold durchsetzen .. denn da ist einfach ein größerer und kontinuierlicher Währungsfluss da.

Balance
Ja wird nicht anders als in D2. Mit Patches nach und nach, nur hoffentlich machen sies nich kaputt.
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#44
Zitat: - Die Client Server Architektur wird im HC und PVP viele Opfer fordern. Hit Lags sowie Reverse Lags werden die Spielerschaft frustrieren.
Dies wäre durchaus möglich. Bislang habe ich mich mit den genaueren Client-Server Strukturen von D3 nicht wirklich befasst, jedoch aber gelesen, dass D3 nicht extrem laganfällig ist. Ob das stimmt muss sich noch bewahrheiten, das sehen wir dann in einem Jahr Wink


Zitat:- Die Client Server Architektur ist eine krasse Sicherheitslücke. Diablo3 wird innerhalb des ersten Jahres gehackt werden. Für viele Leute wird die Versuchung mit Dupes und Hacks real übers RMAH abzucashen, viel zu groß sein.

Da bin ich mir nicht so sicher. Ich denke Blizzard ist sich der Gefahr und der Versuchung bewusst, und wird dementsprechend Gegensteuern.
Ich meine in WoW ist mir auch kein Fall bewusst, indem jemand den Server gehackt hat um sich Gold zu verschaffen, welches er dann über eBay etc. verkauft.
Allerdings ist kein Server unhackbar, das weiß der potentielle Hacker, sowie aber auch Blizzard.


Zitat:- Blizzards Versuch das Spiel dynamisch und taktisch zu gestalten wird fehlschlagen. Dynamik und Taktik existiert nicht in Diablo und wird es auch niemals.
Da kann ich dir teilweise recht geben. Es wird in gewisser weiße fehlschlagen, die Frage ist allerdings in welchem Maßstab.
In Diablo 2 gab es auch diverse Taktiken, wie etwa Mephisto mit der Zauberin an einer Stelle festzunageln um ihn dann, ohne Gegenwehr, beharken zu können. Wobei das glaube ich keine bewusst eingebaute Taktik von Blizzard war :wink2:


Zitat: - Healthglobes in Diablo werden nicht funktionieren. Sie werden dem Spiel schaden. Vorallem in HC und PVP wird das viele Leute frustrieren.
Das wird eintreffen. Da gebe ich dir 100% recht. Jedenfalls nicht in diesem Ausmaß in welchem sie sich gerade befinden. Ich bin für die Rückkehr der klassischen Heiltränke.


Zitat:- Die Ressourcensysteme, welche man unbedingt einbauen musste, werden das Spiel nicht bereichern. Irgendwann wird soundso keiner mehr darauf achten. Im Endgame und mit passendem Gear wird der Ressourcenreg so hoch sein, das es einfach nicht notwendig sein wird.
Richtig, aber auch hier wird Blizzard sicher noch gegensteuern.

Zitat:- Das RMAH wird das klar beliebtere AH sein und das Gold-AH ziemlich rasch fast komplett verdrängen.
Das bleibt abzuwarten. Ich bin mir sicher, dass nicht jeder das RMAH nutzen wird, ob es jetzt aus Zweckmäßigkeit ist oder man es einfach ablehnt.
Aber du hast recht, eine gewissen Präferenz wird es geben.

Zitat:- So etwas wie eine Balance wird es anfangs nicht geben, auch später wird sich Balance in Grenzen halten. Zugroß ist der Variantenreichtum an Runen, zuviele potenziell mögliche Builds existieren. Hinsichtlich Patches zeigten die Blauen schon mit Diablo2 ihre offensichtliche und krasse Unfähigkeit auf. Dies wird sich auch in Diablo3 nicht ändern.
Richtig, wobei Diablo auch nicht das Spiel ist, in dem Balance unbedingt das notwendigste ist.
Es wird nur dadurch fair, dass jeder die gleiche Chance hat an dieser "nicht-Balance" teilzuhaben.

Zitat:- Die Entscheidung den Skillschaden egal welchen Charakters mit egal welchem Skill, über den Waffenschaden skalieren zu lassen wird sich als grober Fehler erweisen. Extreme Inbalance wird die Folge sein.
Kann so kommen, aber wird auch nicht unbedingt große Auswirkungen haben, im Bezug auf den Schwierigkeitsgrad Inferno, wenn er wirklich so schwer sein sollte.

Zitat:- Bossruns werden auch in D3 wieder sehr beliebt sein und den Hauptteil der Puplic-Games ausmachen.
Definitiv, außer Blizzard bekommt es gebacken im Infernomodus wirklich alles gleich zu setzen.


Zitat:- One-Button Chars werden auch in Diablo3 wieder funktionieren. Gemeint damit, ist die ausschließliche Benützung eines einzigen aktiven Angriffsskill zum Töten der Feinde.
Da wäre ich mir nicht sicher. In Diablo 2 gab es sowas wie Cooldown nicht. In Daiblo 3 allerdings schon. Von daher kann es vielleicht in Einzelfällen klappen, aber ich glaube nicht, dass es zur Gewohnheit wird.
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#45
TheChosenOne schrieb:Sobald das Spiel ein Jahr lang released ist, werde ich diesen Thread wieder hervorkramen und dann werden wir Punkt für Punkt vergleichen.

Es ist an der Zeit :ugly:

Jetzt, wo der gute Choosen nicht mehr aktiv ist, wird es ja Zeit, dass dieser Thread ausgegraben wird, einfach, weil das Jahr rum is - und (außer mir) wohl einfach auch kein Schwein mehr an den Thread gedacht hat.

Ich kann nicht in jeder Hinsicht was dazu sagen, weil ich im Forum fasst aktiver als im Spiel bin - und auch im Forum bin ich ja momentan kaum aktiv - aber ich werde es versuchen.

Ich mache das ganze mal so wie einen Jahresrückblick aus dem Google-Watchblog (Beispiel)

Zitat:Sollte eine Behauptung komplett erfüllt worden sein, gibt es einen Punkt, teilweise zwischen 0,5 oder 0,75 Punkte und gar nicht erfüllt, ergibt 0 Punkte.

Zitat: - Die Client Server Architektur wird im HC und PVP viele Opfer fordern. Hit Lags sowie Reverse Lags werden die Spielerschaft frustrieren.
Von Übermassen an gestorbenen HC-Charakteren hab ich bisher wenig vernommen - vielleicht isses an mir vorbeigegangen - ich hatte hierbei nie Probleme. Insgesamt würde ich sagen hat er mit dieser Voraussage weder wirklich Recht noch wirklich Unrecht - ich gebe 0,5 Punkte.


Zitat: Die Client Server Architektur ist eine krasse Sicherheitslücke. Diablo3 wird innerhalb des ersten Jahres gehackt werden. Für viele Leute wird die Versuchung mit Dupes und Hacks real übers RMAH abzucashen, viel zu groß sein.
Dupes und Sicherheitslücken gibt es - sieht man ja an der letzten Goldmengen - Steigerung. Dass Blizzard dagegen praktisch nicht viel machen kann ist auch klar. Ich würd erstmal sagen, dass sie ihr bestes tun. Ich gebe 0,75 Punkte - weil Blizzard immerhin den Eindruck erweckt, als würden sie das nötigste unternehmen.


Zitat:Blizzards Versuch das Spiel dynamisch und taktisch zu gestalten wird fehlschlagen. Dynamik und Taktik existiert nicht in Diablo und wird es auch niemals.
Ich hab auch nicht wirklich den Eindruck. Jedoch hab ich das Gefühl, dass mehr Taktik als in D2 und D1 dahintersteckt - hier könnt ihr mich gern zurechtstutzen - ich geb 0,75 Punkte.


Zitat:Healthglobes in Diablo werden nicht funktionieren. Sie werden dem Spiel schaden. Vorallem in HC und PVP wird das viele Leute frustrieren.
Ich hab eher den Eindruck, dass sie funktionieren - sie mögen nicht immer notwendig sein - aber insgesammt find ich das Schema recht gelungen. 0 Punkte.

Zitat:Die Ressourcensysteme, welche man unbedingt einbauen musste, werden das Spiel nicht bereichern. Irgendwann wird soundso keiner mehr darauf achten. Im Endgame und mit passendem Gear wird der Ressourcenreg so hoch sein, das es einfach nicht notwendig sein wird.
Teilweise - es gibt Builds, die eben darauf aus sind, die Recourcen völlig auszublenden. Womit er Unrecht hatte ist beispielsweise, dass die Resourcenrate unendlich steigerbar ist. 0,5 Punkte.


Zitat:Bossphasen werden sich nicht auswirken, da sie in Diablo keinen Wirkungsgrad besitzen und somit kein Nährboden für die Mechanik dahinter existent ist.
Wahrscheinlich hatter Recht - ist wohl die erste Aussage wo ich ihm voll und ganz zustimme - 1 Punkt.


Zitat:Das RMAH wird das klar beliebtere AH sein und das Gold-AH ziemlich rasch fast komplett verdrängen.
Kontra - ich hab das Gefühl das Echtgeld-Auktionshaus ist für'n Arsch. Ich kauf mir fürn 5er sonstwieviel Gold - und kann damit definitiv nen MP0-fähigen Infernochar zusammenbasteln. Dass das AH iwie generell nicht zum Spiel passt, wird in seiner Voraussage so nicht gesagt.
0 Punkte.


Zitat:So etwas wie eine Balance wird es anfangs nicht geben, auch später wird sich Balance in Grenzen halten. Zugroß ist der Variantenreichtum an Runen, zuviele potenziell mögliche Builds existieren. Hinsichtlich Patches zeigten die Blauen schon mit Diablo2 ihre offensichtliche und krasse Unfähigkeit auf. Dies wird sich auch in Diablo3 nicht ändern.
Balance??? KP. Gefühlt gibt's pro Klasse zweidrei Builds, die von sauvielen gespielt werden. Aber wenn man will kann man durchaus auch anders spielen - nur halt nicht so effektiv. Ich finde es gibt Builds, die zu mächtig sind , deswegen geb ich hier mal 0,5 Punkte.

Zitat:Die Entscheidung den Skillschaden egal welchen Charakters mit egal welchem Skill, über den Waffenschaden skalieren zu lassen wird sich als grober Fehler erweisen. Extreme Inbalance wird die Folge sein.
Es hat Vor- und Nachteile. Einerseits geht die Wiederspiel-Qualität verloren, wenn jeder Charakter "nackt" komplett gleich ist - andererseits kann halt schnell gewechselt werden. Aber dass es absolut unausgeglichen ist hab ich nicht den Eindruck.
0,5 Punkte.

Zitat:Bossruns werden auch in D3 wieder sehr beliebt sein und den Hauptteil der Puplic-Games ausmachen.
Das Schlimme is, dass es Public Games in der Alten Form - oder in der hier von Choosen gemeinten ja so nicht mehr gibt. NUR Bossruns alleine machen keinen Sinn - 0 Punkte.


Zitat:One-Button Chars werden auch in Diablo3 wieder funktionieren. Gemeint damit, ist die ausschließliche Benützung eines einzigen aktiven Angriffsskill zum Töten der Feinde.
Ich hab den Eindruck, dass es so simpel dann doch nicht ist - auch wenn es Skillungen gibt, die nur mit einem Skill Schaden machen. Trozdem muss beachtet werden, dass gewisse Dinge aufrechterhalten werden usw. - Also hier mal 0,75 Punkte.


____________________________________________________

Insgesamt hab ich den Eindruck, dass ich ihm selten direkt widersprechen - oder zustimmen konnte - größtenteils war es ein "teils-teils" // ein "die Situation hat sich zu sehr verändert". Direkt widersprochen hab ich dreimal, zugestimmt einmal. Insgesammt kommt seine Voraussage bei mir auf 5,25 von 11 möglichen Punkten.

Wie seht Ihr die Sache?
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#46
hab den thread auch in meinen favoriten verewigt Wink

erstmal würd ich noch die 0,25 punkte einführen und dann folgendes anders bewerten.

Ionic schrieb:
Zitat: - Die Client Server Architektur wird im HC und PVP viele Opfer fordern. Hit Lags sowie Reverse Lags werden die Spielerschaft frustrieren.
Von Übermassen an gestorbenen HC-Charakteren hab ich bisher wenig vernommen - vielleicht isses an mir vorbeigegangen - ich hatte hierbei nie Probleme. Insgesamt würde ich sagen hat er mit dieser Voraussage weder wirklich Recht noch wirklich Unrecht - ich gebe 0,5 Punkte.
selbst als ich vor einem halben jahr noch regelmäßig hc gezockt habe, hatte ich mit lags nie probleme. die server waren bis auf den patchday stabil.
0 punkte da die spielerschaft (!!) nicht durch lags frustiert ist

Ionic schrieb:
Zitat: Die Client Server Architektur ist eine krasse Sicherheitslücke. Diablo3 wird innerhalb des ersten Jahres gehackt werden. Für viele Leute wird die Versuchung mit Dupes und Hacks real übers RMAH abzucashen, viel zu groß sein.
Dupes und Sicherheitslücken gibt es - sieht man ja an der letzten Goldmengen - Steigerung. Dass Blizzard dagegen praktisch nicht viel machen kann ist auch klar. Ich würd erstmal sagen, dass sie ihr bestes tun. Ich gebe 0,75 Punkte - weil Blizzard immerhin den Eindruck erweckt, als würden sie das nötigste unternehmen.
d3 ist nicht gehackt. das einzige was auffällt ist das ausnutzen von bugs um an dupes oder viele milliarden zu kommen.
0,5 punkte von mir

Ionic schrieb:
Zitat:Das RMAH wird das klar beliebtere AH sein und das Gold-AH ziemlich rasch fast komplett verdrängen.
Kontra - ich hab das Gefühl das Echtgeld-Auktionshaus ist für'n Arsch. Ich kauf mir fürn 5er sonstwieviel Gold - und kann damit definitiv nen MP0-fähigen Infernochar zusammenbasteln. Dass das AH iwie generell nicht zum Spiel passt, wird in seiner Voraussage so nicht gesagt.
0 Punkte.
das ah ist zwar nicht verdrängt aber die zweiteilung der spielerschaft finde ich nicht gut - 0,25 punkte

Ionic schrieb:
Zitat:Die Entscheidung den Skillschaden egal welchen Charakters mit egal welchem Skill, über den Waffenschaden skalieren zu lassen wird sich als grober Fehler erweisen. Extreme Inbalance wird die Folge sein.
Es hat Vor- und Nachteile. Einerseits geht die Wiederspiel-Qualität verloren, wenn jeder Charakter "nackt" komplett gleich ist - andererseits kann halt schnell gewechselt werden. Aber dass es absolut unausgeglichen ist hab ich nicht den Eindruck.
0,5 Punkte.
wieder 0,25 punkte von mir. ich finde es gut wie es im moment geregelt wird, allerdings its immernoch eine verbesserung drin.

Ionic schrieb:
Zitat:One-Button Chars werden auch in Diablo3 wieder funktionieren. Gemeint damit, ist die ausschließliche Benützung eines einzigen aktiven Angriffsskill zum Töten der Feinde.
Ich hab den Eindruck, dass es so simpel dann doch nicht ist - auch wenn es Skillungen gibt, die nur mit einem Skill Schaden machen. Trozdem muss beachtet werden, dass gewisse Dinge aufrechterhalten werden usw. - Also hier mal 0,75 Punkte.
0,25 punkte, weil die meisten chars wenigstens zwei skills haben. einmal einen flächenangriff und einen starken für einen einzelnen gegner.

insgesamt macht das bei mir 4 punkte von 11 möglichen

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#47
Ich dacht schon, den Thread kriegt gar keiner mehr mit :ugly:

Warum taucht er eigentlich nicht unter "Neue Beiträge" / "Heutige Beiträge" auf? Dann hätten wir hier wohl auch mehr Meinungen...
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#48
Zitat:
Zitat von Ionic
Zitat:
- Die Client Server Architektur wird im HC und PVP viele Opfer fordern. Hit Lags sowie Reverse Lags werden die Spielerschaft frustrieren.
Von Übermassen an gestorbenen HC-Charakteren hab ich bisher wenig vernommen - vielleicht isses an mir vorbeigegangen - ich hatte hierbei nie Probleme. Insgesamt würde ich sagen hat er mit dieser Voraussage weder wirklich Recht noch wirklich Unrecht - ich gebe 0,5 Punkte.


selbst als ich vor einem halben jahr noch regelmäßig hc gezockt habe, hatte ich mit lags nie probleme. die server waren bis auf den patchday stabil.
0 punkte da die spielerschaft (!!) nicht durch lags frustiert ist

Aha...dann lies dir doch mal in der HC-Community die Namen der vielen Gefallenen durch, die allein seit dem letzten WE draufgegangen sind! Und fast ausschließlich durch Monsterlags bzw. Kicks...und ich glaub net, daß dieses Problem allein in dieser Community besteht-die Vermutung liegt nahe, daß es auch bei Leuten so ist/war, die sich nicht in diesem Forun zu Wort melden...
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#49
seit patch 1.0.8 kommt es wieder vermehrt zu lags. im allgemeinen finde ich die lage jedoch entspannt.

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#50
Ja schade, das der gute Choosen nicht mehr da ist. Aber wenn wundert das bei diesem Durchschnittskompott D3. Der hat wenigstens Pfeffer ins Forum gebracht...und jetzt....ausgetrocknete Wüste hier....dank der immensen Qualität von D3Confusedneaky:

Ionic schrieb:Es ist an der Zeit :ugly:

Jetzt, wo der gute Choosen nicht mehr aktiv ist, wird es ja Zeit, dass dieser Thread ausgegraben wird, einfach, weil das Jahr rum is - und (außer mir) wohl einfach auch kein Schwein mehr an den Thread gedacht hat.

Ich kann nicht in jeder Hinsicht was dazu sagen, weil ich im Forum fasst aktiver als im Spiel bin - und auch im Forum bin ich ja momentan kaum aktiv - aber ich werde es versuchen.

Ich mache das ganze mal so wie einen Jahresrückblick aus dem Google-Watchblog (Beispiel)

Von Übermassen an gestorbenen HC-Charakteren hab ich bisher wenig vernommen - vielleicht isses an mir vorbeigegangen - ich hatte hierbei nie Probleme. Insgesamt würde ich sagen hat er mit dieser Voraussage weder wirklich Recht noch wirklich Unrecht - ich gebe 0,5 Punkte.

Schwer zu bewerten, da ich kein HC zocke. 0,5 gehen in Ordnung

Ionic schrieb:Dupes und Sicherheitslücken gibt es - sieht man ja an der letzten Goldmengen - Steigerung. Dass Blizzard dagegen praktisch nicht viel machen kann ist auch klar. Ich würd erstmal sagen, dass sie ihr bestes tun. Ich gebe 0,75 Punkte - weil Blizzard immerhin den Eindruck erweckt, als würden sie das nötigste unternehmen.

Der von Choosen (und auch mir) erwartete Hack ist eingetroffen. Wie vergesslich die Menschen doch sind.
Blizzard-Hack: Battle.net gehackt, Spieler sollen Passwort ändern | Digital | ZEIT ONLINE

1 Punkt

Ionic schrieb:Ich hab auch nicht wirklich den Eindruck. Jedoch hab ich das Gefühl, dass mehr Taktik als in D2 und D1 dahintersteckt - hier könnt ihr mich gern zurechtstutzen - ich geb 0,75 Punkte.

Ausweichen ist einer der wenigen taktischen Elemente...der Rest einfach nur Glück + Gear(Umgebung/Champ bzw. Eliteskills/Helden-Bewegung bzw. Schadensreduktionsskills)

Ich vergebe 0,75 Punkte(tendenz eher 1 Punkt)

P.S.: Ich finde D1 als Warrior/Rogue(auch teils Magier) taktisch anspruchsvoller/fairer, als D3^^

Ionic schrieb:Ich hab eher den Eindruck, dass sie funktionieren - sie mögen nicht immer notwendig sein - aber insgesammt find ich das Schema recht gelungen. 0 Punkte.

Auch ich habe die Dinger schon vor Release kritisiert....und das zu recht. Lifeleech/Life on hit berauben die Existenzberechtigung von Health Globes fast komplett:grin:
Das sagt selbst Travis Day
Travis Day Diablo 3 Interview Live Stream | Diablo: IncGamers

Gehört einfach zuviel Glück(Umgebung/Champ bzw. Eliteskills) dazu. Health Globes haben noch eher nutzen für Chars, die ihre Ressourcen durch Passivs damit auffüllen.

Ich vergebe 0,75 Punkte (Tendenz 1 Punkt)

Ionic schrieb:Teilweise - es gibt Builds, die eben darauf aus sind, die Recourcen völlig auszublenden. Womit er Unrecht hatte ist beispielsweise, dass die Resourcenrate unendlich steigerbar ist. 0,5 Punkte.

Stimme ich dir zu. 0,5 Punkte

Ionic schrieb:Wahrscheinlich hatter Recht - ist wohl die erste Aussage wo ich ihm voll und ganz zustimme - 1 Punkt.

Auch hier zustimm. 1 Punkt

Ionic schrieb:Kontra - ich hab das Gefühl das Echtgeld-Auktionshaus ist für'n Arsch. Ich kauf mir fürn 5er sonstwieviel Gold - und kann damit definitiv nen MP0-fähigen Infernochar zusammenbasteln. Dass das AH iwie generell nicht zum Spiel passt, wird in seiner Voraussage so nicht gesagt.
0 Punkte.

Hier hat er und ich unrecht mit dem Nutzungsverhalten des RMAH(Lob an die Spielergemeinschaft). Aber das das RMAH fürn Arsch ist, kann ich nicht behaupten...leider:cry2:

0 Punkte

Randbemerkung: Wenn die Spieler endlich aufhören, echtes Geld für virtuelle Gegenstände auf Blizzards Plattform auszugeben, dann könnten wir endlich mit wirklich anständigen Itemisierungsänderungen rechnenConfusedneaky:

Ionic schrieb:Balance??? KP. Gefühlt gibt's pro Klasse zweidrei Builds, die von sauvielen gespielt werden. Aber wenn man will kann man durchaus auch anders spielen - nur halt nicht so effektiv. Ich finde es gibt Builds, die zu mächtig sind , deswegen geb ich hier mal 0,5 Punkte.

Bis jetzt sehe wenig Balance, geschweige denn echten Variantenreichtum. Und Imbabuilds/Klassen gibts auch.
Desshalb muss ich Choosen bis jetzt voll zustimmen.

1 Punkt

Ionic schrieb:Es hat Vor- und Nachteile. Einerseits geht die Wiederspiel-Qualität verloren, wenn jeder Charakter "nackt" komplett gleich ist - andererseits kann halt schnell gewechselt werden. Aber dass es absolut unausgeglichen ist hab ich nicht den Eindruck.
0,5 Punkte.

Hier kann ich dir zustimmen, auch wenn ich Blizzards Entscheidung immernoch zum Kotzen und Stinklangweilig finde(gerade Zauberklassen verlieren gewaltig an Reiz)

0,5 Punkte

Ionic schrieb:Das Schlimme is, dass es Public Games in der Alten Form - oder in der hier von Choosen gemeinten ja so nicht mehr gibt. NUR Bossruns alleine machen keinen Sinn - 0 Punkte

0 Punkte...braucht man nicht viel sagen^^.

Ionic schrieb:Ich hab den Eindruck, dass es so simpel dann doch nicht ist - auch wenn es Skillungen gibt, die nur mit einem Skill Schaden machen. Trozdem muss beachtet werden, dass gewisse Dinge aufrechterhalten werden usw. - Also hier mal 0,75 Punkte.

One-Button to killWink
Aufrechterhaltung von Skills zählen nicht, sondern der eine Knopf/Skill zum Töten.

1 Punkt....recht hatte er:grin:

7/7,5 von 11 Punkten
[Bild: god-amunre-albums-nonsense-picture939-ne...ction2.jpg]
Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben:ugly:
Infernomode...cause dying is serious buisness
Infernomode...cause i love to die for crap
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