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Diablo 3: Was gefällt Euch am meisten beim GP-Trailer?
#21
Mugros schrieb:Wieso? Sieht man doch schon bei den Baummonstern Smile

wenn sie da Roten Schleim genommen hätten, wär das wirklich ähm... lächerlich? Wink
Wer wartet mit Besonnenheit,
der wird belohnt zur rechten Zeit
~
Nun das warten hat ein Ende,
leiht euer Ohr einer Legende
RAMM - STEIN!
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#22
ganz klar:

barbarian whirlwind der geht gut ab ;D
[Bild: 4c7a6028a08108_1chaos-name-diablo3.png]
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#23
am genialsten fand ich die physikengine und die gegnermassen. bisschen zu sehr wow optik fand ich, aber würde ich mit klar kommen. vielleicht machen sies auch noch einen tick düsterer, dann isses perfekt.
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#24
ich hoffe nur, sie halten das "zerstörerische umgebung" feature durch das ganze spiel durch. oft ist in solchen spielen ja dann plötzlich doch nicht mehr alles so detailliert und unrealistisch viele sachen doch wieder völlig statisch.
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#25
ich fänd auch gut wen alle bosskämpfe mindestens so gut aussehen wie im trailer.
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#26
Mugros schrieb:Wieso? Sieht man doch schon bei den Baummonstern Smile

Touché.

Aber ich denke, Du weißt was ich meine. Wink
Barbar: "Was stinkt denn hier so?"
Hexendoktor: "Ich stinke nicht, aber wo gearbeitet wird da fallen ... Moment mal, gehören die Zombies da zu Dir?"
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#27
was auch recht genial kam, die ganzen skelette die am anfang hochkrabbelten, richtig genial!
[Bild: 4c7a6028a08108_1chaos-name-diablo3.png]
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#28
Chaos schrieb:was auch recht genial kam, die ganzen skelette die am anfang hochkrabbelten, richtig genial!

[klugscheiss]
du meinst die Zombies *gg* aber du hast recht, das war wirklich phänomenal! ^^
[/klugscheiss]
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#29
Chaos schrieb:was auch recht genial kam, die ganzen skelette die am anfang hochkrabbelten, richtig genial!

jo, echt der knaller.
aber wisst ihr woran mich das immer etwas erinnern?

D2, "Höhle des Bösen" - man soll die Höhle säubern und sobald man das geschafft hat kommen die Lichtstrahlen von oben und die Höhle sieht freundlicher aus. Cooler Effekt. Aber leider sind solche Effekte dann später seltener. Was ich damit meine ist: solche Features müssen immer handgescriptet werden und eingebaut. Kann schnell mal sein, dass sowas im Verlauf der Entwicklung des Spiels auch gerne mal etwas untergeht ;-) das gleiche gilt für die zerstörbare umgebung. ist ja immer zusätzliche arbeit. was ist zerstörbar und wie geht es kaputt? man hat ja auch im trailer schon gesehen, dass ziemlich viel dennoch statisch ist. man kann zb eben nicht alle mauern zerstören. die eine mauer die er einstürzen hat lassen war mit holzbrettern abgestützt und er hat die holzbretter kaputt gemacht damit die mauer umstürzt. würden die zombies neben einer "normalen" mauer stehen hätte der barbar da nichts machen können.

aber ich gehe mal davon aus, dass blizzard sich da richtig zeit nimmt und es durchhält. ist nunmal blizzard und nicht EA. *gg

edit:
und man kann sowieso sagen was man will. selbst wenn das spiel so bleibt wies im trailer zu sehen war isses hammergeil. kann man nix machen.
[SIGPIC][/SIGPIC]
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#30
Die Zombies erinnern mich so ein bi8sschen an die Moria-Orks in Lotr. Wie sie in ihrer Abartigkeit die Wände runterkrachseln. Bis dann der Balrog kommt.

Apropos Diablo hat mich im CT stark an den selben erinnert. Balrog jetzt.


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