Beiträge: 6.086
Themen: 167
Likes erhalten: 28 in 22 Beiträgen
Likes vergeben: 4
Registriert seit: 19.06.2012
Und hier kommt das absolut kuriose :
Diese Spieler beschweren sich nicht Es sind die, die mit Paragonlevel ~300-400 rumkrebsen und einfach nichts finden, was irgendwo klar auch klar ist.
•
Beiträge: 6.357
Themen: 885
Likes erhalten: 14 in 11 Beiträgen
Likes vergeben: 32
Registriert seit: 29.06.2008
Mir würde das keinen Spaß machen, gebe ich zu. In Diablo war für mich schon immer der Weg das Ziel... ^^
•
Beiträge: 531
Themen: 19
Likes erhalten: 0 in 0 Beiträgen
Likes vergeben: 0
Registriert seit: 09.09.2011
isayara schrieb:Der Spaß liegt für diese Spieler im Erreichten. Bestes Gear, beste Plazierungen usw. Mir würde das auch Spaß machen. Nur eben ein bissel dezenter.
Könnte ich auch nachvollzuiehen, wenn man nicht erneut einen Bug in der Season ausnutzen würde, der dieses Mal sogar von Blizzard als gut betrachtet wird.
Allerdings ist eins nicht richtig, da du ja sagst, dass er afgrund dessen nicht gefixt werden muss, weil er allen zur Verfügung steht: die Non-Season-Spieler haben einen Nachteil, weil sie ihn eben nicht haben. Dann soll Blizzard doch auch direkt sagen, dass sie möchten, dass die Season-Spieler mehr EXP bekommen und die multiplikative-Berechnung direkt ab der kommenden Season implementieren.
Zitat:"Wenn die Leute einem zuhören sollen, reicht es nicht ihnen einfach auf die Schulter zu tippen, man muss sie mit einem Vorschlaghammer treffen. Erst dann können sie sich ihrer Aufmerksamkeit gewiss sein."
(John Doe; Sieben)
•
Beiträge: 6.086
Themen: 167
Likes erhalten: 28 in 22 Beiträgen
Likes vergeben: 4
Registriert seit: 19.06.2012
@Wächter
hast du das schon ausprobiert auf Non-Season?
•
Beiträge: 531
Themen: 19
Likes erhalten: 0 in 0 Beiträgen
Likes vergeben: 0
Registriert seit: 09.09.2011
Man hat es mir gesagt. Und Blizzard selber hat doch auch in der Richtung etwas geäußert, als man sie auf den Bug angesprochen hat.
Zitat:"Wenn die Leute einem zuhören sollen, reicht es nicht ihnen einfach auf die Schulter zu tippen, man muss sie mit einem Vorschlaghammer treffen. Erst dann können sie sich ihrer Aufmerksamkeit gewiss sein."
(John Doe; Sieben)
•
Beiträge: 1.161
Themen: 40
Likes erhalten: 3 in 3 Beiträgen
Likes vergeben: 0
Registriert seit: 18.03.2014
xmat schrieb:Aber dann darf ich mich nicht beschweren, dass das Spiel nach kürzester Zeit nichts mehr bietet, denn ich hätte so ziemlich alles erreicht.
Aber mal ganz ehrlich, siehst du wirklich Para 1000 als etwas an, was man erreichen sollte? Vlt. sogar als sowas wie endcontent?
Paragon war nur als etwas gedacht, damit die Spieler nach langer Spielzeit ein Gefühl bekommen, dass sie wenigstens etwas am Tag "erhalten" haben. Schließlich war man damals noch viel mehr aufgeschmissen, wenn man nichts zum Handeln gefunden hat und somit zu keinem Gold kam, um im AH sich was leisten zu können.
Als Endcontent würde ich Paragon aber nie sehen. Mag zwar ganz nett sind ab Para 400 und noch mehr ab 600 (was sich bei der Geschwindigkeit auch nach ein wenig Progress anfühlt), doch danach...
•
Beiträge: 468
Themen: 9
Likes erhalten: 7 in 5 Beiträgen
Likes vergeben: 2
Registriert seit: 29.05.2012
bwcloud schrieb:Aber mal ganz ehrlich, siehst du wirklich Para 1000 als etwas an, was man erreichen sollte? Vlt. sogar als sowas wie endcontent?
Nein, ich beziehe mich da eher auf Isa's Aussage, dass man dann so ziemlich alles erreicht hätte.
Mir selbst gibt das auch nix. UNd Endcontent? Na, was soll denn Endcontent sein? Es gibt ja nichts, was man sich freispielen kann.
•
Beiträge: 5.996
Themen: 467
Likes erhalten: 7 in 5 Beiträgen
Likes vergeben: 15
Registriert seit: 25.05.2012
Battle-Tag: Riddler#2448
@isa
Ok, mag sein, dass sie die andere Methode benutzt haben, aber was spräche denn dagegen? Wenn man wirklich auf 50+ alles onehittet, kann man doch genauso gut dort spielen.
Alles in allem bin ich da auch nicht wirklich in der Materie. Ich hatte auf Reddit von mehreren Leuten gelesen, dass sie wohl diesen Bug ausgenutzt haben und das schien mir plausibel zu sein.
In Wahrheit gibt es nichts, was mich weniger interessiert, wer da wo wieder 12 Stunden am Tag das System perfekt ausnutzt, um eine virtuelle Zahl möglichst schnell nach oben zu bekommen..
•
Beiträge: 6.086
Themen: 167
Likes erhalten: 28 in 22 Beiträgen
Likes vergeben: 4
Registriert seit: 19.06.2012
Ahh Riddler. Du hast mich ein wenig falsch verstanden. Das mit dem Schnitt Bug kann schon sein, doch auch nach der beschrieben Methode ist es möglich einen enormen Progress zu haben und die 1000 schnell zu erreichen (ohne schummeln halt).
•
Beiträge: 531
Themen: 19
Likes erhalten: 0 in 0 Beiträgen
Likes vergeben: 0
Registriert seit: 09.09.2011
17.03.2015, 15:26
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.03.2015, 15:30 von Waechter.)
Habe es mal getestet.
Non-Season: GR 36 mit 4 Spielern, 26er Leorics Ring, 93er Leorics Krone: 1.541.761.692 EXP
Season: GR 37 mit 4 Spielern, 30er Leorics Ring, 79er Leorics Krone: 1.650.266.344 EXP
Demnach ist es also nicht auf die Season beschränkt und meine Infos waren Mist. Dann nehme ich in dem Punkt meine Kritik an Blizzard zurück.
Laut Quin69 (wobei ich da jetzt auch vorsichtig bin, weil ich die Aussagen nicht selber gehört/gelesen habe) ist es auch kein Bug, wie Blizzard sagt. Aber selbst wenn es so ist, haben sie diesen wohl trotzdem unbeabsichtigt eingebaut. Denn die EXP-Bonus-Anzeige addiert die Werte, statt sie zu multiplizieren. Oder sie haben eben vergessen, dass die Anzeige auch angepasst werden muss.
Zitat:"Wenn die Leute einem zuhören sollen, reicht es nicht ihnen einfach auf die Schulter zu tippen, man muss sie mit einem Vorschlaghammer treffen. Erst dann können sie sich ihrer Aufmerksamkeit gewiss sein."
(John Doe; Sieben)
•
|