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Diablo 3: 97 Milliarden möglicher Skill-Kombinationen
#11
das hört sich doch schonmal gut an aber ich hoff das auf der blizzcon noch mehr dazu gesagt wird interressiert mich fast noch mehr als die letzte charakterklasse vielleicht sieht man davon ja auch was im gameplay part wär echt cool =)
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#12
Mir ging es eigentlich nur darum die Größenordnung an Kombinationsmöglichkeiten pro Charakter einzuschätzen ^^ Dazu muss ich nicht wissen worauf sich die Kombinationen beziehen.

Ich habe angenommen, dass jeder Charakter die gleiche Anzahl an Skill-Kombinationen haben (worauf auch immer sich die Kombinationen beziehen). Selbst wenn das nicht der Fall ist, erwarte ich nicht, dass dies sehr stark voneineander abweichen wird. Ansonsten macht die Rechnung dann natürlich keinen Sinn.

Wenn wir das also annehmen, dann errechnen sich die Anzahl an Kombinationen insgesamt für alle 5 Charaktere durch n*n*n*n*n=79 Milliarden. Also die 5-te Wurzel aus 97 Milliarden. Das ist auf 3 Nachkommastellen berechnet 157,527 also ca. 158 Skill-Kombinationen pro Charakter, was auch immer damit gemeint ist bzw. dabei einbezogen worden ist.

Natürlich nur mit der Annahme oben und es sind wohl nicht exakt 97 Milliarden gemeint worden. Aber dadurch kann man eher die Größenordnung einschätzen, um wieviel Kombinationen es sich pro Charakter wohl handelt, was auch immer dafür einberechnet worden ist. So wie es im Artikel steht wurden das überarbeitete Skill-System und die verschiedenen Runen mit einbezogen.

Ist ja auch egal, freue mich so oder so schon auf d3, auch wenns noch ne ganze weile dauert Confusedmiley2:
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#13
Demnach kann man evtl davon ausgehen das die fünfte Klasse bereits feststeht x-)
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#14
FleX schrieb:Mir ging es eigentlich nur darum die Größenordnung an Kombinationsmöglichkeiten pro Charakter einzuschätzen ^^ Dazu muss ich nicht wissen worauf sich die Kombinationen beziehen.

Ich habe angenommen, dass jeder Charakter die gleiche Anzahl an Skill-Kombinationen haben (worauf auch immer sich die Kombinationen beziehen). Selbst wenn das nicht der Fall ist, erwarte ich nicht, dass dies sehr stark voneineander abweichen wird. Ansonsten macht die Rechnung dann natürlich keinen Sinn.

Wenn wir das also annehmen, dann errechnen sich die Anzahl an Kombinationen insgesamt für alle 5 Charaktere durch n*n*n*n*n=79 Milliarden. Also die 5-te Wurzel aus 97 Milliarden. Das ist auf 3 Nachkommastellen berechnet 157,527 also ca. 158 Skill-Kombinationen pro Charakter, was auch immer damit gemeint ist bzw. dabei einbezogen worden ist.

Natürlich nur mit der Annahme oben und es sind wohl nicht exakt 97 Milliarden gemeint worden. Aber dadurch kann man eher die Größenordnung einschätzen, um wieviel Kombinationen es sich pro Charakter wohl handelt, was auch immer dafür einberechnet worden ist. So wie es im Artikel steht wurden das überarbeitete Skill-System und die verschiedenen Runen mit einbezogen.

Ist ja auch egal, freue mich so oder so schon auf d3, auch wenns noch ne ganze weile dauert Confusedmiley2:

Darfst nicht die 5. Wurzel aus 97Milliarden nehmen, sondern durch 5 dividieren Tongue
Knapp 20 Milliarden Kombinationen pro Char, macht also insgesamt die 97Mrd
Und unter Kombination verstehen sie vermutlich auch verschiedene Skilllvl pro Skill, also im Endeffekt ziemlich wenig aussagend

Da musste ich auch an das PS2 Spiel "Herr der Ringe - das dritte Zeitalter" denken
Auf der Rückseite der Verpackung steht "mehr als eine halbe Million Waffen, Gegenstände und RüstungsKOMBINATIONEN"
Hört sich auch mal viel an, jedoch gab es im Endeffekt nur vorgefertigte Items, kein random Drop, sprich man hat immer an bestimmten Stellen bestimmte Items gefunden, und alles in allem bestimmt nicht mehr als 300 verschiedene
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#15
Zitat:Hört sich auch mal viel an, jedoch gab es im Endeffekt nur vorgefertigte Items, kein random Drop, sprich man hat immer an bestimmten Stellen bestimmte Items gefunden, und alles in allem bestimmt nicht mehr als 300 verschiedene

Und dennoch war das Spiel super :grin:

@Topic:

Wie schon gesagt wurde... es sind immer nur kleine Veränderungen die diese 97 Milliarden Skillkombinationen erlauben. Und trotzdem hört es sich beeindruckend an. Und wenigstens 50 Varianten pro Klasse werden wohl ganz gut aussehen am Ende, Rolleyes
[Bild: sysp.gif]
[Bild: stracn1rpb7i.png]
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#16
tja da wollten die mal richtig auf die kacke hauen ^^
ich glaub auch das es zum schluss höchstens 500 builds gibt die sich (achtung jetzt kommts :uglySmile signifikant unterscheiden. das heisst ja noch nich das sie auch effektiv sind.

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#17
Na das sind ja dann trotzdem schon wieder deutlich mehr als in D2Big Grin
[SIGPIC][/SIGPIC]
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#18
Ich glaube das ist aufgrund des Skillbaums in D2 auch keine Kunst da mehr Builds zu bekommen... ^^ Vieles Skills waren echt überflüssig... was aber vor allem auch dem Balance geschuldet war... das darf man definitiv nicht vergessen. Feuerwand war z.b. mal eine echt nette Alternative...
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#19
DAS nenne ich mal eine große Anzahl an Skillmöglichkeiten :2thumbsup:.
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#20
Selbst, wenn man von den 19 Mrd. Möglichkeiten pro Charakter einfach mal 18 Mrd. Möglichkeiten abzieht, die nur minimale Veränderungen haben, bleibt doch eine Beträchtliche Spannweite an Möglichkeiten offen.

also hierzu mal :2thumbsup:
® all rights reserved.

I can see what you see not, vision milky then e[COLOR="DarkOliveGreen"]yes rot.
When you turn th[/COLOR]ey will be gone, whispering thei[COLOR="DarkOliveGreen"]r hidden song.
Then you see w[/COLOR]hat cannot be, shadows move w[COLOR="DarkOliveGreen"]here light should be.
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