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Bashiok über Items im Diablo 3 Chat, Quest-Items und den Start ins Spiel
#31
jo ^^
aber es nicht zu wissen macht es in meinen augen besser hehe

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#32
Denke mal nicht, dass es sowas wie ne Iteminflation geben wird. Man hat ja nun auch neue Gegenstände drin, wie Gems/Runen etc die auch erstmal aufgewertet müssen und nicht so gut droppen wie die Items. Sie werden die Dropchance für richtig gute Items definitiv der erhöhtem Item-in-Markt-Integration anpassen. So, dass es am Schluss bestimmt aufs gleiche hinauskommt.
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#33
Ich will ja nicht für Unruhe sorgen, aber wenn es wieder so viele Dupe-Möglichkeiten gibt, die einfach mal nicht gefixed werden, ist die Inflation schneller da, als man sich wünscht :ugly:!

Durch das gesamte Drop-System steig ich ohnehin noch nicht durch. Wenn jedes Monster irgendwas droppt, dass bei Nichtgebrauchen eines Charakters erst freigegeben oder gewürfelt werden muss, führt das doch zwangsweise zu Durcheinander und stört den Spielfluss ohne Ende. Ich meine, ich muss überall meine Augen offen halten und nebenher noch metzeln und würfeln und freigeben usw usf. ^^

Aber solange ich es nicht angespielt habe, bleibt meine Motzerei unbegründet :grin:
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
I'll beat the Candy out of the Treasure Seeker Shy
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#34
Ich weiß das passt nicht zur Diskussion grade, aber ich finde das Bild in dieser News sehr sehr stimmig. Schön düster, schöne Atmosphäre. Schöner vernebelter Wald, wo ab und an das Licht durch den Nebel bricht. Gutes Schatten-Licht-Spiel und umrandet von diesen Baumkronen. Der knorrige alte Baum auf dem die Lampe aufgehängt ist und der Leichengräber/Einäscherer... *schmacht* Ich glaube Akt1 wird mein Lieblingsakt Smile

Hoffentlich ist später durchgehend jeder Akt in Diablo mit soviel Liebe zum Detail gearbeitet. Ich achte sehr bewusst auf solche Details und es ist auch deswegen in jedem Spiel sehr wichtig für mich. Wenn Diablo3 durchgehend so eine Qualität aufweist, wird es sicher eines meiner absoluten Lieblingsspiele.
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#35
Zitat: Ich will ja nicht für Unruhe sorgen, aber wenn es wieder so viele Dupe-Möglichkeiten gibt, die einfach mal nicht gefixed werden, ist die Inflation schneller da, als man sich wünscht !

Also das mit dem dupen wird definitiv irgendwie von Blizzard verhindert. Gibt im laufe der letzten 10 Jahre bestimmt 1000 Möglichkeiten das zu unterbinden.


Zitat:Durch das gesamte Drop-System steig ich ohnehin noch nicht durch. Wenn jedes Monster irgendwas droppt, dass bei Nichtgebrauchen eines Charakters erst freigegeben oder gewürfelt werden muss, führt das doch zwangsweise zu Durcheinander und stört den Spielfluss ohne Ende. Ich meine, ich muss überall meine Augen offen halten und nebenher noch metzeln und würfeln und freigeben usw usf. ^^

Das doch nich schwer...ihr werft anscheinend nur jede Vermutung mit bisher bestätigten Fakten in den Pot.
Für jeden droppen eigene Items...nicht klassenabhänig. Wenn du n Item nicht brauchst, dann droppst es wie bei D2 einfach auf den Boden. Wenn du dich nich entscheiden kannst, ob du den gerade gefundenen Magiestab, welchen du aber selbst nich gebrauchen kannst, Freund A oder Freund B gibst. Dann sollen beide mit nem emote alla /roll oder /roll 100 einfach n randomisierten Würfelwurf werfen. Und so bekommen die 2 Spieler einfach ne Zahl. Die siehst du dann im Chat...und der der halt die Höhere oder Niedrigere Zahl hat...dem kannste dann das Item geben. Das doch nich schwer durchzublicken^^
Oder du machst es halt je nach belieben...welcher der 2 halt n bessrer Kumpel is. Oder du tauschst, indem das Item per Chat verlinkst. Dann können alle Mitspieler sehn was für n Item für dich gedroppt is. Wenn sie es gebrauchen könnten, dann fragen sie dich, für wieviel es tauschen/verkaufen willst. Is doch alles recht einleuchtend...
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#36
@Duff
Weiß ja nicht wie lang Du HG:L gezockt hast, aber Kumpel zockt es noch immer auf koreanischen Server. Da dropt zwar immer massig bei den Bossen, aber was wirklich gutes ist da nur selten dabei. Und die meißten Items landen eben beim Händler oder werden zerlegt, und so könnte es wohl auch bei D3 laufen. Da man ohnehin Zutaten braucht werden wohl viele Items den weg der Einäscherung gehen. Hoffe nur der Drop ist nicht zu rar, werde so schnell wankelmütig. :grin:
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#37
Das mit dem Zerlegen ist ein guter Ansatz. Hm, hab schon lange nicht mehr gespielt. Vielleicht sagt dir ja die Rüstung "Zornhaut" etwas, das war zu Anfang von Hellgate London die beste Magierrüstung dies gab. Ich hatte die 23 oder 24 mal auf nem Muli herumliegen.:ugly:

Bei jedem 50ten Towerrun is die ja einmal gedropt und ein Towerrun dauerte grob geschätzt 30-40 Sekunden.:wink2:

Tja, dann halt einfach zerlegen und die Materialien looten und neue Gegenstände damit bauen. Klingt gut. Aber die besten Gegenstände sollten trotzdem nicht so leicht zu finden sein wie bei HGL. Das würde mich dann wieder ziemlich stören.
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#38
Ich glaube, dass sich die Dropchancen für Uniques an D2 orientieren, denn es war meineswissens nur die Rede davon, dass es keine Items mehr geben wird die so selten auftauchen wie die Ber oder Zod runen.
Und wie gesagt kommen ja die höchsten Items durch bound on Equip ausm Umlauf, wobei ich hoffe, dass sie sich da noch was besseres einfallen lassen, z.B. Bound to Account on Equip, das wär doch deutlich sinniger, denn es fällt mir leichter zu entscheiden ob ich ein Item überhaupt für einen meiner Chars benutzen will als ob ich ein item für immer für diesen einen Char verwenden will, weil es sonst ruiniert ist. Bei beiden Varianten sollten jedoch die Materialien, die man aus dem Einstampfen erhält so mit relativ großer Chance so wertvoll sein, dass man sie entweder für ein ähnlich hochwertiges Item einsetzen kann oder sie gut vertraden kann.
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#39
13Azrael49 schrieb:Ich glaube, dass sich die Dropchancen für Uniques an D2 orientieren, denn es war meineswissens nur die Rede davon, dass es keine Items mehr geben wird die so selten auftauchen wie die Ber oder Zod runen.

So sehe ich das auch... Der drop in D2 war schon so okay wie er war, muss ich sagen. Auch wenns mir persönlich so vor kam, dass gewisse Items nen viel schlechteren Drop hatten als andere, vor allem NM Rüstungen wie Skullder und Schaftstopper sind kaum gedropt, die high armor und low armor nm aber z.b. wieder ziemlich oft.
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#40
kann es sein, dass in NM weniger gefarmt wurde?

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