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Bashiok über Items im Diablo 3 Chat, Quest-Items und den Start ins Spiel
#11
Die "Rollfunktion" hab ich schon immer gehasst, zumal man einfach nicht motiviert wird wenn man ständig "pech" hat und der andere jedesmal "glücklich" absahnt...

Mein allgemeines Statement dazu: Totaler Schrott!

"Bekämpfe nicht das Übel, indem du mit Bösem antwortest, aber zeige deine Widerstandskraft als Zeichen deiner Selbstverteidigung."
Ramakrishna
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#12
Also...wir haben 1 Barb und 2 Sorcs. Alles Freunde...
Der Barb findet n super mega tollen Zauberstab.
Jetzt die Roll-funktion gecheckt?
Ka warum ihr so ne panik macht^^
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#13
Zitat:Also...wir haben 1 Barb und 2 Sorcs. Alles Freunde...
Der Barb findet n super mega tollen Zauberstab.
Jetzt die Roll-funktion gecheckt?
Ka warum ihr so ne panik macht^^
Gibt es nicht einen sogenannten 'Shared-Stash'? Wenn ich der glückliche Barbar bin - der besagten, hypothetischen Zauberstab findet - dann lass ich diesen normalerweise meiner eigenen Sorc zukommen.
Wenn das zwei meiner Kumpels wären, würden die das verstehen... handhaben es ja selber so. Ab und an wird höchstens freundschaftlich getauscht, das langt. ^^ :2thumbsup:

Kurzum: Ich plädiere weiterhin für 'getrennten Loot' - ist einfach entspannter.

Erinnerung: Ok, zu Zeiten D1 und D2 war's schon recht 'amüsant' ^^:
Sobald man irgendwo im Raum (Lanparty) das Geräusch von fallenden Ringen vernahm, wurden abrupt sämtliche Kampfhandlungen eingestellt. Die Kontrastwerte der Monitore wurden noch schnell den jeweiligen Gegebenheiten angepasst bzw. optimiert und alle 4 Kämpfer kriechen tastend und laut fluchend zwischen krazenden, keifenden Monstern umher. Herrlich..! :wink2:
"Alle Menschen haben Recht, ZUMINDEST GLAUBEN SIE DAS!"
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#14
Kann man so sehen. Ich mag`s trotzdem nicht unbedingt haben bei D3. Dann muß der Barb eben mal entscheiden welche Sorc er mehr mag. hehe

Ausserdem: irgendwann will ich doch WoW mal abhaken können. :wink2:

Was mir allgemein so auffällt, in WoW versteh ich den Egoismus ja noch, aber in D2 war es ja teilweise auch so extrem. Glaub ich bin da von unserer Raum-Gemeinschaft in Dungeon Siege zu verwöhnt. Wir haben da eigentlich immer ohne lang zu überlegen Items verschenkt, wenn offensichtlich war das der Empfänger was davon hat. Da gabs garkeine Diskussion.
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#15
Kommt 'auf das Spielszenario' an... wenn man ein Spiel GENERELL gemeinsam und immer in der gleichen 'Konfiguration' spielt (evtl. so nur einmal gemeinsam durchspielt)... ist ganz klar, dass man möglichst das ganze Team stark sehen möchte.
In D1 und D2 war das - zumindest bei mir und in meinem Umfeld - aber ganz anders:
Jeder hatte jeden Char mindestens einmal (Stashchars zählen jetzt mal nicht mit ^^) und hat sich dementsprechend auch um deren 'Wohlbefinden' ^^ gekümmert. Am Ende (bei uns so ab lvl 95+) konnte man dann auch gerne mal mit ein paar sehr seltenen Gegenständen aushelfen. -->> Am Ende stimmen die 'Basics' ^^ doch eh bei jedem... jeder hat fast alle Gegenstände gefunden.
"Alle Menschen haben Recht, ZUMINDEST GLAUBEN SIE DAS!"
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#16
ich hab mal gelesen das beim loot ... also der eigene loot... bei einem barbar so aussieht, dass er nur zeug bekommt was er benutzen kann, heißt also er kann net mal nen zauberstab bekommen
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#17
Freynan schrieb:Zunächst äußerte er, dass man Items im Diablo 3 Chat “verlinkbar” machen wolle, da man diese Funktion im Entwicklerteam einheitlich als sinnvoll erachte. Er würde sich sehr wundern, wenn Diablo 3 bei Release nicht mit dieser Funktion ausgestattet sei. Es müsse einen Weg geben, anderen Mitspielern Items zu zeigen, ohne sie in ein Handelsfenster legen zu müssen.

Ist für Guild Wars spieler nix neues... Links STRG gedrückt halten, auf das Obejkt, Leiste, Skill, Ziel geklickt, schon hat man es "gecallt" mitunter auch Builds... also neu vlt für Diablo, neu ansich jedenfalls nicht...

Zitat:Eine “/Roll Funktion”, also die Möglichkeit im Spiel selbst eine Zufallszahl zu bestimmen, sei aktuell nicht angedacht, er halte sie aber für sinnvoll, sollten eventuell zwei gleiche Klassen um ein Item konkurrieren - ob er dabei im Kopf hatte, dass eh jeder Spieler seinen eigenen Loot erhält?

Auch hier ein sinnloser Befehl den es auch im GW gibt... einfach Roll8 eingeben schon würfelt man mit einem 8 seitigen Würfel... glaube nicht, dass es was mit dem Loot zu tun hat. Absolute random.. und fertig... alles ander macht das Gameplay zur Sau...
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#18
@ EmJay
Das wäre ja der totale Mist. In Sacred2 ist es so, da findet man zu gefühlt 85% nur Items für die eigene Klasse. Ich find sowas eher bescheiden. Zumal davon wiederum 98% nur Crap-Items sind.
Das sollten sie in D3 lieber nicht bringen.
Irgendwann möchte man seinen Main-Char. auch nutzen um für die Twinks ein paar Items zu farmen.

Wobei ich mich da auch vage erinner das es zu diesem Thema mal eine Diskussion gab.
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#19
Minotaurus schrieb:@ EmJay
Das wäre ja der totale Mist. In Sacred2 ist es so, da findet man zu gefühlt 85% nur Items für die eigene Klasse. Ich find sowas eher bescheiden. Zumal davon wiederum 98% nur Crap-Items sind.
Das sollten sie in D3 lieber nicht bringen.
Irgendwann möchte man seinen Main-Char. auch nutzen um für die Twinks ein paar Items zu farmen.

Jain... Ob man jetzt nur Sachen farmt, die man nur selber benutzten kann, ist noch unklar oder ich weiß es einfach nicht (bitte um Korrektur, falls ich mich irre). Jedenfalls kann man so den Main einigermaßen einfacher hochschrauben und hey, falls du dann später das Zeugs nicht mehr brauchst, kannst du es ja um Gold bei Händlern als auch anderen Spielern verkaufen oder die Sachen zu Material etc. craften, wofür du dir dann Sachen für deinen Twink craften kannst.
Battletag: David#2697
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#20
Mag ja sein, aber irgendwie geht doch auch was vom Flair/Feeling verloren wenn man sowieso weiß.....dropt eh nur Zeug für mich. Es lag doch auch eine gewisse Spannung darin nicht zu wissen, bekommt mein Magier jetzt nen schicken neuen Stab, oder dropt die Oberhammer Axt für nen Nahkämpfer. Und die kann ich dann auch, dem Twink geben, verklingeln oder zerlegen.
Kurz und gut.....ich will Zufalldrop und nicht klassenbasiert. Ich will, ich will......... :ugly:
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