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Bashiok über Items im Diablo 3 Chat, Quest-Items und den Start ins Spiel
#1
Der mittlerweile allseits bekannte Diablo 3 Community Manager Bashiok gab in der vergangenen Nacht einige Info-Häppchen preis, die zwar nicht sonderlich wichtig, aber für den ein oder anderen sicherlich interessant zu wissen sind.

Zunächst äußerte er, dass man Items im Diablo 3 Chat “verlinkbar” machen wolle, da man diese Funktion im Entwicklerteam einheitlich als sinnvoll erachte. Er würde sich sehr wundern, wenn Diablo 3 bei Release nicht mit dieser Funktion ausgestattet sei. Es müsse einen Weg geben, anderen Mitspielern Items zu zeigen, ohne sie in ein Handelsfenster legen zu müssen.

Eine “/Roll Funktion”, also die Möglichkeit im Spiel selbst eine Zufallszahl zu bestimmen, sei aktuell nicht angedacht, er halte sie aber für sinnvoll, sollten eventuell zwei gleiche Klassen um ein Item konkurrieren - ob er dabei im Kopf hatte, dass eh jeder Spieler seinen eigenen Loot erhält?

Zu Quest-Items, die in einem früheren Inventar-Design von Diablo 3 in einem eigenen Inventar gelagert wurden, sagte Bashiok, dass diese nun direkt “in der Quest” untergebracht seien und generell keinen Platz in Anspruch nähmen.

Angesprochen auf den unten stehenden Screenshot, verriet Bashiok, dass es sich dabei um eine Szene vor den Toren von Neu Tristram handele, wo der Spieler - keine fünf Minuten entfernt - seine Reise in Diablo 3 beginnen werden werde. Der Screenshot repräsentiere allerdings nicht mehr die aktuelle Version des Spiels. Man habe sehr viel verändert, so Bashiok

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#2
items verlinken: top
das find ich sehr nützlich.

Zitat:Eine “/Roll Funktion”, also die Möglichkeit im Spiel selbst eine Zufallszahl zu bestimmen, sei aktuell nicht angedacht, er halte sie aber für sinnvoll, sollten eventuell zwei gleiche Klassen um ein Item konkurrieren - ob er dabei im Kopf hatte, dass eh jeder Spieler seinen eigenen Loot erhält?
vielleicht ein ungewollter/versteckter hinweis auf speziellen loot den sich doch alle teilen müssen?

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#3
Freynan schrieb:Zunächst äußerte er, dass man Items im Diablo 3 Chat “verlinkbar” machen wolle, da man diese Funktion im Entwicklerteam einheitlich als sinnvoll erachte. Er würde sich sehr wundern, wenn Diablo 3 bei Release nicht mit dieser Funktion ausgestattet sei. Es müsse einen Weg geben, anderen Mitspielern Items zu zeigen, ohne sie in ein Handelsfenster legen zu müssen.

Hatten wir das nicht iregendwo :huh2: WoW :huh2:
Ok aber mal sachlich betrachtet, find ich das schon sehr nützlich... ist eben einsteigerfreundlich und man lernt die Items schneller kennen.

Freynan schrieb:Eine “/Roll Funktion”, also die Möglichkeit im Spiel selbst eine Zufallszahl zu bestimmen, sei aktuell nicht angedacht, er halte sie aber für sinnvoll, sollten eventuell zwei gleiche Klassen um ein Item konkurrieren - ob er dabei im Kopf hatte, dass eh jeder Spieler seinen eigenen Loot erhält?

Ups, hat da etwa jemand seine Pläne verraten Rolleyes
Das mit dem eigenen Loot war schon ok wie es war, so wird man sich nach dem Bossfight nur um das Item streiten und der Spielfluss wird dadurch auch gehemmt. Jetzt ernsthafr.... das ist nicht WoW...

Freynan schrieb:Zu Quest-Items, die in einem früheren Inventar-Design von Diablo 3 in einem eigenen Inventar gelagert wurden, sagte Bashiok, dass diese nun direkt “in der Quest” untergebracht seien und generell keinen Platz in Anspruch nähmen.

Gut zu wissen :wink2:
Hätte mir sonst im fertigen Game Gedanken gemacht, wo der Questgegenstand geblieben ist.
Battletag: David#2697
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#4
Zitat:Eine “/Roll Funktion”, also die Möglichkeit im Spiel selbst eine Zufallszahl zu bestimmen, sei aktuell nicht angedacht, er halte sie aber für sinnvoll, sollten eventuell zwei gleiche Klassen um ein Item konkurrieren

ich hoffe wirklich ,das das ein scherz war.
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#5
Das wäre wirklich ein Rückschlag. Gerade das neue Lootsystem fand ich super.
[Bild: bustadd.gif?type=sigpic&dateline=1258559223]

DRLeGGZ ist voll cool und ich bin da auch dabei. :*
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#6
Neu-Tristram ist also der Ausgangsort...? War da nicht mal ein anderer Name genannt worden? Caldeum?
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#7
Das verlinken von Item`s war in WoW und HG:L schon recht praktisch. Wenn man sich nicht sicher war ob es einen weiter bringt, schnell verlinken und man bekam nen Tip.
Würfeln: nun kann man spekulieren, hat er was verraten, oder hat er nur keinen Durchblick. Wer kann es schon sagen..............

Der Screnn gefällt mir, speziell der Wagen mit den Kadavern. Fehlt nur die Sprechblase "Ich nehm eure Toten in Zahlung". :grin:
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#8
Ich hoffe wir erleben keine Überraschungen hinsichtlich einer, nun wohl aus Versehen herausgeplapperten Rollfunktion.:inquisitive:

Wäre ja echt komisch, nach BOE so eine Rollfunktion. Ich ahne Schlimmes.Confusedad3:

Könnte es sein das um die Besten der Besten BOE-Gegenstände vielleicht im Spiel gewürfelt werden muss, wie bei world of warcraft?
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#9
was soll das roll mit einer loot situation zu tun haben?ein typ findet einfach ein item und hat nen kumpel für den es auch gut wäre ... ok lass würfeln , shared loot : NOT
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#10
Wieso sollte er vorher würfeln müssen wenn das eh sein Kumpel ist? Versteh ich grade nicht.
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