29.10.2010, 15:40
Der mittlerweile allseits bekannte Diablo 3 Community Manager Bashiok gab in der vergangenen Nacht einige Info-Häppchen preis, die zwar nicht sonderlich wichtig, aber für den ein oder anderen sicherlich interessant zu wissen sind.
Zunächst äußerte er, dass man Items im Diablo 3 Chat “verlinkbar” machen wolle, da man diese Funktion im Entwicklerteam einheitlich als sinnvoll erachte. Er würde sich sehr wundern, wenn Diablo 3 bei Release nicht mit dieser Funktion ausgestattet sei. Es müsse einen Weg geben, anderen Mitspielern Items zu zeigen, ohne sie in ein Handelsfenster legen zu müssen.
Eine “/Roll Funktion”, also die Möglichkeit im Spiel selbst eine Zufallszahl zu bestimmen, sei aktuell nicht angedacht, er halte sie aber für sinnvoll, sollten eventuell zwei gleiche Klassen um ein Item konkurrieren - ob er dabei im Kopf hatte, dass eh jeder Spieler seinen eigenen Loot erhält?
Zu Quest-Items, die in einem früheren Inventar-Design von Diablo 3 in einem eigenen Inventar gelagert wurden, sagte Bashiok, dass diese nun direkt “in der Quest” untergebracht seien und generell keinen Platz in Anspruch nähmen.
Angesprochen auf den unten stehenden Screenshot, verriet Bashiok, dass es sich dabei um eine Szene vor den Toren von Neu Tristram handele, wo der Spieler - keine fünf Minuten entfernt - seine Reise in Diablo 3 beginnen werden werde. Der Screenshot repräsentiere allerdings nicht mehr die aktuelle Version des Spiels. Man habe sehr viel verändert, so Bashiok
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Zunächst äußerte er, dass man Items im Diablo 3 Chat “verlinkbar” machen wolle, da man diese Funktion im Entwicklerteam einheitlich als sinnvoll erachte. Er würde sich sehr wundern, wenn Diablo 3 bei Release nicht mit dieser Funktion ausgestattet sei. Es müsse einen Weg geben, anderen Mitspielern Items zu zeigen, ohne sie in ein Handelsfenster legen zu müssen.
Eine “/Roll Funktion”, also die Möglichkeit im Spiel selbst eine Zufallszahl zu bestimmen, sei aktuell nicht angedacht, er halte sie aber für sinnvoll, sollten eventuell zwei gleiche Klassen um ein Item konkurrieren - ob er dabei im Kopf hatte, dass eh jeder Spieler seinen eigenen Loot erhält?
Zu Quest-Items, die in einem früheren Inventar-Design von Diablo 3 in einem eigenen Inventar gelagert wurden, sagte Bashiok, dass diese nun direkt “in der Quest” untergebracht seien und generell keinen Platz in Anspruch nähmen.
Angesprochen auf den unten stehenden Screenshot, verriet Bashiok, dass es sich dabei um eine Szene vor den Toren von Neu Tristram handele, wo der Spieler - keine fünf Minuten entfernt - seine Reise in Diablo 3 beginnen werden werde. Der Screenshot repräsentiere allerdings nicht mehr die aktuelle Version des Spiels. Man habe sehr viel verändert, so Bashiok
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