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Waffen des Hexendoktors? Vermutungen
#51
Aber stell dir doch mal vor Diablo bekommt so eine Nadel zwischen die Augen und fällt dann total Episch in Slow-Motion um...ok das würd schon spackig aussehen.
Oder er würde zerbersten alá Weltenstein, nachdem Tyrael sein Schwert rein gerammt hat.
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#52
Lassen wir das mit den Blasrohren lieber, und zählen auf Fernkampfwaffen, die nicht schwul sind.
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#53
Also ich fände es super, wenn jede Klasse noch eine alternative zu Nahkampfwaffen hätte, gerade als Caster... In Guild Wars hat man z.b. Stäbe, wo einfach aus der Spitze Energiekugeln herauskommen. Gerade als Caster würde ich mir wünschen, dass es Fernkampfwaffen gibt, die man nutzen kann um auf ein Ziel zu schießen um nicht in den Nahkampf zu müssen. nen Boomerang, Blasrohr, Zauberstab, Energiesphäre... ist ja alles möglich.
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#54
Ja natürlich, aber a) Blasrohre müssens ja nun wirklich nicht sein, oder... und b) es ist glaube ich nicht so einfach diese Distanzwaffen zu balancen, denn damit verliert der Caster einen seiner entscheidenden Nachteile, er ist im Arsch wenn er kein Mana mehr hat, und das ist eine elementare Schwäche der Caster, die dafür sorgt, dass sie nicht sämtlichen anderen Chars überlegen sind. Caster dürfen, wenn sie keine Energie mehr haben, nicht eine attraktive Alternative ala ich hab zwar kein Mana mehr, aber egal, ich blas sie jetzt alle mit meinem stab weg, es sei denn der Stab hat Charges, denn die sind begrenzt, und geben damit nur eine kurze Galgenfrist
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#55
Hmm es muss ja nicht so sein das die Waffen dann den über-Schaden machen, sondern evtl. einfach mal reichen um sich aus einer eher schlechten Situation in eine etwas weniger schlechte Situation bringen zu können.
Oder einfach um den ein oder anderen Gegner einfach den Gnadenstoß zu geben, weil son mega Feuerball oder was weiß ich fürn Spell nicht mehr ökonomisch wäre.
Ich mein Wenn sie keine Energie welcher Art auch immer mehr haben und 100 Monster auf sie einprügeln sind sie einfach mal tot.
Aber falls nur noch ein paar Monster rumlaufen und keine Health-Orbs und kein Mana mehr da ist.

Wäre zumindest Eleganter als kurz 5m wegzulaufen bis man wieder genug Mana zum Finishen hat.
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#56
Tja, wie gesagt, das ist sehr schwer zu balancen, aber es könnte ja auch so sein, dass man die Charges nicht kaufen muss, sondern sie sich allmälich wieder aufladen, aber halt so langsam, dass man für den momentanen Kampf mit denen auskommen muss, die man gerade hat.

Viele Leute hier hab ich das Gefühl, hatten von den völlig überpowerten Castern aus D2 noch nicht genug Übermacht, kann das sein.
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#57
13Azrael49 schrieb:Tja, wie gesagt, das ist sehr schwer zu balancen, aber es könnte ja auch so sein, dass man die Charges nicht kaufen muss, sondern sie sich allmälich wieder aufladen, aber halt so langsam, dass man für den momentanen Kampf mit denen auskommen muss, die man gerade hat.

Viele Leute hier hab ich das Gefühl, hatten von den völlig überpowerten Castern aus D2 noch nicht genug Übermacht, kann das sein.

Also während ich am Anfang ohne Static geskillt zu haben vor Duriel stand schon :2thumbsup:
Aber die Sache mit den Charges wäre prinzipiell ne gute Idee.
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#58
Das mit Duriel war irgenwie ein Designfehler, vor allem auf normal hattest du mit der Sorc keine chance und auch die Bogenamazone und der Boner sahen alt aus
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#59
Naja ich nehme für die Distanzwaffen einfach GuildWars als Vorbild. Kann man 1:1 auf Diablo übertragen, für Stäbe als Fernkampfwaffen gibt es keine Fertigkeiten um den Schaden zu erhöhen, dazu braucht man eine Profession die auch gewisse Fertigkeiten hat mit der Waffe mehr Schaden zu machen. Sprich, du musst einen Bogenangriff nutzen um mehr Schaden zu machen, oder einen Speerangriff um Blutung hervorzurufen etc. Eine solche Waffe ist keine Alternative, vlt mit dem Zauber "Magic Weapon" von der Sorc.

Ansonsten konnte man in Diablo2 auch schon seinen Schaden pushen... einfach eine Sorc nehmen, alles auf "Verzaubern" und alle Elementar-Masterys hochskillen, dazu dann das Runenwort "Hungersnot" und schon kann man auch mal Melee spielen, weil der Elementare-Waffenschaden von den Masterys angehoben werden.
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#60
Ich meinte lediglich, dass man den Caster nicht nochmehr möglichkeiten geben sollte, sie sind ohnehin schon stärker als die melees
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