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Waffen des Hexendoktors? Vermutungen
#1
Hallo Diablo 3 -Community.
Ich denke gerade ein wenig über den Hexendoktor nach und bin Gerade zum Punkt der Waffen gekommen, die der/die Medizinmann /- Frau verwenden darf.
Ich spekuliere auf:
2-Hand Stäbe (z.B. Kampfstäbe)
Dolche und Kurzschwerter
Keulenwaffen (1-Hand)
Zauberstäbe, die Geschosse abfeuern
Eventuell Fernkampfwaffen (Blasrohr, Schleuder, Wurfspeer)

Meine No Gos Beim Hexendoktor (Waffentechnisch)
2-Hand Hämmer
2-Hand Schwerter
Langschwerter, Breitschwerter (alles was über das Kurzschwert hinausgeht)
Faustwaffen (sollten für den Mönch reserviert bleiben)
Bögen und Armbrüste

Freue mich auf eure Meinungen
Warrox5
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#2
Ich hoffe mal, dass wieder jeder Char alles bis auf wenige Ausnahmen nutzen "darf", solange er die entsprechenden Attribute aufbringt.
Ansonsten würde ich mal irgendwelche Giftdolche und so Orbmäßigen Kram vorschlagen, wo halt statt Kugeln, Federn, Vodoo-Kram und Schrumpfköppe und sowas draufsin.
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#3
Alle Waffen vom Druiden und Necro natürlich... außer die 2H-Waffen
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#4
Was kann man denn mim Druiden außer Zweihandwaffen sinnvoll einsetzen?
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#5
13Azrael49 schrieb:Was kann man denn mim Druiden außer Zweihandwaffen sinnvoll einsetzen?

Einhandwaffen mit Schild? :ugly:
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#6
Aber nicht für die Werformen, weil man da wenn ich das richtig erkannt habe nicht blocken kann, wär zumindest logisch. Und bei den anderen killt man ja mit den Skills.
Also abgesehen vom Aldurset, wohl doch eher Zweihänder
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#7
ich hab meinem druiden waffen gegeben die seine angrifsgeschwindigkeit erhöhen. weil er als werwolf ja auch noch mal schneller werden kann.
is bei paladin + eifer auch das beste was es gibt Big Grin

der witchdoc hatt voodoopuppen von jedem gegener is seiner tasche. und die piekt er dann einfach :ugly: XD
kann ich mir auch vorstellen das er so totemähnliche stäbe hatt. oder keulen und hackenwaffen mit federn und rasseln drann. natürlich sollte er auch die standarbewaffnung tragen können.
[SIGPIC][/SIGPIC]
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#8
Gibt aber auch Zweihandhämmer, die die Angriffsgeschindigkeit erhöhen, das klappt ziemlich super, zumindest bei dem, den ich zurzeit manchmal spiele.

Der WD könnte auch mit Knochenkeulen kloppen
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#9
Also Meine vermutung geht über Rituelle Opferdolche bis hin zu Keulen weiter über langstäbe an denen Knochen, Federn und sonst was dranhängt... halt so die typischen waffen die eingeborene haben Smile
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#10
Welcher Dudu wurde denn in Wolf oder Bärenform gespielt? Gabs doch praktisch nicht, weil du dir die Waffen mal wieder in den Pöppes stecken konntest. Die meisten Druidenwaffen mit +Skills sind 1H gewesen.

1H:
Zerschmetterer des Dunkelclans
Inselschlag
Erderschütterer
Fleischwolf
Pestbringer
Aldurs Rythmus

2H:
Athenes Zorn
Erdschieber (den man aber getrost vergessen konnte mit req 253 Stärke für nen Elementar Dudu)
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