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Skill-Punkte in Diablo 3 sammeln lohnt nicht - Bashioks No-Skill-Test
#31
Bei Titanquest fand ich es auch super, dass Zauberstäbe (in den verschiedenen Elementen) schießen konnten. Hat auf jedenfall mehr Style, als wenn eine Zauberin mit nem Holzstab in den Nahkampf geht
Würd mich freuen wenns in D3 auch so wäre
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#32
soweit ich weiß, hatten die blizzardleute mal gesagt, dass sie es "vermeiden" wollen, dass wizzards oom gehen. daher wird es nicht (all zu oft) vorkommen, dass man von seiner waffe gebrauch machen muss...
[Bild: b1bb500a9286ca50393295a6cb.png]
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#33
Hafi schrieb:soweit ich weiß, hatten die blizzardleute mal gesagt, dass sie es "vermeiden" wollen, dass wizzards oom gehen. daher wird es nicht (all zu oft) vorkommen, dass man von seiner waffe gebrauch machen muss...

Na supi und wo ist dann der Sinn von einem Ressourcensystem? Wenn es sowieso immer voll ist? :inquisitive: Sicher kanns auch Spells geben die was mehr kosten, aber warum sollte ich dann diese Skills ausmaxen, wenn ich keinerlei Möglichkeit habe, sie permanent zu spammen? Rolleyes Das ist doch kein Balance...
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#34
Terminus Technicus schrieb:Na supi und wo ist dann der Sinn von einem Ressourcensystem?

gute frage - nächste frage^^

aber ich denk mal es wird iwie so sein, dass es spambare skills geben wird und welche, die stärker sind aber halt extrateuer sind.

mir fällt da zB bfg83k bei median XL ein ->9k manakosten
[Bild: b1bb500a9286ca50393295a6cb.png]
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#35
die ersten Skills die man bekommt werden weitaus geringere Manakosten haben als die Level 30 aufwärts skills, aber sie werden dennoch mit geeigneter Runensockelung in hölle konkurrenzfähig sein. So Bashiok.

Also so wie hafi sagt, die teuren raushauen, und wenns knapp wird die billigen spammen. Allerdings sehe ich da ein weiteres problem. Wenn die billigen Skills konkurrenzfähig werden zu den teuren, wieso dann noch die teuren benutzen? Ergibt auch wenig sinn imho. vielleicht wegen style oder animation ?oO Tongue

Com, ressourcensysteme nimmt doch soundso kein Schwein mehr ernst, natürlich wäre es sinnvoll wenn ressourcen auch mal aus sind...aber ist halt nicht so lustig für den 1337casual wenn er nicht mehr draufballern kann. Deswegen wird jede Klasse irgendeinen Skill mitkriegen der den pool schnell reggen kann. Da gabs ja eh mal ein Video vom Doc wo er son blaues zeug aus den gegner saugt, das ist das sicher. Glaube nicht das man da viel aufpassen werden muss, mal nen skill angeworfen und gereggt und dann weiter. ich finds auch schade, aber das is halt der trend der letzten zeit,...dem spieler ja keine Dinge tun lassen im spiel, wo er oder sie eine negative nicht *awesome* spielerfahrung dazu aufbaut.
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#36
ne idee wäre ja die teureren skills zu benutzen um mehrere gegner aufeinmal zu treffen ... also skills mit geringen mana-kosten treffen nur einen gegner und die teureren treffen mehr ... wies aber dann mit den runen aussieht weiß ich dann auch nicht. mir fällt da auch grad ein beim video wo man skull of flame oder teleport mal mit verschiedenen runen gezeigt hat, da konnte auch skull of flame mehrere gegner treffen...
aber auch wenn die "low-skills" (so nenn ich sie mal) in hölle benutzen kann, dauert es aber trotzdem länger, als mit den teureren, einen boss zu killen und das kann sich ja auch auswirken ... health-globes mäßig, denn wenn der boss keine dropt (keine ahnunug um ehrlich zu sein) und die attacken den char treffen, geht es ja viel schneller ihn zu töten mit skills die mehr dmg machen und mehr mana verbrauchen.
aber wie immer, es sind nur vermutungen
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#37
Aber magisches Geschoss ist doch auch ein level 1 Skill, und mit den richtigen runen drin schießt der skill ganz ganz viele Geschosse weg die auch einen gewissen nicht allzu kleinen AOE abdecken.:huh2:

is in dem video drin von der blizzcon wo nochmal eingegangen wird auf die runen, in etwa dort wo die verschiedenen Hydras vorgestellt werden.

http://www.youtube.com/watch?v=andaxt5Uk...re=related

hier drin ist es genau ab 3.20 wird es da veranschaulicht. bei 3.40 ist dann echt schon extrem und deckt ja fast den halben bildschirm ab.
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#38
Naja, aber die sagen da auch, you need that in Hell, also ist das Ding vom Schaden her nicht so der Hammer, weshalb er ne ganze Menge auf einmal schießen muss, um noch wirkungsvoll zu sein. Ich denke dieser Mehrfachskill muss dann halt für massenansammlungen Herhalten, denn für Bosse taugt er eh nix, für die muss man dann bestimmt einen der höheren Skills nehmen die nur auf einen Gegner gehen um den nötigen Schaden zu machen
[SIGPIC][/SIGPIC]
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#39
Im Video find ich die Hydra von der Sorc richtig heftig... die geht ja auch garnicht weg und folgt dem Spieler als er weitergelaufen ist... ist immer wieder aus dem Boden gekrochen.
[Bild: unbenannt1bs.jpg]

~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

Battletag: PongLenis#2598

Profil: http://eu.battle.net/d3/de/profile/KeepF...ero/264793
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#40
der wizard hat doch 3 hydren gerufen ... ich habs jetzt net gesehen, das die hydra den wizard verfolgt hat
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