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fortysixandtwo schrieb:Ich finde, dass das Thema hier nochmal aufgerollt werden sollte
Ok gut, dann aber konstruktiv, ich denke mal Jay Wilson hat sich heimlich in den letzten Patch gehackt und sein "we double it" zurückgenommen.
Wenn die Droprate von Legs reduziert worden wäre, selbst wenn, dann werden die das niemals zugeben. Weiß ja jeder wie aktuell selbsternannte Diablofans im bnet nur Kindergartenänderungen fordern, aber bloß nichts was das Game erschweren könnte. Legs finden ist ja auch schwer.
Ach ich vermisse die Version nach Release. Hoffentlich gibts irgendwann mal eine Offline-Version für Mods oder zum Aufspielen von alten Patches. :grin:
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14.03.2013, 01:16
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.03.2013, 01:19 von fortysixandtwo.)
Dadurch, dass das Schwierigkeitsgradproblem diplomatisch angegangen worden ist mit dem MP-System, ist sehr stark davon auszugehen,
dass niemals in irgendwelchen Patches die Schwierigkeit angehoben wird.
Ist auf jeden Fall schade, aber andererseits kann man ja an der Lösung eigentlich wirklich nicht meckern, da prinzipiel für jeden was dabei ist.
Was das Itemsystem angeht, wird man davon ausgehen können, dass es auch eher einfacher wird, an "gozu" Zeug ranzukommen,
aber da warte ich mal die Fragerunde zur Itemization und die kommenden Patches ab :)
Ich persönlich fand im Übrigen D3 auch schon zu Release gut und empfand auch das Itemsystem nicht als verkorkst.
War halt nicht das, was sich die Meisten so vorgestellt/erwartet haben, obwohl ja eigentlich immer angekündigt wurde,
dass Inferno eher nicht für den Casual Gamer sein solle.
»Double the pleasure, double the fun.« Doublemint & Jay Wilson
€: Eine Modding-Community würde D3 auf jeden Fall sehr gut tun (vor allem, wenn man die dann auch im BNet spielen könnte) und ich hoffe auch sehr stark auf einen Offline/LAN Modus eines schönen Tages.
"He began to despise the Universe in general,
and everyone in it in particular." Life, The Universe and Everything
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14.03.2013, 10:30
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.03.2013, 10:34 von Melia.)
fortysixandtwo schrieb:Dadurch, dass das Schwierigkeitsgradproblem diplomatisch angegangen worden ist mit dem MP-System, ist sehr stark davon auszugehen,
dass niemals in irgendwelchen Patches die Schwierigkeit angehoben wird.
Ist auf jeden Fall schade, aber andererseits kann man ja an der Lösung eigentlich wirklich nicht meckern, da prinzipiel für jeden was dabei ist.
Ich kann diesen Diplomatiequark nicht mehr sehen. Als 90er Gamer kann ich nur sagen, damals gab es viele Spiele die ich niemals bis zum Schluß spielen konnte, das war normal, der Spaß lag darin es zu versuchen. Manchmal schafft man es und freut sich wie blöde und manchmal eben nicht. Als kleines Beispiel, ich wollte immer alle Endvideos von Street Fighter sehen von jedem Kämpfer, ich habs gerademal mit der Hälfte der Chars geschaft. Eines der wenigen neueren Spiele, dass mich an diese Zeit daran erinnert hat war GTA: Vice City. Nur da musste man sich strickt von Cheatcodes fernhalten. Gerade die letzten Missionen waren m.M.n. ultraschwer.
Und so ein wischiwaschi wie der MP0 Mode, es ist schon eine Herausforderung sich dermaßen falsch zu equippen, sodass man Diablo auf Inferno nicht schafft. Also sorry warum muss man es immer allen recht machen?
Ist wie in der Politik, es muss immer für alle passen und ja allen gerecht werden. Aber das geht eigentlich gar nicht.
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