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Runestones entfernt! Jetzt gibt es Skillrunes!
#41
Interessante Änderung, kann damit ganz gut leben, auch wenn ich es nicht wirklich gut finde^^.
"good thinks will happen during the weekend".
wenn er diese änderung damit meint und sich freut das des game nu noch casuallastiger geworden ist, ok,.. muss ich meine sichtweise vielleicht ändern um daran etwas positives zu sehen.
wenn jetzt noch die itemtropchance bei den highitems um 20% erhöht wird ist das ziel erreicht:thinking:
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#42
Da ich die Runensteine vorher auch nicht gut fand, finde das System nun auch nicht überragend besser. ^^ Von daher ist es mir Jacke wie Hut.
Gut, einen kleinen Vorteil hat es nicht ständig die Runensteine suchen zu müssen, was ich mir sicherlich im Endgame sehr nervig vorstelle, wenn man verzweifelt nach der letzten Rune für sein Build sucht und sie nicht findet :tongue3:

Dennoch, der klassische Skilltree wäre immernoch die beste Lösung. Naja... aber das Thema gabs ja schon zu Hauf ^^
[Bild: b3013c214fbf8d0cadaaf0c716ef6c5d.png]
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#43
Zitat von Jay Wilsom von seinem Blog:

Zitat:In the Gameplay options, we’ve added an ‘Elective Mode’ for the skill system. With this checkbox ticked you’ll be able to place any skill in any skill slot, as freely as you could before. The Elective Mode option is available at any time with no requirements or need to unlock it. We hope the new, more guided interface will give you an in-game heads up as to the intent of each skill -- and maybe even be the way you play through the game in Normal -- but if you eventually have a build that simply can’t be accomplished the way we’ve laid things out, you’re free to pop on Elective Mode and take the skills you want.

Das hört sich doch jetzt nach einer guten Alternative an, oder nicht? Mit der Alternative werden jetzt endlich die Leute zufrieden gestellt, die ihre Skills nach dem Auswählen festgenagelt haben möchten und nicht nach belieben auswechseln wollen. Für alle anderen gibt es jetzt das Auswahlhäkchen, womit man das beliebige Skilltauschen ermöglicht.
Erinnert mich im gesamten jetzt schon an einen Skilltree, wenn man den Elective Mode nicht gesetzt hat.

Zitat:Dennoch, der klassische Skilltree wäre immernoch die beste Lösung. Naja... aber das Thema gabs ja schon zu Hauf ^^
Jetzt hast du deinen Skilltree - oder zumindest Ansatzweise.
~All Glory to the Hypnotoad!~


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#44
Schreckliches UI. Wenn man jetzt n neues LvL bekommt und grad im Kampf is und nicht mitbekommt welcher der Skills ne neue Runenvariante hat muss man 10 mal Klicken bis man herausgefunden hat welcher Skill sich freigeschalten hat. Manche Spells kann man garnicht auf jeden Slot belegen, was auch stört.
Und die ersten Runenvariationen sind stärker als die restlichen ohne freigeschalteten Skillrunen. Also enorm bescheuert, da es wieder nur 1-2 vergleichsweise starke Builds gibt. Is mir jedenfalls so bis LvL 12 Wd aufgefallen den ich grad hochgezogen hab.
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#45
Bartimaeus schrieb:Jetzt hast du deinen Skilltree - oder zumindest Ansatzweise.

Leider eben nur Ansatzweise Sad :tongue3:
[Bild: b3013c214fbf8d0cadaaf0c716ef6c5d.png]
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#46
KeepSmilin schrieb:Manche Spells kann man garnicht auf jeden Slot belegen, was auch stört.

Wie?

KeepSmilin schrieb:Und die ersten Runenvariationen sind stärker als die restlichen ohne freigeschalteten Skillrunen.

Sprich (Beispiel ohne Richtigkeit) Poison Dart mit Skillvariation ist dann viel besser als Plague of Toads ohne Skillvariation?

KeepSmilin schrieb:Also enorm bescheuert, da es wieder nur 1-2 vergleichsweise starke Builds gibt.

? Für den Anfang aber dann nur, wos eh egal ist ...
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#47
erstens kann ich ja den ahken setzen und alles überall reinpacken

und selbst wenn nicht, kann ich auf slot 1-2 immer noch alle primären angriffsskills hin und her tauschen, auf feld 3-4 alle sekundären und auf 5-6 alle defensiven/supportiven

ich kann immernoch alle skills nutzen, hat mit skilltrees nichtmal ähnlichkeit
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#48
Also ich erklärs dann mal wie es aussieht. Vom UI her

Beispiel:

Du hast 4 Skillslots
LinksklickTongueoisondart
Rechtsklick: Grasp of Death
1: Summon Zombie Dogs
2: Fear

Dann bekommst n LvL up und achtest nicht drauf, welcher Skill freigeschalten wird und welche Runenvariation.

Bei dem jetzigen UI kannst du nicht auf 1 Skillslot klicken und dann alle Skills die du bisher hast auf einen Blick anschaun...nein, du musst durch 5 Pages durchschalten die in sowas wie Summon/Linksklick/Horror/Fetisch/Poison/etc etc
unterteilt sind.

Dann musst du auf der Seite jeden einzelnen Skill anklicken um zu sehen ob er ne Runenvariation freigeschalten hat. Wenn du aber jetzt beim ersten Skillslot anklicken den von Summon Zombie Dogs ausgewählt hast kannst du den Skill Fear nicht anschauen , da er schon auf nem andren Skillslot belegt ist. Also musst du den Skillslot mit Zombie Dogs closen und den mit Fear aufmachen. Suchst dann in den 5 Pages mit Skills den Fear raus und sieht ...ach der hat dieses LvL nix dazubekommen. Und das machste solang bis du jeden einzelnen deiner restlichen Skills angeschaut hast. Total dumm gemacht. Hoffe das ändern sie noch
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#49
Ja... ok. Verstanden ... aber ... das hat doch nichts mit den 3 Zitaten von dir, die ich aufgelistet habe, zu tun^^.
Das alles basiert auf das hier

KeepSmilin schrieb:Schreckliches UI. Wenn man jetzt n neues LvL bekommt und grad im Kampf is und nicht mitbekommt welcher der Skills ne neue Runenvariante hat muss man 10 mal Klicken bis man herausgefunden hat welcher Skill sich freigeschalten hat.

Außer ich liege mit meinen Annahmen richtig ... ... ...

Steht bei den Skillvariationen nicht auf welchen lvl die freigeschaltet werden? Im Screen sieht man eine rote Zahl ...
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#50
Ja, aber kannst du dir merken welche der 20 Skills sich mit nächstem LvL freischalten? Ne da musste alle 20 anschauen und dir dann merken welche Skills sich nächstes LvL freischalten.
Kanns schwer erklären is halt einfach unpraktisch gelöst. Denke das muss man selbst erleben. Is enorm bescheuert, wenn man vorher auf einer Seite alle Skills hatte und dann nurnoch n Runeneffekt anklicken musste und jetzt jedes Lvl zwischen 5 Seiten durchzappen muss.

Naja ich find zb die Spiders mit der 1. Runenvariante immernoch total bescheuert.
Das mit dem "du kannst nicht jeden Skill auf jeden Slot hauen" stimmt nicht. Habs grad nochmal nachgeschaut. Is mir evtl durch das bescheiden gelöste UI so in Erinnerung geblieben.
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