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Runestones entfernt! Jetzt gibt es Skillrunes!
#21
Darauf wirds soundso noch hinauslaufen. Promise...
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#22
zu dem neuen System sag ich jetzt mal nichts, haben beide ihre Vor- und Nachteile.
Aber das Auswahlfenster für alle Skills sieht ziemlich hässlich aus.
Unnötig groß mit zuviel Freifläche und wenig "bernsteinglass" verzierung. Ich hoffe mal ernsthaft, dass das nochmal komplett überarbeitet wird und ins Hud besser eingebettet wird.
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#23
Angel of Darkness schrieb:Gerade wo betont wurde Items ist DIE langzeitmotivation.. und nu?

Yop, wird auch im Video angesprochen. Aber im Text von Blizzard steht noch (was nicht neu ist), dass es eine viel größere Zahl an Items geben wird, als in D2...

Aber mir fehlt jetzt irgendwas. Denn Runen zu finden war und ist schon zu D2 Zeiten das A und O gewesen ... in D3 hätte ich gerne weiter nach Runen ausschau gehalten ... Schade. Die Begründung liegt eigtl. auch nur darin, dass es zu viele Runen wären und das Inventar nicht mehr gereicht hätte ... tja is halt scheiße wenn man die eigene Truhe rausnimmt und den Shared Stash verkleinert ... sozusagen ein eigen Elfmeter hingelegt.
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#24
fancy schrieb:warum nehmen die nicht den guten alten skill-tree? zack bumm alle wären glücklich.

die 2millionen d2 spieler wären glücklich
die kaufen und spielen d3 aber auch so
mit wow hat blizz die mmoprgs vom nischenprodukt zur massenware gebracht
und gleiches strebt man wohl auch für diablo an (auch wenn d2 kein nischenprodukt war)
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#25
Sie hätten auch einfach die Anzahl der Ranks verringern können und sagen können, dass Chars erst ab einem bestimmten Level eine bestimmte Rune benutzen können. Dann wär alles beim alten und, wie ich finde, beim besseren geblieben.

Aber den alten Skilltree wieder einführen, fänd ich bescheuert. Ich finde das neue System schon angenehmer, wenn sie jetzt nicht so n Murks mit den Runen machen würden.

Bin gespaltener Meinung...
~All Glory to the Hypnotoad!~


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#26
Bartimaeus schrieb:Aber den alten Skilltree wieder einführen, fänd ich bescheuert. Ich finde das neue System schon angenehmer, wenn sie jetzt nicht so n Murks mit den Runen machen würden.

geschmäcker sind halt verschieden
für mich sind skilltrees das nonplusultra (ohne rerspecc etc), aber da es das nich geben wird, find ich es sehr gelungen,wie sie es jetzt mit den runen machen
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#27
Ich hätte ja eine Mischung nice gefunden. Man muss zwar alle Runestones für jeden Skill extra finden (höhere erst in Inferno zb) aber sobald man die mal "eingesetzt" oder "aktiviert" hat, wie auch immer, sind die in deinem system für immer drinnen so wie sie das jetzt geändert haben. Dann gäbe es das gesuche und gehandel aber das platzproblem is nicht da.
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#28
Als nächstes kommen dann Treerunes, und letztendlich dann wieder Skilltrees :tongue3:
Immer noch ändern sie absolut grundlegende Sachen, sehr geil.
Die wissen halt genau was sie wollen.
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#29
Ich glaub mit ein Grund, warum sie das noch geändert haben, war der, dass es so abnormal viele Effekte pro Rune zu programmieren gab. Pro Rank der Rune sollte ja der Skill noch intensiver aussehen - also ein erhöhter Programmieraufwand, wenn man bedenkt, dass es 6 Klassen a ~20 Skills gibt und dann noch 5 verschiedene Runen mit 7 Ranks. Das macht insgesamt 4200 effekte die es zu programmieren gibt...

Jetzt gibt es keine Ranks mehr und deshalb auch weniger Effekte, die sie programmieren müssen. Vllt habe sie gesehen, dass sie bis zum Release damit nicht fertig werden...
~All Glory to the Hypnotoad!~


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#30
Immer dieses hin und her von Blizzard... Ich bin mal gespannt. Lad grad den neuen Patch, dann bild ich mir ein Urteil. Ich hoffe aber das es dann so es im Patch ist dann auch bleibt....
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