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Runestones entfernt! Jetzt gibt es Skillrunes!
#31
@Bartimaeus: Genau. Die Betonung liegt aber in "sollte". Was wäre jetzt groß anders die Effekte alle gleich aussehen zu lassen? Garkeiner. Der Prgrammieraufwand wäre der Gleiche wie momentan.
I fought Ninjas when I was still a baby.
DO NOT QUESTION GREATNESS!!!
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#32
Ich finde die Änderung sehr gut.

Jetzt kann man, wenn man einen Char auf Level 60 gebracht hat (was ja hoffentlich eine gewisse Zeit benötigt) Builds ausprobieren und verändern, ohne für einen neuen Build nochmal viele Stunden investieren zu müssen. Bei der großen Anzahl an Skills, die sich jeweils nochmal 5-fach unterscheiden, habe ich sogar die Hoffnung, dass es keinen klar besten Build geben wird und man auch auf "hohem Niveau" noch einige Dinge "selbst entscheiden" kann.

Dass man die Skills jederzeit wie man will ändern kann (oder?) finde ich nicht so toll, kann aber damit leben - nur an gewissen Orten fände ich sinnvoller.

Blizzard hat ja angekündigt, dass es trotzdem mehr Gegenstände als im Vorgänger geben wird und deshalb hoffe ich, dass es dann einfach für jeden Char eine ordentliche Anzahl an möglichen End-Game-Ausrütungen gibt, für die man ziemlich lange farmen kann. Damit können die Leute mit viel Zeit weiterhin nach irgendetwas suchen und motivierte Spieler mit weniger Zeit haben auch die Möglichkeit Charaktere auf hohem Niveau zu spielen.

Letztendlich hoffe ich sowieso, dass die wahre Herausforderung nicht im auswählen (wobei das natürlich auch wichtig ist), sondern im Einsetzen der Fähigkeiten liegt.


Für mich klingen die Änderungen auf jeden Fall sehr gut - auch, da ich keine Zeit haben werde 5 Stunden am Tag zu zocken.
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#33
Nett, aber irgendwas fehlt da (mir persönlich und momentan) noch.
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#34
WhiteCloud schrieb:Nett, aber irgendwas fehlt da (mir persönlich und momentan) noch.
Nen Betakey? :wink2:
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#35
ich glaube das neue system ist das bisher beste in dem zusammenhang.
man hat nachwievor die vielen möglichkeiten, bloß mit dem simplen unterschied, dass man die steine nicht mehr farmen muss. da es aber auf die itemjagd ankommt hätte blizzard das eh nicht so gemacht, dass die top runen so selten geworden wären, wie die toprunen in diablo2 wo alle paar jahre für einen mal diese eine bestimmte rune gedroppt ist. hinzu als plus kommt jetzt, dass quasi mit jedem level nicht nur skills sondern dann eben auch skillrunes fregeschaltet werden, was anspornt und belohnt. jetzt hat man bei blizzard das ganze in richtung itemfinden noch ein paar windungen angezogen. gefällt. :gossip:
warum steht da eigentlich "retail" na na na? Wink http://diablo.incgamers.com/blog/comment...il-version

@frey mach news xD
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#36
ich finde es auf einer seite richtig schade das blizz sich nicht mal langsam fest setzt und nen punkt macht, damit wir endlich dieses wunderschöne spiel auf unseren computern genießen können. Confusedmiley2:

mir ist es eig egal was sie wie machen, im bezug auf die skillung eines char's. :thinking:
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#37
DaiVernon schrieb:Nen Betakey? :wink2:

Ne, den hab ich seid Anbeginn der Zeit.
Ich meine halt noch irgendwas (abseits des Levels) zum achieven, irgendwelche (realistisch umsetzbare) Kosten oder etwas, wenn du die Rune freischaltest. Mit Feuerwerk und Megaevent und nicht nur so nebenbei. Ich häts jetzt erstmal mit irgendeiner Questreihe verbunden. So Herausforderungsdungeons, die man auch nur alleine bestreiten kann (bzw. die Gruppe wird dann gesplittet und diese Herausforderungen werden dann aus einem kleinen aber feinen Randompool gezogen). Und am Ende bekommt man dann durch einen Brocken des zerstörten Weltensteins (da der ja die Macht der Menschen unterdrückt hat = Nephalem-Altar - alte Konzepte wieder einführen), das Wissen diese Rune zu beherrschen. Indiana Jones und der Kristallschädel. Viele haben ja die Zuflucht geliebt in Diablo 2 (also vom Design her). Könnte man da wieder einführen. Something like this. Wenn ich die Runen eh automatisch freischalte, dann kann ich das auch in einem Quest machen.
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#38
fancy schrieb:ich finde es auf einer seite richtig schade, dass...

und auf der anderen seite? ^^
übrigens: ich denke sie haben sich mit dem gestrigen patch so ziemlich festgelegt.
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#39
Also ich finde es schade. Noch eine Sache weniger, die die Monster droppen können.
When all is said and done we'll know what's right what's wrong.
But does it matter then when all is said and done?
When all is dead and gone we know who lost who won.
But does it matter then when all is dead and gone?


In Flames - Versus Terminus

[Bild: ulumulu1.png]
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#40
Ich finde es gut, muss man nicht mehr endlos blöde farmen bis endlich die Rune dropt die man braucht.
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