Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
neues runensystem
Ich schließ mich da Azra an. Leider können wir zZ wirklich nur mutmaßen, doch wie soll es sonst laufen? Sie wollen ja gerade verhindern das man sich einen Charakter bastelt der nicht vorgesehen ist. Deswegen werden wohl auch über Charms keine von Blizzard unerwünschten Klassen entstehen können.

Jetzt mal übertrieben: Was nützt es mir wenn ich alles mit +Stärke voll knall um ne bestimmte Rüstung zu tragen, aber mit 150HP rumlaufe.
Ich bin da guter Dinge, das wird schon was werden.


Obwohl; wenn man sich WoW jetzt so ansieht, da haben sie auch solang rumgepatcht bis jede Rasse gleich war.......... :grin:
13Azrael49 schrieb:Auch hier im Forum habe ich noch keione Lösung für dieses Problem entdeckt.

Denn sonst laufen alle Chars mit Plattenpanzern umher und dass wäre ja wohl der Witz. Es gibt in meinen Augen nur ein System, die Statanforderungen. Deshalb sage ich, es wird am Ende wieder Statanforderungen geben.

Ich habe mich zu diesem Thema schon vor längerer Zeit geäußert. Stats sind nicht unwichtig und gewisse Grenzwerte muss es geben. Ich kann mir ein System vorstellen, bei dem die eher "zierlichen" Charaktäre wie WD und Wizard durch das Tragen schwerer Rüstungsteile einfach an Spritzigkeit verlieren (langsamere Angriffsgeschwindigkeit o.ä.). Mal angenommen, ich gebe, dank dem shared-stash, meinem Level 5 WD eine Rüstung, die mein Level 40 Barb gefunden hat. Der WD kann die Rüssi tragen, kommt aber kaum noch von der Stelle, weil das Ding den "Kleinen" total überfordert. Ich tausche damit Geschwindigkeit gegen Verteidigung ein.
Die Grenze, ab wann ein Rüstungsteil ohne MALUS getragen werden kann, hängt von Leveln/Stats ab, wie z.B. Wizard: Level 45 bzw. Level 44, wenn +5 zu Stärke (usw.).

Stand nicht auch irgendwo in einer der News der letzten Zeit, dass eine Rüstung XY bei verschiedenen Charakterklassen unterschiedlich aussieht?

BTT: Es wird für jeden Skill eine Rune geben, die nur den Schaden erhöht, aber nicht den Grundskill optisch noch verändert. Demzufolge muss Blizzard nur 4 zusätzliche Effekte für jeden Skill erfinden...

Ich muss hier nochmal meine Begeisterung über die Umsetzung des Runensystems loswerden. Ich bin total überzeugt davon, dass sich dieser Variantenreichtum sehr gut auf die Wiederspielbarkeit auswirken wird.
Naja, das was du da sagst unterscheidet sich aber nur minimal von den Statanforderungen und in D2 war das ja ohnehin schon so für alle Klassen. Ich denke es sollte einfach bei den Statanforderungen bleiben, das war ein gut funktionierendes System, abgesehen von der Sorc, die auf irgendeine Weise auch immer die schwersten Rüstungen ohne Einbußen trug. Aber das kann man lösen, wenn die Sorc einiges an Mana und sowas braucht und deshalb sich nicht mit Strengthitems zupacken kann ohne dabei an Schaden einzubüßen.

Ich finds übrigens auch Klasse, dass man Skills vom Anfang mithilfe von Runen Endgametauglich machen kann. Allerdings muss die Rune dann bei höheren Skills andere Auswirkungen bekmmen, denn sonst bläst man mit den höheren Skills ja einfach alles weg ohne je in Gefahr zu geraten
[SIGPIC][/SIGPIC]
Ich frag mich ob jede Charakterklasse einen Skill bekommt, mit dem er alle magischen Schadensarten abdeken kann, wie Hydra bei der Sorc. In den Videos war Hydra schließlich die einzige Fähigkeit die, die Schadensart gewechselt hat. Wurde dazu irgendwann etwas gesagt?
Haben sie bei der Gameplay-Pressekonferenz nicht gesagt das durch Runen die Schadensarten mancher Spells wechseln? Da haben sie doch Hydra als Beispiel genommen, um mal zu zeigen wie das dann aussehen könnte. Arkan, Feuer usw....
Einmal war ich bei einem Schmied in Lehre.
Eines Tages holte er ein glühendes Eisen aus dem Feuer und sagte: "Ich bin kein Freund von vielen Worten. Wenn ich mit dem Kopf nicke, haust`e drauf".
Er hat nie wieder genickt.
[Bild: e0291969773df4b99985ae3b5f.png]


Nicht nur für Männer. www.späterkommen.de/
Minotaurus schrieb:Haben sie bei der Gameplay-Pressekonferenz nicht gesagt das durch Runen die Schadensarten mancher Spells wechseln? Da haben sie doch Hydra als Beispiel genommen, um mal zu zeigen wie das dann aussehen könnte. Arkan, Feuer usw....

Bei der Hydra der Sorc. Doch sonst ist da nur die Rede von Verlangsamung und ähnlichem. Es wäre eben nicht schlecht zu wissen, ob je Klasse durch die Runen mit min. einer Fertigkeit einen "Schadensartenwechseleffekt" hervorrufen kann.
Man sollte nicht vergessen, dass die höherwertigen Waffen ja auch solche schadensaten hinzufügen weshalb solche Dinge ja nur für denWd und die Sorc akut sind
[SIGPIC][/SIGPIC]
Vielleicht kommen ja bei den Runen ab Stufe 4 oder 5 zufällige zusätzliche Schadensarten. Da ja schon die Rede davon war, dass es keine Imunen geben wird, aber sehr resistente Gegner, wäre es eine nette Lösung.

Ein Skill des Barb, der sehr schön mit den neuen Hydra-Effekten zusammenpassen würde, wäre für mich der Wirbelwind. Gift- oder Säurespritzer verteilen sich im Umkreis oder ein Feuersturm zieht seine Kreise und entzündet auch Gegner außerhalb der Reichweite des eigentlichen Skills.

Blizzard wird sich bestimmt davor hüten, dass nur ein oder zwei Skills einen Wechsel der Schadensart mit sich bringen. Gerade wegen der Elementarschäden würden dann diese Skills wichtig, wenn nicht unabdingbar, wodurch die so hoch gepriesene Variationsbreite an möglichen Builds wieder leiden müsste.
@Duffbeer
Absolut richtig... du hast nur noch die Gems vergessen, die wohl auch einfluß haben werden auf die Stats... Der einzige unterschied zu manueller Statverteilung in meinen Augen ist einfach, dass sie die Stats zumindest auf den Charms limitieren können. Im Endeffekt kann man aber allein durch die Gems in jedem Item sowieso wieder alles über den Haufen werfen... und die müssen definitiv nen ordentlich Boost auf lvl 14 haben, die Gems... ansonsten kann man sich das "cuben" auch sparen...

13Azrael49 schrieb:Gut dass du anscheinend schon alle Statwerte kennst und die Boni der charms ebenfalls schon weist. Anders kann ich mir nicht erklären warum du sowas potest. Wenn ich einen Charm nehme um eine höhere Stärke zu bekommen um eine bessere Rüstung mit der Sorc zu tragen verbrauche ich damit einen Slot im Talisman.

Anscheinend hast du immer noch nicht verstanden, dass Items keine Attributanforderungen mehr haben und man de facto alles anziehen kann... was hat Stärke bitte für eine Relevanz für eine Sorc, die sowieso ab einem gewissen Level jede Rüstung anziehen kann? :inquisitive: Stärke erhöht den max Block Wert in D3... das wars aber auch schon...


13Azrael49 schrieb:Deshalb kann ich da dann keinen Charm mehr einsetzen, der meine Zauberkraft steigert, also wird man schlicht und ergreifend abwägen müssen, denn ich schätze, dass die Zauberin einen Teil der Slots dringend brauchen wird um stark genug zu zaubern und nicht um alles mit Vitality und Strength zuzukleistern.

75% der Attributpunkte gehen sowieso schon in Willpower, was willst du da noch investieren? :inquisitive:


13Azrael49 schrieb:Und auch dir erkläre ich einmal wieder, dass nicht jeder teleportieren können wirdBig Grin
Jeder hat einen Fluchtskill, und keiner dieser Skills wird so funzen wie der Teleport in D2, weil man damit nicht durch Wände und geschlossene Türen etc kann und weil die wahrscheinlich alle mit Cooldown belegt worden sind. Und bevor jetzt wieder einer mit dem GP-Vid kommt: Die DH macht den Skill da zweimal hintereinander, weil der Cooldown vermutlich zu demonstrationszwecken ausgeschaltet ist da man möglichst was zeigen möchte. Außerdem scheint es mir, dass die zurücklegbare Distanz mit diesem Rad oder was das ist sehr kurz ist

Und bei 7 aktiven Skills will Blizzard jetzt nen aktiven Skill totnerfen indem man den Cooldown in lächerlich utopischen Höhen ansetzt? Dream on... das ist kappes... ich sag dazu mal: max 2 Sekunden CD... ansonsten gibts wieder sinnlose Skills und übergangsskills wie in D2... aber ich hab ja vergessen, davon wollte man ja wegkommen. Mit dem Respecsystem in den aktuellen News hingegen gabs wieder die indirekte bestätigung, dass es wieder sinnlose Skilltrees gibt und man zwangsläufig wieder sinnlos un übergangsskills zu skillen hat. :thumbsup: Genau das wollte man verhindern... bekommt es aber offensichtlich nciht gebacken... schon allein weil es ne aktive 7 Skillbegrenzung gibt, das ist sowas von absolut daneben in meinen Augen...

13Azrael49 schrieb:Ich bin mir relativ sicher, dass es am Ende doch Statanforderungen geben wird, denn mir ist noch kein sinnvolles System eingefallen, wie man das ohne Statanforderungen lösen kann es sei denn man kann die Stats nicht modifizieren, was ja von vornherein vom Tisch ist, oder man kann alle Items klassenspezifisch machen, was nicht zu Diablo passt und das Spiel mit hundertprozentiger Sicherheit komplett ruinieren würde. Auch hier im Forum habe ich noch keione Lösung für dieses Problem entdeckt.

Was hat man dann deiner Meinung nach gekonnt? Das eine Sorc wieder nix tragen kann und auf Gems bzw Charms angewiesen ist um wenigstens NM und Hellequipment tragen zu können? Allein die vorgestellten Sets sollten da absolut widersprechen... Ansonsten scheinen sich gewisse User auch zu wünschen, dass sie wieder von gewissem Equipment abhängig sind wie in D2... Rolleyes obwohl sie genau das Gegenteil immer und immerwieder propagandieren.

Minotaurus schrieb:Jetzt mal übertrieben: Was nützt es mir wenn ich alles mit +Stärke voll knall um ne bestimmte Rüstung zu tragen, aber mit 150HP rumlaufe.
Ich bin da guter Dinge, das wird schon was werden.

Was es nützt? Ganz einfach, man kann durch Charms und vor allem Gems dieses Attribut-System wieder absolut unterwandern. Einfach schön Gems in die Ausrüstung investieren und schon ist man wieder dort, wo man mit D2 aufgehört hat... Könnte man sich die Autostats absolut sparen, die waren wenigstens kalkulierbarer als irgendwelcher Randomdrop der später für Exploits genutzt wird und wo 24/7 wieder nen absoluten Vorteil haben... was man zuerst ja auch nicht wollte, indem man sie durch die Autostats zu irgendwas zwingen wollte... funktioniert in meinen Augen einfach nicht...

Butch3rt0y schrieb:Mal angenommen, ich gebe, dank dem shared-stash, meinem Level 5 WD eine Rüstung, die mein Level 40 Barb gefunden hat. Der WD kann die Rüssi tragen, kommt aber kaum noch von der Stelle, weil das Ding den "Kleinen" total überfordert. Ich tausche damit Geschwindigkeit gegen Verteidigung ein.
Die Grenze, ab wann ein Rüstungsteil ohne MALUS getragen werden kann, hängt von Leveln/Stats ab, wie z.B. Wizard: Level 45 bzw. Level 44, wenn +5 zu Stärke (usw.).

Dann heulen aber wieder all rum "wuäääh, ich kann nicht das gleiche tragen, meine Lieblingsklasse ist total benachteiligt... wozu gibts extra Grafiken für was, wenn ich sowieso nur Mali haben..." Denke nicht, das Blizzard diesen Weg geht, wo sie doch sowieso schon alles auf unskilled casual auslegen wollen, sich aber mit den Gems und Talisman sowieso wieder ins Knie schießen indem sie genau das Gegenteil machen... Die Leute haben einfach keine Ahnung wie ein guter Balance aussieht und das kristallisiert sich aktuell immer stärker heraus... durch die ganzen Eingeständnisse nach der BC in den News... einfach mal lesen, dieses ganze Zurückgerudere... von damals unumstößlichen balancetechnischen Dingen... wo man jetzt über irgendwelche Scheinargumente Ausflüchte sucht, warum es doch wieder völlig anders sein soll...
Sry azrael, aber deine argumentation hinsichtlich Teleport begründet sich halt ausschließlich auf deinem subjektiven persönlichen Eindruck dazu, du vermutest es also..

Ich glaube mal ganz banal gesagt den Sachen die ich SEHE. Ich sehe auf der Diablo3 offiziellen Homepage

Diablo III - Wizard

Das Wizardvideo, wo sie herumteleportiert wie in diablo2.

Ich SEHE im Demonhuntertrailer, das die DH zweimal hintereinander "Beamt". Ohne Cooldown.

In der Arena sehen wir wiederum einen Cooldown, aber der wurde von Wilson so auch schon erklärt. Arenagameplay ungleich Normales Gameplay. in der Arena werden Skills wie Teleport selbstverständlich einen hohen Cooldown haben, weil sie ansonsten vollkommen op wären. Es gibt für PVP also skillanpassungen. Absolut logisch und nachvollziehbar.

Weiters wurde irgendwannmal gesagt, das man den cooldown, sogar noch durch skills senken könnte. vielleicht sogar durch traits oder als stat auf gems oder items ala Titan Quest? Aufladezeit - x% Who knows?


Ich glaube mal die Dinge die ich mit meinen eigenen Augen SEHE. Und da können noch 100 leute antanzen und meinen " Das ist nur zu herzeigezwecken so", und ich werde es trotzdem weiterhin extrem stark anzweifeln.:wink2: Weil das eben nur mutmaßungen sind, und uns die videos wie gesagt etwas ganz anderes zeigen.


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste