Zitat:Das Sockeln von Items bringt es wieder mal mit sich, dass ein (jedes) gutes Item max Sockelzahl erhält, indem man es über mehrere Accounts oder Chars sockeln lässt. Diese Belohnung würde ich ganz gerne nicht im Spiel sehen, um ehrlich zu sein.
Das Sockeln könnte man auch begrenzen bei Uniques, Sets und was noch alles kommt außer den Grunditems. Aber das war auch nur eine spontane Idee, da bzgl. der Gegenstände die als Sockelhalter dienen könnten noch kaum etwas bekannt ist.
Die Aufwertung der einzelnen Itemteile wäre schon praktischer.
Um mal ein Beispiel zu nennen:
Wir möchten ein Schwert aufwerten. Das Schwert besteht, um es mal grob zu sagen, aus Knauf, Griffstück, Parierstange und Klinge. Jedes diese einzelnen Teile könnte man möglicherweise durch Quests oder dropbare Grundmaterialien aufwerten.
Die jeweilige Aufwertung führt zu ...
Knauf: Besseres Handling, Anforderungen werden heruntergesetzt
Griffstück: Besseres Handling, Anforderungen werden heruntergesetzt, Angriffsgeschwindigkeit wird erhöht
Parierstange: Haltbarkeit wird erhöht
Klinge: Schaden wird erhöht oder durch Sockel noch ergänzt!
Zitat:Schwertklinge oder Hammerkanten aufwerten hört sich gut an, die Waffe bekommt einen geringfügig höheren Schadenswert. Sollte dann aber nur einmal pro Item, Belohnungslevel und Schwierigkeitsgrad möglich sein.
Ich bin der Meinung, dass es reicht, wenn man die Aufwertung der Items grds. auf die Einzelstücke begrenzt. Jedes Einzelteil sollte einmal aufwertbar sein. Bei meinem Beispiel wären es insgesamt 4 Aufwertungen, die sich jedoch in Grenzen halten MUSS! Ansonsten kann es ejder unbegrenzt oft aufwerten, was zu einem Balancing-Verlust führt.
Zitat:Wiederspielwert von Quests könnte man erreichen, wenn man die Questerfolge mit einbezieht. Von X Seeleuten des Schiffes, dass man verteidigt sind nur Y gestorben.
Mich würde es auf jeden Fall anspornen. Die Belohnung sollte dan, wie Du bereits gesagt hast, vom Erfolg der Rettung abhängen, sodass man nicht Elite Stuff bekommt, wenn man gerade mal 30% retten konnte. Genau diese Art von Quests reizen mich in Gedanken schon.
Bzgl der Belohnung: Man darf auf keinen Fall eine "statische" Belohnung einbringen, sodass die Quest erledigt wäre, wenn man 100% der Leute gerettet hat. Sonst würde der Fall eintreten, dass die Quest überflüssig wird, sobald man ein neues Game erstellt.