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Maximale Stufe in Diablo 3 liegt bei 60!
#1
Da die offiziellen Foren wieder geöffnet sind, geht auch Community Manager Bashiok wieder seiner gewohnten Tätigkeit nach. Dieses Mal drehte sich die Diskussion um die höchste Stufe, die die Spielfigur erreichen kann. Aufgepasst: Die maximale Stufe liegt jetzt bei 60. Nicht mehr 99 oder vielleicht 100. Da sich Bashiok wohl bewusst war, dass diese Nachricht für einen Aufschrei sorgen würde, führte er noch ein paar Gründe für diese Entscheidung an. Im Folgenden könnt ihr eine Übersetzung seiner interessantesten Beiträge aus dem betreffenden Thema lesen.

Zitat:Wir arbeiten also zur Zeit mit einer Stufenobergrenze von 60.

Das ist der Punkt, an dem einige von euch schreien werden: „60!? Das ist ja wie im Hauptspiel von World of Warcraft.“ Und der Rest wird an die Stirn fassen und sagen: „60!? Konntet ihr nicht irgendeine andere Nummer wählen? Jetzt wird es jeder mit World of Warcraft vergleichen!“

Die Begrenzung bei Stufe 60, mit der wir jetzt arbeiten, entwickelte sich aus viel Zeit und Nachdenken über unsere Spielinhalte und wie wir uns die Spielerfahrung bei jeder Stufe vorstellen. So kommt es, dass es auf diese Weise gut für uns funktioniert.

Natürlich geht es dabei um die Erfahrungspunktekurve. Beispielsweise könnten wir sagen, dass die maximale Stufe in Diablo 3 bei 60 liegt und die Erfahrungsgewinne so einstellen, dass es genauso lange dauert [auf 60 zu kommen], wie in Diablo 2 auf 99. Natürlich werden wir das nicht so machen, aber es soll verdeutlichen, dass die Zeit, die man investieren musste, um in Diablo 2 auf Stufe 60 zu kommen, nicht die gleiche ist, wie in Diablo 3 auf 60 zu kommen. 60 statt 99 Stufen heißt nicht weniger Spielinhalte oder schwächere Charaktere usw.. Erfahrungsstufen sind keine einheitlichen Grade der Macht, die von Spiel zu Spiel identisch sind. Tatsächlich forcieren wir ein längeres Spiel als in Diablo 2 und ich behaupte, dass sich unsere Charaktere viel mächtiger anfühlen. Ok, jetzt wo das aus dem Weg ist, machen wir weiter!

Die Stufenerhöhungen sind immer irgendwann vorbei, weil das richtige Spiel die Jagd auf Gegenstände ist. Also statt das Spiel auf wenig aussagekräftige 80 oder so zu strecken, die die meisten Spieler in Diablo 2 erreicht haben, haben wir 60 fantastische Level; auf jeder Stufe erhält der Spieler einen deutlichen und spürbaren Zuwachs an Macht. Es gibt noch viele weitere Verbesserungen und Lösungen für Probleme, die durch ein höheres Limit entstehen, aber ich mache erst mal Pause.

Anschließend kamen natürlich viele Fragen auf. Einige davon wurden auch noch von Bashiok beantwortet. So sollen die Spieler bei Abschluss des normalen Schwierigkeitsgrades ungefähr auf Stufe 30, nach dem Zweiten (Albtraum / Nightmare), um Stufe 50 und mit Beendigung von Hölle / Hell auf Stufe 60 sein. Der Kerngedanke bei der Senkung der maximalen Stufe ist für Blizzard, dass jede neue Stufe bedeutsamer und mit richtigen Belohnungen verbunden ist. Des Weiteren lies Bashiok durchblicken, dass man nur sieben aktive Fähigkeiten gleichzeitig haben kann. Mehr war ihm dazu aber bisher nicht zu entlocken.

Was denkt ihr über diese Entscheidung? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
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#2
Ich finde das gar nicht so schlecht dadurch lohnt es sich richtig ein Level aufzusteigen und ist nicht so mehr oder weniger unbedeutent wie früher z.B von Level 83 auf 84 aufzusteigen...

Außerdem werden dadurch auch andere Dinge noch wichtiger, da viele das Level 60 haben kommt es auf die Spells, Items und natürlich auch auf die Fähigkeiten des Spielers selbst an. Damit bekommen diese Dinge eine größere bedeutung auch in z.B. Duellen zwischen den Spielern.

Insgesammt finde ich die neue Regelung nicht schlecht sondern eher positiv 100 prozentig sicher kann man aber erst sein wenn man das Spiel entlich gekauft, installiert und getestet hat.
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#3
Da ich nie Level 99 erreicht habe stört mich das weiter nicht.
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#4
wtf??
die wollen nur weniger balancen..
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#5
Tja, das ist schon ein Knaller. Ich mache mir etwas Sorgen darum, dass es nun schneller gehen könnte Max Level zu erreichen, und man deshalb weniger lang einen Char spielt, und man hat weniger Skillpoints zur Verfügung.

Allerdings scheint es jetzt so zu sein, dass man auch nach dem Durchspielen von Hell auf Max Level ist.

Was meint er damit, dass man nur 7 aktive Fertigkeiten zugleich haben kann, meint er dass die Leiste nicht mehr hergibt, oder dass man beim Skillen nur 7 Stück auswählen kann ( um evtl. Anfänger davon abzuhalten ihre Chars zu verskillen)
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#6
Wenn sich da Blizz nicht den Mund zu voll nimmt.
Meine Sorge ist nur, dass das Spiel deshalb sehr kurz sein wird. (Sind die etwa i-wie unter Druck und kürzen viele Dinge?!)
Naja schlimm find ich die ganze Sache eigentlich nicht, wenn sie's richtig balanced bekommen. Is halt bissi WoW-like, was kommt dann mit den Addons? Char kann jetzt lvl 70 erreichen?


13Azrael49 schrieb:Ich mache mir etwas Sorgen darum, dass es nun schneller gehen könnte Max Level zu erreichen, und man deshalb weniger lang einen Char spielt, und man hat weniger Skillpoints zur Verfügung.

Da es anscheinend keine Skilltrees mehr geben wird - welches ich sehr skeptisch betrachte - glaube ich, dass das mit den Skills auch WoW-like wird. Wie z.B. beim Magier, der musste bei einem Lehrer für seine Skills/Skilllevel bezahlen.

13Azrael49 schrieb:Was meint er damit, dass man nur 7 aktive Fertigkeiten zugleich haben kann, meint er dass die Leiste nicht mehr hergibt, oder dass man beim Skillen nur 7 Stück auswählen kann ( um evtl. Anfänger davon abzuhalten ihre Chars zu verskillen)

Ich glaube er meinte damit die Leiste, denn es wurde bereits mal erwähnt, dass es über 20 aktive Skills/Char geben wird.
Battletag: David#2697
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#7
äh moment in diablo 2 ging lvl 99 ... aber man hat auch für die maximierung jeder fähigkeit 20 lvl gebraucht... jetzt gib es maximal lvl 60 aber man kann ja auch nur 5 punkte oder so in jede fähigkeit investieren , der rest kommt durch items.also für mich klingt das perfekt , sonst hätte jeder char ja 10000 fähigkeiten auf maxlvl
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#8
Mit maximal 7 auswählen meinte ich, dass man aus diesen 20 Skills pro char nur 7 haben kann
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#9
mit der ersten Erweiterung gehts bestimmt bis lvl 70:wink2:
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#10
Battle.net - English Forums -> Max level and Skill level

wer das ließt weiß, das der spieler nur in 7 aktive Skills gleichzeitig Punkte reintun darf, da gehts nicht um Belegungen auf der Hotbar..sondern das ist ganz klare Beschränkung von aktiven Skills!

Das heißt...Von allen aktiven Skills am Char kannst du nur in 7 Stück Skillpunkte reinstecken, passive Skills zählen nicht dazu.

Das stört mich jetzt nicht sonderlich muss ich sagen, weil mehr als 3-4 wären mir persönlich eh schon zuviel.

Das Spiel wird durch den wegfall der levels nicht kürzer.

Q u o t e:
Bash not trying to sound negative but it seems like we are getting less content?

please say it isn't so...

"Nope, as I said level doesn't equal content as we are actually pushing a longer game than Diablo II. We also have types of content that Diablo II did not have. That'll remain mysterious for now."



Ich versteh aber nicht ganz wieso nur level 60. Hoffentlich wird das Spiel nicht so auf Wow-Spielprinzip getrimmt, wo erst ab level 60 das Spiel beginnt, Das fände ich hart daneben.

Die entscheidende Frage ist halt, bleibt 60 das maximallevel für alle weiteren expansions, oder haben wir dann pro expansions wieder +10 level anstieg wie in wow und können alles gear das wir bis dahin gefunden haben neu farmen weil es dann viel zu schwach ist?

Bzw, wie hart ist Level 60 zu erreichen, für Jedermann oder ist 60 ne absolute hardcore-nerd action?

Hier ließt man ja auch das man nach Alptraum schon 50 sein soll, muss ich erstmal drüber nachdenken, noch ergibt das ganze wenig Sinn für mich.
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