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Marodeurs-Set oder noch nicht
#11
#isayara
Ich wusste es eben nicht, da man beide Versionen im Internet findet.
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#12
Ich habe gerade (war eigentlich klar) auf dem PTR ein paar T&T gefunden. Mittelmäßiger Roll. Ich mache mit meinen Magefists mehr Schaden, da ich schon auf T6 spiele, kann ich jetzt nicht sagen was schneller geht. Beide Rifts waren unterschiedlich bevölkert...seufz. Im Moment drängt sich mir der Eindruck auf Magefists sind besser (trifecta und hoher +Feuerschaden).....
Allerdings auch 2 Handwaffe....
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#13
isayara schrieb:Warum lese ich denn hier zweimal vor dem Patch 2.1.0? Warum vorher finden? Macht doch nach dem Patch sogar noch mehr schaden.

Hi - finde leider keine Antwort auf die Frage oder die Hitze macht blind. Wink
Dachte bisher, dass alle Sets angepasst werden. Nix wie früher Pre 1.05....
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#14
Zitat:Dachte bisher, dass alle Sets angepasst werden. Nix wie früher Pre 1.05....
Stimmt ja auch... ansonsten wäre es ja doppelt unsinnig (nicht nur einfach unsinnig wie bisher) das Marodeur-Set unbedingt schon vor'm Patch 2.1.0 finden zu wollen. :grin:
"Alle Menschen haben Recht, ZUMINDEST GLAUBEN SIE DAS!"
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#15
#isayara
Welche Waffenart hast Du denn auf dem PTR.
Laut DH-KOMPENDIUM | Ausstattung des Marodeurs – Eine Einführung
machen T&T bei 2-Handarmbrüsten keinen Sinn, da man den 1. Breakpoint auch so erreicht und den 2. sowieso nicht. Nur bei Bögen und 1H-Armbrüsten machen T&T Sinn, wenn man die Breakpoints beachtet.
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#16
Ich spiele, wie ich es in meinem letzten Post schon schrieb, mit einer Zweihand Armbrust.

Eimhand ist mir zu wenig Grundschaden und Bogen habe ich nur den Kridershot, denn ich insgesamt Kontraproduktiv finde. Was ich bräuchte wäre einen Windforce. Der würde mir helfen. Außer ich hätte eine Calamity, dann würde ich mir die Einhandgeschickte nochmal überlegen.

Und ich gehe nicht so gerne steril mathematisch an diese Themen. Der Wohlfühleffekt muss ebenfalls vorhanden sein. Die mathematische Seite gaukelt einem gerne auch mal vor, dass es super gummi gut ist, doch der gefühlte Effekt ist dann doch nicht so spürbar.
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#17
Mit Patch 2.1 werde ich auf 6er Marauder gehen und dann Türme spec spielen, ist wohl zur Zeit das beste für 2.1, zur Zeit brauche ich kein 6er Bonus, da ich kein Türme spec spiele. Mein anderer spec den ich habe, gefällt mir mehr aber wird leider mit 2.1 generft Sad
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#18
Hi,
ich habe nun zu 5 Marodeurteile + Prunk.
Q3 geht gut, aber schon in Q4 bin ich bei heranstürmenden Elite Onehit.
Was muss ich verbessern oder ändern?
http://eu.battle.net/d3/de/profile/yummy...o/17839461
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#19
@DPS und so im Profil:
Ich hab mir wie gesagt mal den Spaß gegönnt. Mein männlicher DH hat steht in Sachen anzeige DPS viel weiter hinten. Dennoch bewegt er sich locker flockig durch alles was T6 zu bieten hat. Dabei knackt er nicht einmal die Million. Mein Weibchen hingegen hat etwa doppelt soviel (elementar) DPS. Dennoch hechelt sie gerade so, durch T4 und einiges von T5.

Das auf was sie feuert, liegt meist fix am Boden. Aber dann geht ihr die Puste aus. Wenn am Ende noch Gegner übrig sind, oder ihre Ziele noch HP haben, wird es für sie brenzlig.

Die DPS sagt nur wage, wieviel DMG bestenfalls raus kommen kann. Aber sie sagt nichts darüber aus, wie oft, und wie lang.

Mein Weibchen macht mit einem Splitterpfeil im Schnitt 20M Schaden. Dieser kostet sie etwa 25 Hass. Nach 5-10 Stück geht ihr mit den Dinger die Luft aus. Der Maro-DH kommt nicht einmal auf den halben Schaden mit einem Splitterpfeilen.

Dafür drücken 4-5 Türme die Dinger im Sekundentakt raus. Sowie dazu dann noch Sperrfeuer und co.! Und dies wenn gewünscht Tage lang ohne Unterlass oder stehe zu bleiben.


Ein Maro-DH der im Feld seine 4-5 Türme aufgestellt hat, ist wie ein Fleischwolf. Die Gruppe braucht nur noch die Mobs hinein zu ziehen. Und wenn das 2 DH`s so machen, fällt nicht einmal auf, wenn Elite dabei sind. Man führt ganze Elite-Verbände im wahrsten Sinne zu Schlachtbank.

PS:
Man muss auch bedenken das die Türme weiter schießen wenn man selbst vereist ist oder dergleichen. Ebenso ignorieren die Türme reflektierenden Schaden. Dieser Affix ist für einen Maro-DH bedeutungslos.

PPS:
Mit dem Kompendium wäre ich etwas vorsichtig. Ich bin mit dem (denen) die das Verfassen schon im Forum angeeckt. Einiges was drin steht, hab ich vor Wochen schon gesagt (zb. "Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhöht den Schaden der Gefährten, nicht aber deren “Bissrate”.") wofür ich verspottet wurde.

Dafür steht drin das das Mark von Katastrophe nicht von den Türmen ausgelöst wird. Jedoch bekommen alle Gegner auf welche die Türme schießen, eben jenes Symbol über dem Kopf. Und meine DPS fehlt deutlich ab, wenn ich diese Armbrust zb. gegen Nats Abschlachter tausche, welcher mehr Grundschaden auf der Waffe hat. Wenn dem also wirklich so ist, müsste mir mal einer erklären, woher der praktische Schadensbonus und die Markierung kommen, wenn ich Katastrophe nutze, owohl die Waffe rein von den Werten weniger Schaden liefert. oO

isayara schrieb:...
Warum lese ich denn hier zweimal vor dem Patch 2.1.0? Warum vorher finden? Macht doch nach dem Patch sogar noch mehr schaden. Oder soll auch die DH auf hohes Monkniveau gebracht werden??

Verstehe ich auch nicht. Die einzige Änderung bisher ist das hier.

"Ausstattung des Marodeurs
Setbonus (6 Teile)
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die von Geschütztürmen eingesetzten Hassverbraucher eine langsamere Angriffsgeschwindigkeit hatten als vorgesehen"

Und das klingt eher nach nem Buff, als nach nem Nerf.
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