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Inferno rüstungsmässig outgearen... Möglich oder nicht?
#31
aHz schrieb:dann fang an das system zu verstehen herr wizzard.
andre wizzards sind nämlich in akt4 erfolgreich unterwegs. hex hex.
wie auch immer du argumentierst... am ende steht die tatsache das andre wizzards auf inferno in akt4 erfolgreich champs/rares legen... also ist es kein ding der unmöglichkeit.

wie schon öfters gesagt:

Diablo 3 = Gearcheck ohne ende, mit ensprechendem Equip kannst du sicherlich alles und ejdes monster onehitten(bis auf eventuell den einen oder anderen modifier bei den rares/elites).

Ich sehe da nun keinen Widerspruch....

einzig dieser Zwang zum AH durch eine künstlich niedrige Droprate der brauchbaren Items ist.... fürn po:inquisitive::disappointed:
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#32
alfilein schrieb:einzig dieser Zwang zum AH durch eine künstlich niedrige Droprate der brauchbaren Items ist.... fürn po:inquisitive::disappointed:


es gibt keinen zwang. die droprate is toll so. ich hab mir bevor diablo rauskam gewünscht: hoffentlich nicht so ne absurd gute droprate wie bei diablo 2. nun passts - find ich super.
das problem ist einfach das alle in 2 wochen durchrushen wollen.
lasst euch nen halbes jahr zeit und gebt den drops so lang, dann gehts auch weiter. oder gebt euch mit hell zufrieden.
es wurde IMMER kommuniziert seitens blizzard das inferno ein content ist der langfristig eine herausforderung darstellen soll.
jetzt ist es so und alle weinen weil sie nach 2 wochen grad nicht weiterkommen in inferno.

und ins ah zwingt auch niemand jemanden.
es steht jedem frei in trade-foren zu traden. ganz oldschool - wie in diablo2. da war das auch standard.
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#33
aHz schrieb:es gibt keinen zwang. die droprate is toll so. ich hab mir bevor diablo rauskam gewünscht: hoffentlich nicht so ne absurd gute droprate wie bei diablo 2. nun passts - find ich super.
das problem ist einfach das alle in 2 wochen durchrushen wollen.
lasst euch nen halbes jahr zeit und gebt den drops so lang, dann gehts auch weiter. oder gebt euch mit hell zufrieden.
es wurde IMMER kommuniziert seitens blizzard das inferno ein content ist der langfristig eine herausforderung darstellen soll.
jetzt ist es so und alle weinen weil sie nach 2 wochen grad nicht weiterkommen in inferno.

und ins ah zwingt auch niemand jemanden.
es steht jedem frei in trade-foren zu traden. ganz oldschool - wie in diablo2. da war das auch standard.

lass dieses "alle" stecken. ich und meine buddies sind inferno durch, an der droprate haben wir nicht direkt was auszusetzen, sondern eher an dem langweiligen fertigkeiten und itemsystem.

das ganze wirkt einfach unfertig und ich hab nicht mal den hauch einer lust nach irgendwas zu farmen, ich meine nach was denn? noch mehr dps?

laaangweilig, so schauts für MICH aus :cry2:
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#34
aHz schrieb:es gibt keinen zwang. die droprate is toll so. ich hab mir bevor diablo rauskam gewünscht: hoffentlich nicht so ne absurd gute droprate wie bei diablo 2. nun passts - find ich super.
das problem ist einfach das alle in 2 wochen durchrushen wollen.
lasst euch nen halbes jahr zeit und gebt den drops so lang, dann gehts auch weiter. oder gebt euch mit hell zufrieden.
es wurde IMMER kommuniziert seitens blizzard das inferno ein content ist der langfristig eine herausforderung darstellen soll.
jetzt ist es so und alle weinen weil sie nach 2 wochen grad nicht weiterkommen in inferno.

und ins ah zwingt auch niemand jemanden.
es steht jedem frei in trade-foren zu traden. ganz oldschool - wie in diablo2. da war das auch standard.

Wie Du auch absolut keine Kritik zu D3 zulässt... HAHA
[Bild: 7f71f920218a0a519249859448.png]
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#35
Cyclone schrieb:Wie Du auch absolut keine Kritik zu D3 zulässt... HAHA

lass ich zu. es gibt auch sachen die mir nicht gefallen.
die ständigen serverprobleme. ich war anfangs guter dinge das sie das schnell in den griff bekommen usw.
mittlerweile wirds lächerlich.
es gibt auch vieles am auktionshaus das mich stört. dinge die sehr verbesserungswürdig sind.
es gibt haufenweise kleinigkeiten die mich stören:
wieso kann ich zb. während ich einen gegenstand identifiziere, keine andren gegenstände inspecten ?
wieso muss ich jeden gem einzeln craften wenn ich einen craften will, statt einfach einzugeben das man 50 stück craften will und fertig. dann soll der von mir aus vor sich hincraften und ich mach mir dabei was zu essen.
nach jedem gem wieder klicken und klicken und klicken ist einfach sinnlose zeitverschwendung.
ich hät auch gern pvp (weil auf das werd ich abzielen). aber da ich weiß das es kommt und im vorhinein klar war das es jetzt noch nicht da ist, häng ich mich nicht daran auf.

aber folgende dinge gefallen mir (und die leute die meine posts kennen wissen das ich der meinung auch pre-release schon war):
1. das statsystem mit den random-affixen.
2. das inferno für die meisten einfach sehr schwierig ist und eine langzeitherausforderung darstellt. ich bin froh das der content nicht innerhalb von 2 wochen für jeden kinz und hunz zugänglich ist.
3. das auktionshaus (trade-foren waren wesentlich zeitraubender und nerviger)
und schlussendlich: an der droprate selber kann man einfach nichts aussetzen. die ist recht gut. es droppen haufenweise rares.
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#36
aHz schrieb:2. das inferno für die meisten einfach sehr schwierig ist und eine langzeitherausforderung darstellt. ich bin froh das der content nicht innerhalb von 2 wochen für jeden kinz und hunz zugänglich ist.

wenn jeder kinz und hunz die zeit und die lust zum goldfarmen hätten, dann hätten sie inferno auch schon durch.
gold = equip = progress
[Bild: 487a07e7ef1dc6bb534f27bfb0.png]
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#37
aHz schrieb:ich hät auch gern pvp (weil auf das werd ich abzielen). aber da ich weiß das es kommt und im vorhinein klar war das es jetzt noch nicht da ist, häng ich mich nicht daran auf.

... langsam versteh ich warum sie das pvp verschoben haben. bei dem vermurksten itemsystem ... UND: mit späterem gear macht man zwischen 100-200k damage, aber niemand hat auch nur ansatzweise so viel life.
wär dan eher so wie der Instagib mode in UT Big Grin
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#38
Ryu schrieb:... langsam versteh ich warum sie das pvp verschoben haben. bei dem vermurksten itemsystem ... UND: mit späterem gear macht man zwischen 100-200k damage, aber niemand hat auch nur ansatzweise so viel life.
wär dan eher so wie der Instagib mode in UT Big Grin

Naja soweitich das mitbekomme habe bzieht sich die 30%ige schadensreduktion doch nur auf Meeledamage oder? Wie weit wollen die denn dann den im PvP abschwächen, dass da dann nicht auch die "tankklasen" onehit-Opfer sind? Eventuell über die resis, aber so recht glaube ich da auch nicht dran...

Ich habe ja die Befürchtung dass das "PvP" später so aussehen wird, dass der erste hit = win ist, weil eh jeder onehit ist.

Oder sie schwächen den ausgeteilten Schadesn drastisch => Man kloppt ewig auf die Mobs in Inferno rum(ich mein bei den LP)

ach ja noch so was allgemeines mal zu der "Diskussionsart":
Ich lasse mir genausowenig meine eigene Meinung verbieten, wie ich einen "Fürsprecher" für meine Meinung benötige! => Belangloses Geflame prallt an mir ab, dafür bin ich dann doch etwas zu alt! Danke!
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#39
Wie man sieht schaffen es wohl immer mehr Leute immer mehr Schläge in Inferno zu kassieren, also scheints evtl. möglich zu sein.

Ich würd das ganze mal gerne theoretisch überprüfen (sagen wir z.B. nur auf melee physical damage bezogen).
Gibts da irgendwo ne exakte Formel für die Schadensberechnung (wie gesagt z.B. melee), die wirklich alle faktoren mit einbezieht?

Bzw ist die Rechnung so einfach?: MeleeSchaden=Grundschaden*(1-Armor%)*(1-Physicalresi%)*(1-Skillreduktion)*(1-0,3 bei monks/barbs)*(1-Meleereduktion-vom-Legendary%)*...(usw)

Und dann müsste man noch wissen wie sich der Armor wert dann für lv61,lv62,lv63 mobs im vergleich bezieht

Wenn die Rechnung dann so stimmt würde ich mich aufm Weg machen und mir im AH das derzeitige potentiell beste Gear zusammenstellen (natürlich nur theoretisch, hab keine 20 Milliarden Gold) und die Rechnung ausführen und schaun ob dann nicht vllt doch der Schaden gegen 200 läuft...

ahja und einen Beispielwert für den GRUNDschaden eines akt 3/4 mobs bräuchte ich dann auch. Da warn ja paar beispiele von der Strategy Guide, find nur den link grad nich mehr.


Also ich bitte hier um 3 Sachen:
1. Bestätigen/Verneinen, dass/ob meine Berechnung stimmt. Falls nicht bitte hinweisen, wo ich ne korrekte finde (falls es sowas überhaupt schon gibt)

2. Wie passt man die Schadensreduktion von Armor (in %) an lv 61, lv 62, lv 63 gegner an, sprich wie ist der Umrechnungsfaktor für jede Stufe (falls linear)

3. Nen link zu einem Schadenswert eines Akt 3/4 Gegners (oder sonst iwelche zuverlässige Info), der jetzt nicht umbedingt der schwachen Mob-Gruppe zu zuordnen sein sollte, sondern schon ein mittelstarker bis starker gegner.


Wär auch nett, wenn mir jemand die für diese Angelegenheit (Damage-Reduction) relevanten Legendaries zusammenfassen könnte. (ist ja nur ne handvoll, wenn ich da nicht falsch liege)
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#40
Jetzt mal für die ganz dummen unter uns: was ist genau "outgearen"?

Big Grin
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