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Es ist aber beides in den Patchnotes "einzeln" aufgeführt:
Auszug:
- Sobald ein Bonusakt abgeschlossen wurde, wird ein neuer Bonusakt aktiviert.
- Der Bonusakt ändert sich jetzt jede Stunde.
Deswegen meine Frage wie das genau funktioniert.
Das er nach Abschluss eines Bonusaktes wechselt habe ich ja bei meinen anderen Bonusakten selbst schon auch gesehen.
Nur das mit dem Wechsel nach ner Stunde nicht.
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@Riddler
erkläre mir doch mal die Zahlen/Werte .
Das dies nur für GR`s gilt ist klar. Aber ich verstehe den Zusammenhamg der einzelnen Werte nicht. 2% Life Leech verstehe ich, kann ich ausrechnen. Aber drölf Mio Heilung pro Nanosekunde verstehe ich einfach nicht. An was soll ich mich da halten??
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@ Riddler...
Veto, ich vermisse das Handelssystem ebenfalls. Bin schon seit anbeginn der Zeit ein Befürworter des Handelssystems gewesen :grin:
@ isa...
Du stellst die Frage zur Erklärung des Heilungssystems für Casuals in den Raum. Ich beantworte es dir gern. :tongue3:
Für Casuals, die vorwiegend maximal T6/Grift um lvl 30 spielen, macht es einfach keinen Unterschied, ob es Lifeleech oder sonstwie genannt wurde. Es ändert sich schlichtweg gar nichts, egal wie du es drehst und wendest.
Der neue Heilungswert, ist in meinen Augen, rein für "euch" Hardcoregamer, die immer weiter hinaus wollten ins Spiel gekommen. Es ist ein zusätzliches "Wändchen" im Rahmen der vielen Wände für die Begrenzung der maximal erreichbaren GRiftlevel und somit in meinen Augen, ausschließlich für "euch" erfunden. Ich rege mich nicht über die neue Heilung auf. Denn in den Bereichen, in denen ich rumdümpel, ist es mir föllig Wurst wie es genannt wird, der Effekt ist annähernd der selbe, ob das gut ist oder nicht sei dahingestellt, aber ich glaube fest daran, dass es lediglich nur für die "ständigen Quengler" gedacht war, die meinten es ist alles viel zu einfach. :grin:
Also musst du uns das eigentlich beantworten :crowngrin::ugly:
Gruß Cypher...
und besonders an isa, Riddler und Knalli...
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Der Zweifel raubt uns, was wir gewinnen könnten, wenn wir nur wagen würden. (Shakespeare)
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07.07.2015, 15:29
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 07.07.2015, 15:33 von isayara.)
Du verstehst nicht , ich will nicht erklärt haben was es bewirkt, sondern was es aussagt. In welchen Verhälnis stehen die Werte zu allen anderen Werten
Was kann ich daraus ableiten? Was sind 30 Mio Toughness??
Es geht auch nicht um Wände, um Greater Rifts oder Hardsoregamer usw.
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@isa
Ich weiß, deine Frage ist rhetorischer Natur, aber hier trotzdem die Antwort
Zähigkeit ist die Menge an Schaden, die du einstecken kannst, bevor dein Leben auf 0 geht. Oder anders gesagt, wenn du 30 Mio Zähigkeit hast, bist du one-hit, wenn ein Monster dir mit einem Schlag 30 Mio Schaden verpasst. Da fließt alles ein, Leben, Rüstung, Widerstände usw.
Heilung ist der Wert an Leben, den du pro Sekunde regenerierst. Das ist bei den obigen Schadenszahlen allerdings eine Info, die unnützer nicht sein könnte
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@Riddler
Klar, es ist nicht so komplex, aber es ist komplexer als Paragon und mehr als ich von den Devs erwartet habe. Also in anbetracht der damaligen Zustände - ja, ich sehe den Cube als komplex an :')
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Also wenn man es mal ganz nüchtern mit Abstand betrachtet, besitzt dieser Würfel wirklich keine Komplexität.
Das liegt allerdings in der Natur der Sache. Der Horadrimwürfel aus D2 war auch kein komplexes System. Du hast halt diesen Würfel und kannst damit verschiedene Rezepte ausführen. Die Zusammensetzung sowie das Ergebnis sind immer exakt gleich. Da steckt kein System dahinter..
Und das Extrahieren der Affixe hat eher was von nem Panini-Sammelalbum. Man muss nichts dafür tun, keine Entscheidungen treffen, nichts. Einfach auf Transmute klicken und fertig.. Das soll jetzt auch keine Kritik sein. Von diesem System erwarte ich ausnahmsweise mal keine Komplexität und in der Hinsicht wurde ich zumindest nicht enttäuscht
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Ach Riddler, wieso musst du auch immer alles zerreden :cry2:
Es ist ein neues Feature, ja teils von D2 kopiert, aber es ermöglicht auch mehr builds, weil mehr als nur die parat stehenden Slots verwendet werden können. Für all die Jahre seit D3 raus kam, gab es noch nie eine Anpassung der Slots. Der Platz wurde nur extrem knapp und man hätte so oft ao gerne noch ein paar Slots mehr gehabt - ich zumindestens - und da ermöglicht der Würfel einfach ein wenig mehr. Die zusätzlichen Rezepte erlauben es auch gewisse Probleme zu lösen (nicht finden des Set Rings, Amu oder Waffe; kein gezieltes gambeln nach Waffen bei Kadala; kein gezieltes Ancient "farmen"; keine Möglichkeit bei einem eh schon raren Item mehr als ein unnützes Affix auszutauschen).
Die Komplexität entsteht für mich in dem Zuwachs an Optionen und am Spieler, wie er diese Optionen effizient für sich nutzt.
Die Mechanik dahinter ist Banane
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Sorry, ich dachte wir reden über die Komplexität des Systems und nicht darüber, ob man eventuell ein paar mehr Möglichkeiten in der Skillung oder beim Equip bekommt
Und machen wir uns nix vor, man kann jetzt Affixe outsourcen, weil sie keine Lust hatten, sich dem Problem der Slotblockierer aka 6-Teile-Sets zu widmen. ^^
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Was ich zZ irgendwie immer wieder geil finde, ist der diabolische Hort.
Klar gibt es momentan ne höhere Droprate (ist schon klar), so muss eine Prächtige Truhe halt aussehen.
Hoffentlich bleibt wenigstens bissl was davon übrig, das man nicht nur wieder Müll als Belohnung immer am Ende bekommt...
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